// Game Design

Os perturbadores sorrisos dos personagens de Starfield

Dori Prata às 10:10

Peter Molyneux e Suas Histórias Maravilhosas

Dori Prata às 8:51

Starfield e seu nascimento como um 10.º planeta

Dori Prata às 16:00

Starfield: uma tela vale mais que mil palavras?

Dori Prata às 9:45

Ghostwriter, NPCs mais realistas e uma pitada de IA

Dori Prata às 10:40

Sakaguchi, Igarashi e a queda dos estúdios japoneses nos anos 2000

Dori Prata às 10:30

Tales of Symphonia, Blood Bowl 3 e os lançamentos inacabados

Dori Prata às 10:45

God of War Ragnarök e os personagens que falam demais

Dori Prata às 10:04

Com Trip’s Voyage, Dreams continua revelando talentos

Dori Prata às 10:02

Sobre game design, gambiarras e a confissão dos pecados

Dori Prata às 10:41

Poderá a IA ajudar no controle de qualidade dos games?

Dori Prata às 10:13

Prey e a interferência das editoras no processo criativo

Dori Prata às 8:59

Midjourney: a inteligência artificial na criação de games

Dori Prata às 10:18

Narrativa emergente: quando a história está nas mãos dos jogadores

Dori Prata às 11:06

As mudanças que tornaram o Pokémon um jogo melhor

Dori Prata às 9:06

Precisamos falar sobre os jogos roguelike/roguelite

Dori Prata às 10:53

Van Mai e o início da representação feminina nos games

Dori Prata às 10:44

Videogames e a licença poética para suas enormes luas

Dori Prata às 15:10

Return to Monkey Island: sobre game design, medos e um garotinho

Dori Prata às 9:56

Impy Awards, a premiação que você (provavelmente) não conhece

Dori Prata às 10:38

Returnal e o passo que poderia ter sido maior que a perna

Dori Prata às 8:26

A luta dos desenvolvedores de games em uma Ucrânia em guerra

Dori Prata às 10:30

Bioshock Infinite: a origem do menino dançarino e seu pão

Dori Prata às 8:50

Game design e a dificuldade na adoção de NFTs

Dori Prata às 10:22

Ken Levine: o pesado fardo de uma mente brilhante

Dori Prata às 9:23

Grand Theft Auto e o tanque que não deveria estar lá

Dori Prata às 11:01

Civilization: o fantástico império de Sid Meier

Dori Prata às 13:46

Hideo Kojima e o brilho eterno de uma mente imprevisível

Dori Prata às 11:23

O impacto de uma cachorra no desenvolvimento do Fallout 4

Dori Prata às 10:12

Game designers e a dificuldade em criar portas para jogos

Dori Prata às 9:38

Video Game Source Project quer resgatar material de jogos antigos

Dori Prata às 10:14

Shinji Mikami fala sobre chegar ao auge como game designer

Dori Prata às 10:17

Aniversário da Sega tem brindes e polêmica com ex-programador

Dori Prata às 10:12

Road Rash e um tempo que não volta mais

Dori Prata às 11:17

Para Sid Meier, Civilization não daria certo hoje em dia

Dori Prata às 10:02

Desenvolver para o PlayStation 5 deverá ser mais caro

Dori Prata às 8:38

Doom e o segredo para conquistar os antigos fãs

Dori Prata às 8:02

Criações no Dreams poderão virar jogos independentes

Dori Prata às 8:05

Ubisoft não voltará a criar jogos mais curtos

Dori Prata às 8:14

Fumito Ueda e Hidetaka Miyazaki falam sobre passado, futuro e game design

Dori Prata às 11:01

Dead Space e a importância de um bom design de som

Dori Prata às 8:42

O outro lado da glamorosa indústria de games

Dori Prata às 10:54

Para diretor da Ubisoft, falta alma à indústria de games

Dori Prata às 8:22

John Romero explica porque o protagonista do Quake era tão lento

Dori Prata às 16:01

David Brevik fala sobre a criação do Diablo

Dori Prata às 13:00

Super Mario Maker e a piração existencial da comunidade

Ronaldo Gogoni às 16:03

PICO-8, o incrível console retrô que só existe na internet

Dori Prata às 14:30

Guia ilustrado do game developer iniciante [Como criar jogos]

Matheus Gonçalves às 22:01