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Ubisoft acredita que DLCs são mais aceitos hoje em dia

Por em 7 de julho de 2014

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Um fato: muita gente ainda resiste aos DLCs, não importa a forma em que eles se apresentem. Sejam como pacotes de itens ou vantagem, sejam capítulos adicionais ou seja lá o que as empresas inventem, algumas pessoas não acham certo os desenvolvedores cobrarem por algo que na sua concepção deveria ser incluído no game completo, como sempre foi até a sexta geração. Entretanto, para o VP de distribuição digital da Ubisoft Chris Early essas pessoas são uma espécie em extinção.

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emGames Indústria

E a CD Projekt segue ensinando a como tratar o consumidor

Por em 23 de maio de 2014

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Numa época em que as editoras estão claramente muito mais interessadas em ganhar dinheiro (e como culpá-las por isso?), a CD Projekt é provavelmente uma das poucas que tem se esforçado para agradar seus consumidores.

Não é de hoje que a empresa polonesa tem sido elogiada por bater na tecla de que suas criações nunca serão vendidas com DRM e com a produção do seu próximo lançamento seguindo a todo vapor, um dos fundadores do estúdio, Marcin Iwinski, explicou porque o The Witcher 3 não terá conteúdo exclusivo para esta ou aquela plataforma.

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Steam já recebeu mais jogos em 2014 do que no ano passado inteiro

Por em 21 de maio de 2014

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Nós ainda nem nos aproximamos da metade do ano e um levantamento descobriu que apenas durante as primeiras 20 semanas de 2014 o Steam recebeu mais jogos do que no passado inteiro, mas mesmo que você seja um insaciável consumidor de games, será que isso é realmente uma coisa boa?

Para ter uma ideia da enxurrada de jogos que apareceram na loja da Valve recentemente, pegue por exemplo fevereiro, março e abril, onde mais de 100 título foram lançados em cada um dos meses (em abril foram quase 200) e se manter-se atualizado no meio de tantas novidades é uma tarefa quase impossível, imagine a dificuldade que as desenvolvedoras estão enfrentando para mostrar suas criações.

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emComputadores Games

Para Obsidian, Valve foi a responsável por salvar o PC

Por em 29 de abril de 2014

steam

Durante muito tempo ouvimos pessoas defendendo a ideia de que, para games, o PC estava morto. Essas afirmações sempre foram tratadas com um certo tom de descaso, consideradas por muitos como algo absurdo, mas para Brian Fargo, game designer responsável pelo Wasteland 2, uma empresa merece elogios por ter evitado que isso acontecesse, a Valve.

Pelo o que sei, eles são os salvadores do PC. Eles tem sido fantásticos. Você pensa em onde todos nós estávamos na época, algo como a idade das trevas, onde não existia nada. Não existia distribuição digital. Eles abriram caminho para alcançarmos diretamente a audiência de uma forma não politizada ou nos forçando a sermos exclusivos ou todas as outras coisas que os caras dos consoles fazem, colocando todos os tipos de armas em nossas cabeças

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PSN terá ótimas promoções para fãs de jogos japoneses

Por em 29 de abril de 2014

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Atenção admiradores de jogos japoneses e que possuem um PlayStation 3 ou um PS Vita! A Sony iniciará hoje, e manterá por apenas uma semana, uma promoção fantástica onde diversos títulos criados no país poderão ser adquiridos por preços muito menores que o normal, ainda mais se você for assinante da PS Plus.

Como a lista é bem extensa, o ideal é que você visite este post publicado no PlayStation Blog para conhecer todos os jogos que receberão descontos, mas ainda assim eu gostaria de destacar algumas ofertas que considero bastante impressionantes.

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emGames Sony

Por que nós não jogamos os games adquiridos no Steam?

Por em 16 de abril de 2014

steam

Mês passado surgiu na internet um infográfico que trazia algumas informações sobre o Steam e no meio de uma infinidade de números, uma informação chamou a atenção do autor deste interessante artigo publicado no GamesBeat.

Levando em consideração as conquistas que podem ser obtidas nos jogos, o responsável pelo gráfico descobriu que dos jogos adquiridos através do serviço de distribuição da Valve, 29,6% nunca foram terminados, o que já seria bastante impressionante, mas o que realmente chama a atenção é revelação de que 22,2% das aquisições não terem sido jogadas (o Ars Technica afirma que o número seria 36,9%).

Diante de tal número, o autor do post elabora algumas teorias sobre o porque disso acontecer, como por exemplo as promoções realizadas pelo Steam se tornaram uma espécie de viral ou nos pacotes com vários títulos, fazendo com que muito invistam em jogos que em condições normais nunca teriam interesse.

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emComputadores Games

Loja virtual é acusada de lucrar com o Humble Bundle

Por em 31 de março de 2014

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Eu sempre considerei o Humble Bundle uma ideia fantástica. Além de nos permitir comprar jogos pagando o preço que acharmos correto, a iniciativa permite que muitos jogos independentes ganhem destaque e ainda tem o objetivo de ajudar diversas instituições de caridade, mas como não poderia deixar de ser, sempre tem um malandro dispostos a aproveitar boas intenções para lucrar com elas.

Quem está sendo acusado da malandragem neste caso é o pessoal do 7 Entertainment, grupo que mantêm lojas como Fast2Play, G2Play e Kinguin, todas especializadas em vender chaves de jogos e que de acordo com alguns desenvolvedores, estariam repassando jogos que foram adquiridos durante as promoções feitas no Humble Bundle.

Para ter certeza do que estava acontecendo, o criador do Proteus resolveu adquirir uma cópia do seu próprio jogo em uma das lojas e após receber o código de ativação, ele constatou se tratar de um que havia sido liberado para venda no Humble Bundle.

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