Falta sinceridade na indústria de games? Pois a culpa é nossa!
set27

Falta sinceridade na indústria de games? Pois a culpa é nossa!

De acordo com programador, o medo de serem atacados tem feito com que profissionais da indústria evitem ser sinceros ao falar sobre os bastidores e se pensarmos no comportamento das pessoas na internet, como duvidar de suas palavras?

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Kojima agradece a Konami por ter lhe dado liberdade criativa
ago18

Kojima agradece a Konami por ter lhe dado liberdade criativa

Apesar de sua saída bastante conturbada da Konami, Hideo Kojima disse ser grato por a empresa sempre ter lhe permitido criar o que quisesse.

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John Romero explica porque o protagonista do Quake era tão lento
ago01

John Romero explica porque o protagonista do Quake era tão lento

Criador de alguns dos principais FPSs de todos os tempos, John Romero explicou porque nossos movimentos no Quake eram mais lentos do que aqueles vistos no Doom.

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Suda51, roteiro, jogabilidade e Nintendo Switch
jan10

Suda51, roteiro, jogabilidade e Nintendo Switch

Goichi “Suda51” diz que o roteiro e a jogabilidade estão intimamente relacionados e revela o desejo de criar algo para o Nintendo Switch que seja tão impactante quanto foi o No More Heroes para o Wii.

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Kojima compara Westworld a sua filosofia sobre games
nov03

Kojima compara Westworld a sua filosofia sobre games

Hideo Kojima fala sobre a série Westworld e compara as ideias do personagem Dr. Robert Ford a sua filosofia sobre a criação de games.

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David Cage pede “menos zumbis e mais emoções”
out28

David Cage pede “menos zumbis e mais emoções”

Criador do Heavy Rain e Beyond: Two Souls diz que os games deveriam abordar mais assuntos do mundo real e que felizmente os desenvolvedores estão percebendo que a mídia é uma ótima ferramenta para contar histórias pessoais.

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Por que a Nintendo deleta estágios de Super Mario Maker?
abr11

Por que a Nintendo deleta estágios de Super Mario Maker?

Nintendo explica os motivos de deletar regularmente estágios de Super Mario Maker criados pelos jogadores e, bem… eles não são dos melhores.

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David Brevik fala sobre a criação do Diablo
mar21

David Brevik fala sobre a criação do Diablo

Criador fala sobre o processo de desenvolvimento do Diablo e como um dos jogos mais emblemáticos da indústria poderia ter sido bem diferente.

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Warren Spector comemora espaço dado aos indies
fev23

Warren Spector comemora espaço dado aos indies

Na opinião de Warren Spector, o espaço que tem sido dados aos indies é algo que devemos comemorar. Concorda?

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Estágios criados pelos jogadores poderão melhorar a série Mario
out12

Estágios criados pelos jogadores poderão melhorar a série Mario

Produtor fala sobre os estágios difíceis que tem sido criados no Super Mario Maker e como a criatividade dos jogadores poderá tornar a série ainda melhor.

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Project Spark se tornará um jogo verdadeiramente gratuito
set30

Project Spark se tornará um jogo verdadeiramente gratuito

Microsoft resolve mudar os plenos e anuncia que o Project Sparks se tornará um jogo totalmente gratuito, com o conteúdo vendido anteriormente ficando acessível a todos.

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Super Mario Maker e a piração existencial da comunidade
set24

Super Mario Maker e a piração existencial da comunidade

Três exemplos de como alguns jogadores de Super Mario Maker estão aproveitando a ferramenta para compartilhar as fases mais perturbadoras que você já viu

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