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Malware está roubando Apple IDs e senhas de iGadgets com jailbreak

Por em 22 de abril de 2014

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A Apple tem seus motivos para manter seu sistema blindado. O principal deles diz respeito à segurança, não permitir que todo mundo mexa no iOS mantém os dados dos usuários mais protegidos do que o que ocorre no Android por exemplo. Claro, a turma do jailbreak não gosta nem um pouco disso, portanto toda vez que uma versão nova do sistema é disponibilizada começa uma corrida de gato e rato: os hackers tentando libertar o sistema para adicionar funções (e muitos outros piratearem apps de um dólar) e a Apple fechando as portas.

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Apple, Google, Amazon e Microsoft lutam por exclusividade em games

Por em 21 de abril de 2014

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Nós sabemos que para uma plataforma mobile se destacar mais do que as outras um sistema estável é apenas uma parte de todo o conjunto. Para atrair o público é preciso oferecer serviços e principalmente, aplicações que você deve garantir que o concorrente não terá acesso. Foi assim que a Apple jogou por muito tempo, ao ter mantido o Instagram e o Flipboard como apps exclusivos de seu ecossistema. Ainda que ela não pudesse impedir que os desenvolvedores tornassem seus apps multiplataforma, é evidente que a estratégia “primeiro eu” de Cupertino ajudou a trazer muitos consumidores para si.

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LG lança Connect SDK, buscando unificar streaming entre TVs e gadgets

Por em 18 de abril de 2014

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Hoje em dia o ambiente de streaming de um gadget para a televisão é bem caótico. A não ser que você viva dentro do ecossistema da Apple, onde o AirPlay funciona como um feitiço cada plataforma de TV possui seus próprios meio de executar mídia. O Chromecast tem resolvido relativamente bem esse problema, transformando aparelhos comuns em Smart TVs com um custo mínimo envolvido, mas ainda assim é preciso utilizar as soluções do Google para utilizar o dongle. O mesmo se aplica a set-top boxes como Roku, fireTV e similares. DLNA? Não são todos os aparelhos que dão suporte.

A LG quer resolver essa situação. Hoje ela apresentou o projeto open-source chamado Connect SDK, um kit de desenvolvimento que permitirá dispositivos iOS e Android a fazerem streaming de mídia diretamente ao maior número de TVs possível, seja diretamente ou por meio de acessórios, inicialmente compatível com TVs com webOS, Roku, Chromecast, fireTV e alguns modelos de Smart TVs da própria LG.

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Samsung vai lançar primeiros aparelhos com Tizen no meio do ano

Por em 16 de abril de 2014

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A Samsung tem se mantido deveras silenciosa sobre o Tizen, o seu próprio sistema operacional mobile baseado no MeeGo. Atualmente o foco é embercá-lo em sua linha de smartwatches, mas depois de levar um smartphone protótipo à MWC 2014 rodando o sistema nada mais foi dito sobre a possibilidade de vermos aparelhos com ele, até agora.

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Office Online agora está disponível também na Chrome Web Store

Por em 15 de abril de 2014

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E a Microsoft continua em sua nova missão de estar presente no maior número de dispositivos possível. Em outros tempos Steve Ballmer priorizava sua própria plataforma acima de tudo, as novidades eram concentradas ao redor do Windows e Surface e num segundo momento, versões de seus programas (principalmente o Office) seriam disponibilizadas para outros. Quando Nadella assumiu mudou também a forma de pensar da companhia: o conselho não é mais dirigido por Bill Gates e tem pressionado o CEO a focar em software, não hardware. E se donos de iGadgets ou Androids querem usar seus programas, daremos a eles.

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Para promover novo projeto, Game Atelier libera seus antigos jogos

Por em 14 de abril de 2014

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O pessoal da Game Atelier está organizando uma campanha no Kickstarter para financiar a produção do Flying Hamster II e a maneira encontrada por eles para divulgar o projeto é bastante interessante: liberar os jogos lançados anteriormente para que todos possam conhecer seu trabalho.

No caso do primeiro Flying Hamster, estamos falando de um Shoot ‘em up com gráficos bonitinhos, já na sua continuação, os franceses decidiram mudar de gênero e esperam criar um jogo de plataforma com elementos de RPG, algo no estilo do Wonder Boy in Monster World, que no Brasil ficou conhecido como Turma da Mônica na Terra Dos Monstros.

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Grush, o jogo que incentivará seu filho a escovar os dentes

Por em 7 de abril de 2014

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Qualquer pessoa que tenha filhos provavelmente concorda comigo que uma das horas mais complicadas do dia é quando precisamos colocar as crianças para escovarem os dentes e para tentar tornar estes momentos um pouco menos traumáticos (para eles, e para nós), dois desenvolvedores estão propondo uma ideia interessante: uma escova de dente que se comunica com um jogo para smartphones.

Conhecido como Grush, o conceito basicamente se trata de uma escova com sensores de movimentos, reproduzindo no game aquilo que o seu usuário faz enquanto escova os dentes, fazendo com que eles tenham que eliminar os “inimigos” que aparecem na tela.

Desenvolvido em parceria com a Threadbare Games, o produto idealizado por Ethan Daniel Schur e Yong-Jing Wang ainda está em estágio inicial de desenvolvimento, mas um detalhe bacana é que ele poderá armazenar dados das escovações para que o dentista da criança possa avaliá-los depois, tornando-o assim muito mais do que apenas um brinquedo.

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