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Digital Drops Blog de Brinquedo

Jogo indie nos colocará no “dia que nunca acaba”

Por em 22 de abril de 2015

garbage-day

Qualquer pessoa que tenha assistido o clássico filme Feitiço do Tempo deve ter imaginado o inferno que seria acordar pela manhã e descobrir que estava preso no dia anterior, sendo obrigado a repetir infinitamente uma tarefa extremamente irritante, o famoso Dia da Marmota.

Pois um desenvolvedor decidiu transformar esse conceito em um game e criou o Garbage Day, um sandbox em primeira pessoa com um estilo visual muito legal e que nos colocará em uma espécie de armadilha temporal onde poderemos fazer praticamente qualquer coisa, desde simplesmente explorar o cenário até levar o caos à cidade em que moramos, destruindo tudo e matando a maior quantidade possível de pessoas.

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emComputadores

Desenvolvedor fala sobre a dificuldade em lançar jogos hoje em dia

Por em 22 de abril de 2015

Gratuitous-Space-Battles-2

Quem está pensando em se tornar um desenvolvedor independente de games deve estar bastante empolgado com a distribuição digital ou o financiamento coletivo, novidades que fizeram com que algumas pessoas ganhassem muito dinheiro e fama nos últimos anos. Porém, um game designer alertou em seu blog para as muitas dificuldades que a maioria das empresas encontram para chamar a atenção dos jogadores.

Responsável pela Positech Games, recentemente Cliff Harris lançou no Steam o Gratuitous Space Battles 2 e como o último título criado por ele chegou a loja em 2013, lhe causou espanto o quão mais difícil está sendo se destacar atualmente.

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emIndústria

Jogo tem seu preço influenciado pela temperatura de Londres

Por em 27 de fevereiro de 2015

A-Good-Snowman-Is-Hard-To-Build

De uns anos pata cá temos visto os estúdios testarem as mais variadas formas de preço para suas criações, oferecendo bundles, jogos com microtransações ou até permitindo que o valor seja definido pelos consumidores, mas acho que nenhum adotou uma solução tão criativa quanto o A Good Snowman Is Hard To Build.

Nele controlamos um monstro que tem como objetivo criar bonecos de neve, numa sucessão de quebra-cabeças que vão se tornando cada vez mais difíceis e que apesar de sua mecânica simples, tem sido elogiado por ser extremamente viciante.

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emComputadores

Brenda Romero fala sobre como o Minecraft mudou a indústria de games

Por em 20 de fevereiro de 2015

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Independentemente de o considerarmos um jogo bom ou mesmo divertido, gosto de olhar para o Minecraft e enxergar nele um dos títulos mais importante da indústria, já que foi o principal responsável por mostrar que qualquer pessoa – pelo menos na teoria – poderia criar um game e fazer sucesso com ele.

Porém, mesmo que você não dê muita importância para a ascensão dos estúdios indies, a game designer Brenda Romero afirmou que a criação de Markus Persson foi responsável por revolucionar a indústria de outra maneira, uma que provavelmente afetou a todos nós.

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emIndústria

Bethesda proíbe que jogo indie se chame Fortress Fallout

Por em 18 de fevereiro de 2015

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Era uma vez um pequeno estúdio independente que buscava seu lugar ao Sol criando jogos para tablets e smartphones. Para conquistar os jogadores e quem sabe, fazer do projeto uma mina de ouro, a Xreal começou a desenvolver um game chamado Fortress Fallout. Mal sabiam que isso incomodaria os deuses da indústria, no caso a ZeniMax, companhia conhecida por ser dona da Bethesda e por seus onipresentes advogados.

Co-fundado por Jordan “CaptainSparklerz” Maron, um famoso Youtuber, o estúdio recebeu na última semana uma carta da editora exigindo que eles trocassem o nome do projeto e caso você tenha imaginado que isso se deve a palavra Fallout, acertou, por mais difícil que seja acreditar.

Restava então à pequena desenvolvedora duas opções: desistir da disputa ou encarar uma briga complicada nos tribunais. A Xreal preferiu não bancar o Davi.

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emIndústria

Square quer ressuscitar séries Fear Effect, Gex e Anachronox

Por em 18 de fevereiro de 2015

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Acho que podemos dizer que a indústria do entretenimento no geral, não só a de games, vive a época dos remakes, do renascimento de franquias e do reaproveitamento de ideias. Mirando no saudosismo das pessoas e numa teórica facilidade de recuperar o valor investido na produção de “novas” obras, os estúdios tem apostado bastante nesse tipo de projeto e uma empresa que revelou estar interessada em continuar fazendo isso é a Square Enix.

Pelo jeito algum funcionário da companhia andou fuçando nos arquivos da Eidos e percebeu que a desenvolvedora possui algumas marcas que fizeram algum sucesso no passado, mas foram esquecidas e enxergando potencial nelas, a companhia resolveu tirá-las do baú e as escolhidas foram as séries Fear Effect, Gex e Anachronox.

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emMuseu

O melancólico fim (?) do Under the Ocean

Por em 11 de fevereiro de 2015

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No início de 2013, antes mesmo de passar a ser vendido como Early Access no Steam, o jogo de sobrevivência Under the Ocean chamou minha atenção e resolvi ajudar o seu financiamento comprando uma cópia.

Com uma visão em duas dimensões, o game era um sandbox onde encarnaríamos um náufrago e com a ilha que nos serviria de casa sendo gerada aleatoriamente a cada partida, sobreviver no local seria sempre um novo desafio, com o jogador tendo que conseguir comida, abrigo e ainda se preocupar com doenças.

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emComputadores