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Grimstorm, um ótimo jogo 2D no estilo do Dark Souls

Por em 29 de maio de 2015 - Nenhum Comentário

Grimstorm

Recentemente um grupo de desenvolvedores independentes participou do Gamejolt’s Adventure Jam, evento em que o objetivo era criar um jogo de aventura em apenas duas semanas e entre os muitos inscritos para a competição, me chamou a atenção o Grimstorm.

Com uma jogabilidade em duas dimensões e gráficos que parecem ter saído de um Nintendinho, a criação do game designer conhecido apenas como Nik possui uma mecânica muito parecida com a da série Demon’s/Dark Souls, onde devemos explorar um castelo e cada vez que morrermos seremos levados de volta para a sua entrada.

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emComputadores

Novo Humble Bundle traz jogos indies de Wii U e 3DS

Por em 27 de maio de 2015 - 14 Comentários

Guacamelee

Lançado como uma iniciativa que tinha como objetivo divulgar os jogos independentes, com o passar do tempo o Humble Bundle perdeu um pouco dessa característica, já tendo realizado campanhas para editoras gigantescas como a EA e a Warner. Foi então com alguma surpresa que recebi o anúncio do novo pacote oferecido por eles, dessa vez só com jogos indies e o principal, para Wii U e 3DS.

Sendo assim, essa será uma ótima oportunidade para adquirir bons títulos para essas plataformas gastando pouquíssimo e como sempre acontece nas promoções por lá, parte do valor arrecadado será doado para uma instituição de caridade e caberá ao comprador decidir com quanto gostará de contribuir.

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emGames Nintendo

Jogo indie nos colocará no “dia que nunca acaba”

Por em 22 de abril de 2015 - Nenhum Comentário

garbage-day

Qualquer pessoa que tenha assistido o clássico filme Feitiço do Tempo deve ter imaginado o inferno que seria acordar pela manhã e descobrir que estava preso no dia anterior, sendo obrigado a repetir infinitamente uma tarefa extremamente irritante, o famoso Dia da Marmota.

Pois um desenvolvedor decidiu transformar esse conceito em um game e criou o Garbage Day, um sandbox em primeira pessoa com um estilo visual muito legal e que nos colocará em uma espécie de armadilha temporal onde poderemos fazer praticamente qualquer coisa, desde simplesmente explorar o cenário até levar o caos à cidade em que moramos, destruindo tudo e matando a maior quantidade possível de pessoas.

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emComputadores

Desenvolvedor fala sobre a dificuldade em lançar jogos hoje em dia

Por em 22 de abril de 2015 - 7 Comentários

Gratuitous-Space-Battles-2

Quem está pensando em se tornar um desenvolvedor independente de games deve estar bastante empolgado com a distribuição digital ou o financiamento coletivo, novidades que fizeram com que algumas pessoas ganhassem muito dinheiro e fama nos últimos anos. Porém, um game designer alertou em seu blog para as muitas dificuldades que a maioria das empresas encontram para chamar a atenção dos jogadores.

Responsável pela Positech Games, recentemente Cliff Harris lançou no Steam o Gratuitous Space Battles 2 e como o último título criado por ele chegou a loja em 2013, lhe causou espanto o quão mais difícil está sendo se destacar atualmente.

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emIndústria

Jogo tem seu preço influenciado pela temperatura de Londres

Por em 27 de fevereiro de 2015 - Nenhum Comentário

A-Good-Snowman-Is-Hard-To-Build

De uns anos pata cá temos visto os estúdios testarem as mais variadas formas de preço para suas criações, oferecendo bundles, jogos com microtransações ou até permitindo que o valor seja definido pelos consumidores, mas acho que nenhum adotou uma solução tão criativa quanto o A Good Snowman Is Hard To Build.

Nele controlamos um monstro que tem como objetivo criar bonecos de neve, numa sucessão de quebra-cabeças que vão se tornando cada vez mais difíceis e que apesar de sua mecânica simples, tem sido elogiado por ser extremamente viciante.

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emComputadores

Brenda Romero fala sobre como o Minecraft mudou a indústria de games

Por em 20 de fevereiro de 2015 - Nenhum Comentário

minecraft

Independentemente de o considerarmos um jogo bom ou mesmo divertido, gosto de olhar para o Minecraft e enxergar nele um dos títulos mais importante da indústria, já que foi o principal responsável por mostrar que qualquer pessoa – pelo menos na teoria – poderia criar um game e fazer sucesso com ele.

Porém, mesmo que você não dê muita importância para a ascensão dos estúdios indies, a game designer Brenda Romero afirmou que a criação de Markus Persson foi responsável por revolucionar a indústria de outra maneira, uma que provavelmente afetou a todos nós.

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emIndústria

Bethesda proíbe que jogo indie se chame Fortress Fallout

Por em 18 de fevereiro de 2015 - 2 Comentários

Fortress-Fallout

Era uma vez um pequeno estúdio independente que buscava seu lugar ao Sol criando jogos para tablets e smartphones. Para conquistar os jogadores e quem sabe, fazer do projeto uma mina de ouro, a Xreal começou a desenvolver um game chamado Fortress Fallout. Mal sabiam que isso incomodaria os deuses da indústria, no caso a ZeniMax, companhia conhecida por ser dona da Bethesda e por seus onipresentes advogados.

Co-fundado por Jordan “CaptainSparklerz” Maron, um famoso Youtuber, o estúdio recebeu na última semana uma carta da editora exigindo que eles trocassem o nome do projeto e caso você tenha imaginado que isso se deve a palavra Fallout, acertou, por mais difícil que seja acreditar.

Restava então à pequena desenvolvedora duas opções: desistir da disputa ou encarar uma briga complicada nos tribunais. A Xreal preferiu não bancar o Davi.

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