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Mensagem em Dungeon Keeper é descoberta 17 anos depois

Por em 21 de julho de 2014

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Há 17 anos atrás, Peter Molyneux cometeu aquele que seria seu último game enquanto esteve à frente da Bullfrog Productions, já conhecida por títulos como Populous e Syndicate. Era Dungeon Keeper, um game de gerenciamento de recursos que foi um tremendo sucesso e gerou uma continuação direta e um remake infame, que destruiu a mecânica do game em prol de arrancar até o último centavo do jogador com microtransações. Ela até se desculpou mas não consertou a burrada, o que levou a agência britânica a impedir que ele seja chamado de jogo gratuito.

Voltando ao título original, seu desenvolvimento não foi nenhuma maravilha, de acordo com uma mensagem secreta descoberta só agora, 17 anos depois para deleite de seu autor Jonty Barnes, hoje diretor de produção de Bungie e envolvido diretamente com Destiny.

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EA anuncia fim do suporte ao The Sims 2

Por em 17 de julho de 2014

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Em setembro a Electronic Arts colocará no mercado o The Sims 4 e para mostrar que precisa seguir em frente, a empresa anunciou que está encerrando o suporte ao segundo jogo da série, mas acredite, talvez isso não seja uma notícia tão ruim quanto parece.

Para começar, temos que lembrar que o The Sims 2 foi lançado em 2004, portanto há 10 anos e até por se tratar de uma editora que não tem a menor vergonha de matar suas criações poucos meses após seus lançamentos, é surpreendente saber que o título ainda se encontrava em sua lista de “atendidos”.

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Agência britânica proíbe Dungeon Keeper de ser chamado de jogo gratuito

Por em 3 de julho de 2014

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Que o remake do Dungeon Keeper foi um desastre, acho que ninguém discorda. Até mesmo a EA admitiu que errou ao tentar explorar o modelo de negócios de jogos gratuitos com ele, mas o que a empresa não poderia imaginar era que a agência de regulamentação de publicidade do Reino Unido se meteria na maneira como eles tem divulgado o título.

Segundo o comunicado emito pela ASA (Advertising Standards Agency), o problema estaria em um email enviado pela desenvolvedora aos seus consumidores, onde em determinado trecho podemos ler algo como “Obtenha o Dungeon Keeper para Mobile gratuitamente!”, pois para a entidade, ele não pode ser considerado gratuito.

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Para EA, jogadores hardcore tem mais dificuldade em aceitar mudanças

Por em 3 de julho de 2014

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Uma das coisas mais defendidas por aqueles que jogam videogame há muitos anos – e que alguns gostam de classificar como hardcore – é que a indústria precisa buscar mais inovações, mas na opinião de Peter Moore, COO da Electronic Arts, é exatamente este grupo de pessoas que tem maior resistência a mudanças.

Penso que estejamos indo para algo como a era de ouro dos games, onde não importa onde você esteja, a qualquer momento, em qualquer lugar, por qualquer preço e por qualquer quantidade de tempo, haverá um jogo disponível. E nosso trabalho como companhia é oferecer esses jogos.

Acho que o desafio algumas vezes é que o crescimento dos games… existem os hardcore que não se sentem muito confortáveis com isso. Seus leitores, a indústria em particular. Eu não fico frustrado, mas coço minha cabeça as vezes e digo, ‘Veja, são tempos diferentes.’

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EA reconhece problemas com remake do Dungeon Keeper

Por em 27 de junho de 2014

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Você jogou o remake do Dungeon Keeper que a EA lançou para dispositivos móveis? Pois ao ver as muitas críticas que o jogo estava recebendo, eu confesso que não tive coragem e passados alguns meses desde o seu lançamento, o CEO da empresa, Andrew Wilson, resolveu reconhecer os erros que sua empresa cometeu.

Para os novos jogadores, ele meio que é um jogo legal, mas para as pessoas que cresceram jogando o Dungeon Keeper, houve uma desconexão ali. Nós julgamos mal a economia. Nesse aspecto, nós não andamos na linha como deveríamos e isso é uma vergonha.

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Mega promoção da EA: dezenas de games do iOS por apenas um dólar

Por em 20 de junho de 2014

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Enquanto a Valve iniciou sua já famosa Summer Sale, a Electronic Arts também resolveu realizar uma mega promoção por tempo limitado, oferecendo diversos games para iPhone e iPad pela módica quantia de um dólar. Dependendo do título, a porcentagem dos descontos pode chegar a até 90%, e vários games populares foram incluídos na oferta.

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EA Informa: Battlefield não será uma franquia anual

Por em 18 de junho de 2014

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Mesmo com um lançamento problemático e que levou meses para que o jogo se tornasse minimante aproveitável para boa parte das pessoas, a EA não teve o menor pudor de anunciar um sucessor para o Battlefield 4 e se você acha que a chegada do Battlefield: Hardline apenas 12 meses depois significa que a franquia será anualizada, Patrick Söderlund afirma que isso não deverá acontecer.

De acordo com o vice-presidente da EA Studios, tudo começou quando Karl-Magnus Troedsson e Steve Papoutsis, respectivamente os responsáveis pela DICE e pela Visceral, se encontraram em Barcelona e após alguma conversa tiveram a ideia de um jogo para a série que adotasse o estilo polícia e ladrão. Como esse conceito há muito vinha sendo estudado por Söderlund, aquilo pareceu a oportunidade perfeita.

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