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Crowdfunding de Star Citizen arrecada mais de US$ 50 milhões

Por em 20 de agosto de 2014

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Star Citizen é sem nenhuma dúvida o maior fenômeno do crowdfunding. Tudo bem que o nome Chris Roberts (responsável pela franquia Wing Commander) seja o principal responsável por adicionar credibilidade à campanha a fim de convencer os jogadores a abrirem a carteira, ninguém esperava que o título arrecadasse tudo o que conseguiu até agora. Na última semana, o game conseguiu a façanha de ultrapassar a marca de US$ 50 milhões de financiamento, após adicionar uma nova opção de venda antecipada de naves estelares.

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BlueStreak, o novo projeto de Cliff Bleszinski

Por em 9 de julho de 2014

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O ano sabático de Cliff Bleszinski terminou. No dia 30 de junho último, o desenvolvedor responsável pela franquia Gears of War anunciou que seu período de longas férias iniciadas quando ele resolveu se desligar da Epic Games estava chegando ao fim, e pouco depois ele revelou o Boss Key Productions, seu próprio estúdio.

Agora ele revela BlueStreak, o primeiro game que será lançado pela desenvolvedora recém-nascida.

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Destiny no PC? Ainda há esperança!

Por em 16 de junho de 2014

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Desenvolvido por um dos estúdios mais idolatrados quando se trata de jogos de tiro em primeira pessoa, o Destiny tem um grande potencial para se tornar um dos principais games do ano, mas para tristeza daqueles que jogam no PC, seu lançamento está previsto apenas para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One.

Embora a Bungie continue afirmando que não tem muito a dizer sobre uma versão para computadores, o CEO dá desenvolvedora, Eric Hirshberg, aproveitou a E3 para dar uma pouco de esperança aos jogadores dessa plataforma.

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Quer jogar em 4K no PC? Prepare-se para gastar muito

Por em 5 de maio de 2014

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Agora que TVs 4K estão se tornando um padrão da indústria (embora ainda sejam um bocadinho caras), é evidente que além de assistir filmes e seriados muita gente queira conferir seus games favoritos na resolução mais absurda possível. Tanto o PS4 quanto o Xbox One suportam 4K, só que ainda vai demorar um pouco para games com suporte aparecerem em ambas as plataformas. Já no PC a história é outra, até é possível configurar uma máquina bem parruda para aproveitar a resolução, mas é preciso manter em mente que será preciso gastar muito. Mas muito mesmo.

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Call of Duty: Advanced Warfare contará com Kevin Spacey

Por em 2 de maio de 2014

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<<<<<<<<<<<< Cole uma piada sobre House of CODs aqui >>>>>>>>>>>>

Mais certo do que chuva em todo Dia de Finados, é desnecessário dizer que todo ano teremos um Assassin’s Creed e um Call of Duty novos. O primeiro já foi anunciado, portanto restava à franquia de tiro em primeira pessoa soltar as primeiras informações acerca do título deste ano. como não poderia deixar de ser elas saíram após um vazamento, o que fez com que a Activision corresse para confirmar o título e divulgasse tudo oficialmente.

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Chroma, o híbrido entre música e FPS da Harmonix

Por em 18 de fevereiro de 2014

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Existem certas desenvolvedoras que estão tão ligadas a um gênero, que mesmo quando tentam explorar outros estilos não conseguem fugir de suas raízes e uma que parece fazer parte deste grupo é a Harmonix.

Tendo feito toda sua história em torno dos jogos musicais, mais precisamente com as séries Rock Band e Dance Central, o estúdio revelou o seu próximo projeto e para a surpresa de todos, o game conhecido como Chroma será um mutiplayer gratuito para PC que misturará jogos de tiro em primeira pessoa com música.

As pessoas costumam brincar o tempo todo, dizendo que deveríamos fazer um FPS baseado em notas musicais. Bem, agora fizemos isso,” declarou o diretor de publicações, John Drake. “No passado os jogos musicais se tornaram simuladores, mas sentimos como se existisse muito mais para eles como componente de jogabilidade.

No jogo, as partidas acontecerão em um mundo onde cada jogador terá à sua disposição uma arma que emite feixes em vários tons e como cada personagem e arma emitirão notas diferentes, os membros de uma equipe poderão se unir, por exemplo, para tocar uma música improvisada.

Porém, o objetivo do jogo será o mesmo dos outros mata-matas online, que é eliminar os adversários, mas o seu grande diferencial estará na maneira como os ataques poderão ser intensificados caso acertemos longas sequências de notas.

Com seu desenvolvimento ainda em estágio inicial, confesso que não entendi muito bem como a mecânica funcionará, muito porque o trailer de divulgação não mostra trechos da jogabilidade, mas mesmo assim fiquei interessado pelo game, pois acho que ele poderá trazer alguma novidade, tanto aos jogos musicais, quanto aos FPSs.

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Um headset que pune o jogador com jogabilidade crescente quanto mais estressado ele ficar

Por em 19 de janeiro de 2014

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É um fato que boa parte dos jogadores de FPS utilizam os games para extravasar todo o stress e frustração acumulados, além de ser um ambiente que permite ao jogador dar voz a todos os sentimentos reprimidos e se comportar como uma criatura irracional e movida puramente por instinto. Não é a toa que a id Software de John Carmack e John Romero recebeu esse nome: é uma referência direta à estrutura do aparelho psicológico, movido puramente pelo prazer e que não possui qualquer noção de moral.

Já vimos inúmeros casos de pessoas absolutamente normais se comportarem como feras incontroláveis em ambientes online, mas é no FPS que a concentração é muito maior (hoje em dia esses números tem aumentado exponencialmente em MOBAs, mas divago). Isso levou o designer Samuel Matson a desenvolver um headset que funcionaria como um dispositivo anti-trolls, pois puniria o jogador estressado.

À primeira vista o Immersion parece um headset normal, porém ele é equipado com um processador Arduino e sensores que captam os batimentos cardíacos do jogador, bem como um controle do Xbox 360 modificado. Esses dados são enviados para um PC, que está rodando um FPS desenvolvido na Unity Engine. O jogo se alimenta do estado do jogador, e conforme ele for ficando cada vez mais estressado a dificuldade aumenta. A ideia por trás do experimento é fazer com que o jogador aprenda a lidar com sua raiva e aprender autocontrole.

Claro, é improvável que o Immersion seja lançado no mercado, até porque jogadores não vão gostar muito de um dispositivo que impeça o jogador de agir sem controle – é como se o headdset fosse o ego a reprimir o id. Por outro lado um game de terror que pudesse monitorar o medo do jogador, aumentando a tensão seria muito interessante. Já pensou jogar Slender, Amnesia ou Outlast sabendo que o jogo sabe quando você está se borrando de medo? Soa algo muito promissor.

Fonte: Immersion via TE.

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