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Para EA, jogadores hardcore tem mais dificuldade em aceitar mudanças

Por em 3 de julho de 2014 - 21 Comentários

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Uma das coisas mais defendidas por aqueles que jogam videogame há muitos anos – e que alguns gostam de classificar como hardcore – é que a indústria precisa buscar mais inovações, mas na opinião de Peter Moore, COO da Electronic Arts, é exatamente este grupo de pessoas que tem maior resistência a mudanças.

Penso que estejamos indo para algo como a era de ouro dos games, onde não importa onde você esteja, a qualquer momento, em qualquer lugar, por qualquer preço e por qualquer quantidade de tempo, haverá um jogo disponível. E nosso trabalho como companhia é oferecer esses jogos.

Acho que o desafio algumas vezes é que o crescimento dos games… existem os hardcore que não se sentem muito confortáveis com isso. Seus leitores, a indústria em particular. Eu não fico frustrado, mas coço minha cabeça as vezes e digo, ‘Veja, são tempos diferentes.’

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emGames Indústria

EA reconhece problemas com remake do Dungeon Keeper

Por em 27 de junho de 2014 - 6 Comentários

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Você jogou o remake do Dungeon Keeper que a EA lançou para dispositivos móveis? Pois ao ver as muitas críticas que o jogo estava recebendo, eu confesso que não tive coragem e passados alguns meses desde o seu lançamento, o CEO da empresa, Andrew Wilson, resolveu reconhecer os erros que sua empresa cometeu.

Para os novos jogadores, ele meio que é um jogo legal, mas para as pessoas que cresceram jogando o Dungeon Keeper, houve uma desconexão ali. Nós julgamos mal a economia. Nesse aspecto, nós não andamos na linha como deveríamos e isso é uma vergonha.

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Mega promoção da EA: dezenas de games do iOS por apenas um dólar

Por em 20 de junho de 2014 - 7 Comentários

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Enquanto a Valve iniciou sua já famosa Summer Sale, a Electronic Arts também resolveu realizar uma mega promoção por tempo limitado, oferecendo diversos games para iPhone e iPad pela módica quantia de um dólar. Dependendo do título, a porcentagem dos descontos pode chegar a até 90%, e vários games populares foram incluídos na oferta.

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EA Informa: Battlefield não será uma franquia anual

Por em 18 de junho de 2014 - 1 Comentário

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Mesmo com um lançamento problemático e que levou meses para que o jogo se tornasse minimante aproveitável para boa parte das pessoas, a EA não teve o menor pudor de anunciar um sucessor para o Battlefield 4 e se você acha que a chegada do Battlefield: Hardline apenas 12 meses depois significa que a franquia será anualizada, Patrick Söderlund afirma que isso não deverá acontecer.

De acordo com o vice-presidente da EA Studios, tudo começou quando Karl-Magnus Troedsson e Steve Papoutsis, respectivamente os responsáveis pela DICE e pela Visceral, se encontraram em Barcelona e após alguma conversa tiveram a ideia de um jogo para a série que adotasse o estilo polícia e ladrão. Como esse conceito há muito vinha sendo estudado por Söderlund, aquilo pareceu a oportunidade perfeita.

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EA diz porque a sua conferência estava cheia de protótipos

Por em 16 de junho de 2014 - 6 Comentários

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Quando se trata das conferências realizadas na última semana durante a E3, a maior parte das pessoas concordam que a da Electronic Arts foi a mais fraca, pois embora a empresa tenha mostrado alguns jogos promissores, na maior parte das vezes isso aconteceu apenas através de artes conceituais e vídeos que pouco revelavam sua jogabilidade.

Mas por que a editora fez isso? Por que usar um evento tão grande para mostrar como seus jogos estão sendo desenvolvido? Pois o vice-presidente da EA Studios, Patrick Söderlund, deu a sua explicação para terem tomado este decisão. Veja só:

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EA fala sobre o cuidado que está tendo com o Battlefront

Por em 13 de junho de 2014 - 2 Comentários

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Para a maioria das pessoas, a conferência da Electronic Arts na E3 deste ano foi uma grande decepção. Repleta de protótipos, a empresa parecia ter sido avisada na véspera que teria que mostrar alguns jogos e sem muito tempo para se preparar, encheu sua apresentação de artes conceituais e CGs.

Tendo sido duramente criticada por essa estratégia, a apresentação no fundo mostra o estágio de transição por qual vem passando a EA e outra demonstração de que ela tem tentado mudar alguns dos seus conceitos foi dada pelo COO Peter Moore.

Ao ser questionado sobre o motivo de não terem dado uma data para o lançamento do Star Wars Battlefront, o executivo disse o seguinte:

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E3 2014 – Conferência da EA

Por em 9 de junho de 2014 - 7 Comentários

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Fato: a Electronic Arts não tinha praticamente nada para mostrar nesta E3. Fora os já esperados títulos de esportes e a mais nova adição à franquia Battlefield, a produtoras ocupou sua hora de conferência não com um, mas QUATRO protótipos de títulos que não possuem a menor previsão de quando serão lançados.

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