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Digital Drops Blog de Brinquedo

Estúdios comemoram mudanças do Steam

Por em 29 de setembro de 2014

steam

Na semana passada os usuários do Steam foram surpreendidos com uma reformulação na interface do serviço e se para alguns as mudanças não foram tão grandes, para algumas desenvolvedoras elas representaram um ganho significativo na maneira como suas criações são vistas o que provavelmente resultará num bom aumento nas vendas.

Um dos que falou sobre essa exposição foi Andrew Spearin, diretor criativo do Insurgency. Segundo ele, a página do jogo registrou um salto de 5.800 visitações para 21.500, sendo que dois dias após a atualização, ela ultrapassou a marca de 83 mil visitantes. Porém, o que eles estão comemorando é o fato do jogo ter sido adicionado na lista de desejo de 138 mil pessoas, o que serve como indicativo para as vendas da próxima promoção em que ele aparecer.

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emComputadores Games

Explore uma cidade alienígena em Bernband

Por em 26 de setembro de 2014

Bernband

Esqueça os inimigos, os quebra-cabeças desafiadores ou mesmo um objetivo específico. No jogo Bernband não existe nada disso, apenas uma gramde cidade alienígena para ser explorada em primeira pessoa e acredite, isso pode ser muito divertido.

Criado por um game designer chamado Tom van den Boogaart, o jogo gratuito nos coloca num lugar chamado “The Pff” e a única coisa que teremos que (e poderemos) fazer é andar pelos cenários pixelados enquanto nos deparamos com outros alienígenas e encontramos os mais variados lugares.

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emComputadores Games

Criadores do Divinity: Original Sin não acham correto voltar ao Kickstarter

Por em 10 de setembro de 2014

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Há alguns meses a Larian Studios deu início a uma campanha no Kickstarter para financiar o Divinity: Original Sin e após conseguir mais do que o dobro do valor desejado, o jogo foi lançado e mostrou-se uma das maiores surpresas deste ano, tendo caído nas graças da crítica e dos jogadores.

Diante de tamanho sucesso, seria natural que os belgas já estivessem planejando uma nova investida no site de financiamento coletivo, mas com uma postura poucas vezes vistas em uma indústria muitas vezes tão criticada por não se importar com os consumidores, o CEO Swen Vincke disse que eles não deverão fazer isso.

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emGames Miscelâneas

Microsoft estaria prestes a comprar a Mojang

Por em 9 de setembro de 2014

minecraft

Há poucos minutos o The Wall Street Journal soltou uma enorme bomba em seu site, já que se a informação obtida por eles for confirmada, a Microsoft estaria em via de fazer uma das maiores aquisições recentes da indústria de games, passando a controlar nada menos do que a Mojang, os criadores do Minecraft.

Na matéria foi dito ainda que o negócio estaria tão encaminhado que poderá se fechado ainda esta semana e a especulação é de que ele ultrapassaria a casa de US$ 2 bilhões, ou seja, mais do que o dobro do que a Amazon pagou pelo Twitch e mais ou menos o que o Facebook teve que desembolsar pela Oculus VR.

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emDestaques Games Microsoft Rumores

Unreal Engine 4 ganha loja e versão gratuita para estudantes

Por em 8 de setembro de 2014

Unreal-Engine-Marketplace

Uma coisa que a indústria de games tem nos ensinado constantemente é que não existe soberania que não possa ser desfeita e um dos exemplos mais recentes neste sentido é a Unreal Engine. Depois de dar vida a uma enorme quantidade de jogos na sétima geração, tendo se tornado o queridinho de muitos estúdios, eu cheguei a pensar que o kit de desenvolvimento da Epic Games reinaria por muito tempo, mas não é isso o que temos visto.

Nos últimos anos a ferramenta ganhou a pesada concorrência de outras empresas, como a Crytek e a Unity, e percebendo que muitas desenvolvedoras estavam recorrendo as engines feitas pelos outros, os criadores do Gears of War tiveram que passar a oferecer novos modelos de negócios.

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emGames Miscelâneas

Papers, Please será lançado para PS Vita

Por em 15 de agosto de 2014

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Papers, Please foi seguramente o maior fenômeno indie de 2013 e um dos mais aclamados títulos do último ano em geral. E agora a novidade: depois de atormentar jogadores do PC, Mac e Linux o título foi confirmado para PS Vita.

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Michel Ancel funda estúdio, mas continuará na Ubisoft

Por em 1 de agosto de 2014

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Entre as figuras da indústria de games que considero como meus ídolos, está o nome de Michel Ancel. Foi da mente desse francês que surgiram jogos fantásticos como Rayman e Beyond Good & Evil, porém, talvez o seu principal feito tenha sido ajudar a criar a engine UbiArt Framework e eu explico o porque.

Desenvolvida para que Ancel e sua pequena equipe pudessem dar vida ao Rayman Origins, aquele kit mostrou-se uma excelente ferramenta para a criação de jogos em duas dimensões e foi graças a ela que vimos o posterior lançamento de outros títulos belíssimos, como o Child of Light e Valiant Hearts, abrindo espaço para grandes talentos da Ubisoft e fazendo com que a empresa tivesse mais jogos com uma maior liberdade criativa.

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