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Após seis anos, Xbox perde exclusividade da Ska Studios

Por em 29 de agosto de 2014

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A Ska Studios é uma pequena desenvolvedora indie que está na ativa há sete anos (na prática há 13), seis deles passados em uma relação bastante estável com a Microsoft. De Charlie Murder às séries The Dishwasher e Zombie Smashers, todos eles foram lançados exclusivamente para a plataforma Xbox e Windows Phone. Isso gerou até um caso curioso no ano passado, quando um “desenvolvedor” russo portou um de seus títulos para PC ilegalmente, alegando “fazer justiça” a quem não tinha um Xbox 360 e queria jogar.

Agora, após quase uma década de um casamento feliz, a Ska Studios está juntando os trapos com a Sony.

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Miyamoto: Nintendo não mais focará em jogadores casuais

Por em 28 de agosto de 2014

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Durante anos a Nintendo tentou de todas as formas atrair todos os tipos de público para sua plataforma. Esse foi um dos principais motivos do sucesso do Wii: ao entregar jogos casuais de que desde a criança ao vovô poderia jogar, as vendas explodiram. Só que o foco mudou: em entrevista à EDGE, Shigeru Miyamoto explicou que esse tipo de jogador não mais interessa à companhia, principalmente por ter uma postura passiva e não aproveitar os games ao máximo.

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Assassin’s Creed dará adeus à sétima geração em 2014

Por em 19 de agosto de 2014

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Assassin’s Creed finalmente chegou aos termos com a sétima geração. Ao menos este é o entendimento do CEO da Ubisoft Yves Guillemot, ao ver o que a empresa conseguiu com Assassin’s Creed: Rogue, o canto do cisne da franquia no PS3 e Xbox 360. A partir de 2015, o foco se voltará para a geração atual.

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Microsoft ainda quer transformar cada Xbox One num dev kit

Por em 18 de agosto de 2014

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Quando a Microsoft anunciou há pouco mais de um ano que cada Xbox One seria posteriormente convertido em um kit de desenvolvimento, a comunidade mais do que comemorou. Isso poderia representar a democratização definitiva da criação de games, pois cada jogador poderia não só estudar as formas de se criar games como já contaria com uma plataforma em sua própria casa para poder testar seus produtos. Notch foi um dos devs que defendeu a plataforma principalmente por esse anúncio.

Só que o tempo passou e embora o console ainda não tenha completado um ano de vida, a promessa ainda não se concretizou. O chefe da divisão Xbox Phil Spencer vem a público tranquilizar os desenvolvedores, porém a funcionalidade não está no topo das prioridades da Microsoft.

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Phil Spencer fala sobre a Rare e framerate do Xbox One

Por em 14 de agosto de 2014

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Em uma entrevista concedida durante a Gamescom 2014, o chefe de Xbox Phil Spencer externou algumas coisas sobre o que ele pensa do futuro para a Rare, bem como respondeu a uma das mais severas críticas do Xbox One: seus problemas em entregar games com resolução Full HD de forma fluída.

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Vem aí um novo The King of Fighters, porém em 3D

Por em 6 de agosto de 2014

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A SNK Playmore tem tido muito tempo para trabalhar na nova versão de seu mais famoso game de luta, o tão falado e esperado (por alguns) The King of Fighters XIV. O grande problema é que a série, outrora detentora dos títulos do gênero mais esperados a cada ano perdeu muito de sua força devido os problemas que a SNK enfrentou no fim dos anos 90, junto com a demora em responder ao que a Capcom fez com Street Fighter IV: de repente seus títulos ficaram velhos, defasados. Some-se ao fato que TKoF XII não foi muito bom e TKoF XIII não conseguiu recuperar o brilho e outrora e pronto, e série foi para o limbo.

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No Man’s Sky será lançado para PC, mas só depois do PS4

Por em 4 de agosto de 2014

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Um fato: No Man’s Sky, o incensado título da Hello Games está deixando todo mundo louco mesmo antes de ser lançado (e nós nem sabemos quando será isso). A ideia de um universo completamente procedural com o qual o jogador pode interagir é algo que até hoje nunca vimos num videogame: tudo o que você existe e pode ser manipulado, visitado, tocado. Mesmo o revés que o estúdio passou no último Natal não afetou o desenvolvimento, que promete ser um dos grandes títulos do PS4.

E é aí que mora o problema: até então o estúdio havia declarado que a princípio somente o console da Sony receberia o game, mas gostariam de levá-lo ao PC posteriormente. Pois bem, o momento chegou, mas ele só sairá depois de um certo tempo: o PS4 terá um período de exclusividade.

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