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GameMaker: Player, a loja para jogos feitos com a engine da YoYo Games

Por em 7 de outubro de 2014

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Mesmo não sendo tão conhecida entre os jogadores quanto uma Unity ou outras engines de maior porte, como a CryEngine ou a Unreal Ungine, a GameMaker: Studio tem conquistado muitos desenvolvedores, tendo dado a origem a, como bem lembrou o Matheus neste ótimo artigo, alguns títulos bem populares, como o Spelunky e Stealth Bastard.

Percebendo que os usuários do seu kit de desenvolvimento precisavam de uma maior visibilidade para suas criações, a YoYo Games anunciou a GameMaker: Player, uma loja que distribuirá apenas jogos desenvolvidos com a ferramenta.

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Streaming? MP3? No Japão quem reina ainda é o CD

Por em 23 de setembro de 2014

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Enquanto que na maioria do mundo, mesmo por aqui o consumo de música digital esmagou e vilipendiou o CD, ironicamente o contrário acontece no Japão: o país conhecido por viver 250 anos no futuro devido aos avanços que costumam vir de lá (junto com algumas bizarrices, é verdade) ainda é um ávido consumidor de mídias de música físicas, mas ao contrário do que possa parecer isso não ocorre porque os cidadãos locais não gostam do MP3 simplesmente.
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Para melhorar experiência, Steam passa por reformulação

Por em 23 de setembro de 2014

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Com o Steam tendo recebido mais de 1.300 títulos só nos últimos nove meses, ficar por dentro de tudo o que é lançado no serviço de distribuição digital tornou-se uma tarefa quase impossível e percebendo que a loja estava virando uma verdadeira bagunça e se tornado alvo de críticas, a Valve resolveu agir.

Apelidada de “Discovery Update”, o objetivo da grande mudança por qual passou o Steam é justamente tentar tornar mais fácil o descobrimento de novos jogos que possam nos agradar e para isso os responsáveis por ele adotaram uma série de recursos interessantes, mas que deverão melhorar bastante com o passar do tempo.

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PC gamers preferem esperar preço baixar antes de comprar jogo

Por em 11 de setembro de 2014

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Há bastante tempo algumas figuras da indústria de games tem defendido que o preço dos lançamentos está muito alto e de acordo com uma pesquisa realizada pelo NPD Group, pelo menos quando se trata de pessoas que jogam no PC, isso é a mais pura verdade.

Ao entrevistar 6.255 jogadores, eles descobriram que metade deles preferem esperar por descontos ou pela queda de preço para investir na compra de um título, resultado que não chega a surpreender quem utiliza essa plataforma, mas que serve para termos uma noção das mudanças pelas quais o mercado está  passando.

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Jogos da EA entram em promoção na PS Store

Por em 3 de setembro de 2014

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Assim como acontece todas as terça-feiras, a loja virtual da Sony foi atualizada e além de os jogos desse mês da PS Plus terem sido liberados, o que por si só já seria um ótimo motivo para fazermos uma visitinha ao lugar, eles também passaram a oferecer diversos bons jogos da EA por preços bastante atraentes.

Da lista que pode ser conferida aqui ou aqui, os maiores destaques evidentemente vão para o Battlefield: Bad Company 2 e o Battlefield 3, que mesmo sendo um pouco antigos, podem garantir várias horas de muita diversão. Se você quiser aproveitar para comprá-los, o valor pedido para assinantes da PS Plus é de apenas US$ 4,89; cada.

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Distribuição digital abocanha 92% do mercado de games de PC

Por em 19 de agosto de 2014

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Embora já estivesse mais do que óbvio, era preciso uma confirmação oficial de que ao menos nos computadores, os dias do domínio da distribuição de games em mídia física já haviam chegado ao fim. E ela veio: uma pesquisa realizada pela empresa DFC Intelligence revela que 92% do market share global de games para PCs foram absorvidos pelos títulos distribuídos digitalmente, e a tendência é essa porcentagem aumentar nos próximos anos.

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Games digitais da plataforma Xbox estão chegando às lojas

Por em 18 de agosto de 2014

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Pare e pense um pouco. Embora a distribuição digital seja uma maravilha da modernidade, sejamos um tanto realistas pois nem todo mundo tem uma boa conexão ou pior, não tem conhecimento dos grandes títulos indie ou mesmo de desenvolvedoras grandes que não são lançados em mídia física. Muitos consumidores preferem adquirir seus games nas lojas, e isso acaba prejudicando a visibilidade dos títulos digitais, cujo marketing é concentrado na maioria das vezes nas lojas digitais das plataformas de mesa e portáteis.

Isso posto, não seria interessante se os fabricantes fornecessem não só cartões de códigos com assinaturas para a PSN ou a Xbox Live, mas vouchers de download dos próprios games permitindo que eles fossem descobertos por mais pessoas, e consequentemente vendessem mais? Pois bem, demorou mas a Microsoft finalmente percebeu o óbvio.

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