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Lista mostra os 10 MMOs mais lucrativos

Por em 24 de julho de 2014

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A SuperData, empresa de pesquisa de mercado, fez um levantamento para descobrir quais os MMOs com maiores receitas atualmente e ao listar os 10 primeiros colocados, ela nos trouxe alguns dados bastante interessantes sobre o gênero.

Sem surpresa alguma, o jogo que ficou com o topo da lista foi o World of Warcraft, tendo arrecadado pouco mais de US$ 1 bilhão e contando com 36% do mercado. O número se torna ainda mais impressionante quando olhamos para o segundo colocado, o clássico Lineage, que mesmo tendo sido lanaçdo há 16 anos e impressionando por estar numa posição tão alta, “só” rendeu US$ 253 milhões à NCsoft, empresa que conta com quatro dos mencionados.

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Maxis pode estar trabalhando em jogo no estilo do Minecraft

Por em 22 de julho de 2014

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De acordo com uma vaga de emprego aberta pela Maxis, o estúdio conhecido por séries extremamente bem sucedidas como SimCity e The Sims deu início a produção de um novo jogo e pela descrição, eles estão planejando algo bem diferente do que estão acostumados a fazer.

Em busca de um designer sênior, a desenvolvedora afirma que o contratado trabalhará em um projeto não revelado e cita como modelo jogos como Minecraft, Project Spark, LittleBigPlanet e Disney Infinity, deixando claro que a criação de conteúdo por parte do usuário deverá ser um dos principais destaques do novo game.

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Google não chamará mais os jogos F2P de gratuitos

Por em 21 de julho de 2014

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Quando você ouve o termo free-to-play, qual a primeira coisa que lhe vem à cabeça? Apenas mais um caça-níqueis sem muita complexidade ou a possibilidade de jogar algo sem gastar um centavo? Embora eu acredite que de certa forma ambas as respostas estejam corretas, se pensarmos em alguém que não está muito familiarizado com a indústria, acredito que a segunda opção seja mais provável.

Pois deve ter sido para evitar que esse público seja enganado, que a Comissão Europeia dos Direitos do Consumidor resolveu atender às reclamações e pediu que tanto Apple quanto Google não chamem mais os games que contarem com microtransações de gratuitos e a gigante de Mountain View já avisou que acatará a medida.

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Game da Kim Kardashian (!) é um estouro. E agora?

Por em 11 de julho de 2014

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Apesar de muita gente odiar games free-to-play, a amarga verdade é que o formato é uma mina de ouro para as desenvolvedoras. Sejam as grandes como a EA (que sofreu um revés com o remake de Dungeon Keeper) ou pequenas como a King e seu infame Candy Crush, o fato é que os estúdios estão enchendo as burras de dinheiro com games que adicionam microtransações das mais diversas formas.

A Glu Mobile é uma dessas desenvolvedoras mobile, que consegue fechar contrato com detentora de marcas famosas e cria versões para smartphone de franquias estabelecidas, como Call of Duty, Baldur’s Gate, A Era do Gelo, Carros, Monopoly, entre outras. Mas ela não andava muito bem das pernas. Isso até ela ter uma ideia que parecia até esdrúxula: um game centrado na subcelebridade Kim Kardashian.

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BlueStreak, o novo projeto de Cliff Bleszinski

Por em 9 de julho de 2014

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O ano sabático de Cliff Bleszinski terminou. No dia 30 de junho último, o desenvolvedor responsável pela franquia Gears of War anunciou que seu período de longas férias iniciadas quando ele resolveu se desligar da Epic Games estava chegando ao fim, e pouco depois ele revelou o Boss Key Productions, seu próprio estúdio.

Agora ele revela BlueStreak, o primeiro game que será lançado pela desenvolvedora recém-nascida.

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Namco matará Tales of Phantasia para iOS em breve

Por em 9 de julho de 2014

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No início deste ano a Namco fez um anúncio que poderia ter sido a realização de um sonho para os fãs da série Tales of, já que o capítulo que deu origem à ela, o Phantasia, seria relançado e como o jogo só apareceu no ocidente através de uma versão para o Game Boy Adavance, esta poderia ser uma excelente maneira de termos acesso ao clássico.

Porém, a maneira escolhida pela empresa japonesa para fazer isso foi a pior possível, uma versão gratuita para dispositivos móveis. Ao inserir microtransações no RPG, a desenvolvedora corria um enorme risco de estragar profundamente a experiência e talvez tenha sido isso que fez com que eles desistência da iniciativa.

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Terra Battle, o primeiro JRPG mobile do pai de Final Fantasy

Por em 4 de julho de 2014

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Hironobu Sakaguchi, o mítico criador da franquia Final Fantasy passou por alguns apertos na última década. Tendo saído da Square-Enix em 2004 para fundar a Mistwalker, de lá para cá ele não conseguiu emplacar um grande título embora algumas de suas criações tenham chamado atenção. Blue Dragon e Lost Odyssey eram bons JRPGs, mas falharam em capturar o público japonês principalmente pelo fato de serem títulos do Xbox 360. Foi com The Last Story que ele realmente acertou, mas como ele foi literalmente o canto do cisne do Wii, ele passou meio despercebido e não vendeu muito (hoje ele é um game raríssimo).

No fim das contas Sakaguchi foi para o mercado mobile, onde ele lançou Party Wave, um jogo casual com uma de suas paixões, o surfe, como tema e Blade Guardian, um game de estratégia. Mas como ele não consegue ficar longe do gênero que lhe tornou famoso, Sakaguchi anuncia seu primeiro JRPG para plataformas móveis, chamado Terra Battle.

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