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Criadores do Divinity: Original Sin não acham correto voltar ao Kickstarter

Por em 10 de setembro de 2014

Divinity-Original-Sin

Há alguns meses a Larian Studios deu início a uma campanha no Kickstarter para financiar o Divinity: Original Sin e após conseguir mais do que o dobro do valor desejado, o jogo foi lançado e mostrou-se uma das maiores surpresas deste ano, tendo caído nas graças da crítica e dos jogadores.

Diante de tamanho sucesso, seria natural que os belgas já estivessem planejando uma nova investida no site de financiamento coletivo, mas com uma postura poucas vezes vistas em uma indústria muitas vezes tão criticada por não se importar com os consumidores, o CEO Swen Vincke disse que eles não deverão fazer isso.

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emGames Miscelâneas

Microsoft estaria prestes a comprar a Mojang

Por em 9 de setembro de 2014

minecraft

Há poucos minutos o The Wall Street Journal soltou uma enorme bomba em seu site, já que se a informação obtida por eles for confirmada, a Microsoft estaria em via de fazer uma das maiores aquisições recentes da indústria de games, passando a controlar nada menos do que a Mojang, os criadores do Minecraft.

Na matéria foi dito ainda que o negócio estaria tão encaminhado que poderá se fechado ainda esta semana e a especulação é de que ele ultrapassaria a casa de US$ 2 bilhões, ou seja, mais do que o dobro do que a Amazon pagou pelo Twitch e mais ou menos o que o Facebook teve que desembolsar pela Oculus VR.

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Unreal Engine 4 ganha loja e versão gratuita para estudantes

Por em 8 de setembro de 2014

Unreal-Engine-Marketplace

Uma coisa que a indústria de games tem nos ensinado constantemente é que não existe soberania que não possa ser desfeita e um dos exemplos mais recentes neste sentido é a Unreal Engine. Depois de dar vida a uma enorme quantidade de jogos na sétima geração, tendo se tornado o queridinho de muitos estúdios, eu cheguei a pensar que o kit de desenvolvimento da Epic Games reinaria por muito tempo, mas não é isso o que temos visto.

Nos últimos anos a ferramenta ganhou a pesada concorrência de outras empresas, como a Crytek e a Unity, e percebendo que muitas desenvolvedoras estavam recorrendo as engines feitas pelos outros, os criadores do Gears of War tiveram que passar a oferecer novos modelos de negócios.

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emGames Miscelâneas

Papers, Please será lançado para PS Vita

Por em 15 de agosto de 2014

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Papers, Please foi seguramente o maior fenômeno indie de 2013 e um dos mais aclamados títulos do último ano em geral. E agora a novidade: depois de atormentar jogadores do PC, Mac e Linux o título foi confirmado para PS Vita.

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emGames Indústria Portáteis Sony

Michel Ancel funda estúdio, mas continuará na Ubisoft

Por em 1 de agosto de 2014

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Entre as figuras da indústria de games que considero como meus ídolos, está o nome de Michel Ancel. Foi da mente desse francês que surgiram jogos fantásticos como Rayman e Beyond Good & Evil, porém, talvez o seu principal feito tenha sido ajudar a criar a engine UbiArt Framework e eu explico o porque.

Desenvolvida para que Ancel e sua pequena equipe pudessem dar vida ao Rayman Origins, aquele kit mostrou-se uma excelente ferramenta para a criação de jogos em duas dimensões e foi graças a ela que vimos o posterior lançamento de outros títulos belíssimos, como o Child of Light e Valiant Hearts, abrindo espaço para grandes talentos da Ubisoft e fazendo com que a empresa tivesse mais jogos com uma maior liberdade criativa.

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emGames Miscelâneas

Fãs estão bravos porque criador do Rust está trabalhando em novo jogo

Por em 30 de julho de 2014

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Após conquistar milhões de fãs com a criação de dois fenômenos, Garry’s Mod e Rust, esta semana Garry Newman começou a ver o outro lado da moeda, já que ao anunciar o novo projeto da Face Punch Studios, o game designer começou a ser atacado por aqueles que investiram em seu último lançamento.

O problema é que de acordo com os que estão reclamando, a revelação de que o estúdio está trabalhando no Riftlight é uma falta de respeito, pois isso fará com que a desenvolvedora deixe de dar atenção ao Rust, título que ainda está como Early Access no Steam e que recentemente ficamos sabendo que será refeito.

Percebendo que a coisa estava fugindo do controle, o rapaz resolveu se pronunciar e deu uma explicação que na minha opinião faz todo o sentido.

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emComputadores Games

Inafune ajudará fundo para desenvolvedores indies japoneses

Por em 29 de julho de 2014

inafune

Depois de bater na indústria japonesa por vários anos, Keiji Inafune resolveu arregaçar as mangas e colocar todo o seu conhecimento à disposição dos desenvolvedores independentes do pais, atuando como conselheiro da Inflexion Point Capital, um fundo de investimento que pretende ajudar esses pequenos estúdios.

Baseado em Singapura, o grupo terá US$ 15 milhões para investir em equipes que estejam criando jogos para dispositivos móveis e a intenção é liberar valores entre 100 e 500 mil dólares para cada um desses projetos, preferencialmente ainda nos estágios iniciais de desenvolvimento.

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