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Produtor tenta acalmar jogadores do DayZ

Por em 11 de setembro de 2014

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Os jogos vendidos ainda em desenvolvimento, os famosos Early Access, podem ser uma excelente maneira dos estúdios financiarem a produção e dos jogadores poderem experimentar antecipadamente a criação, porém, eles também tem sido alvo de muitas discussões e reclamações.

Um dos últimos a entrarem para esta lista foi o DayZ. Nascido como uma modificação para o ArmA 2, o simulador de sobrevivência acabou se tornando um produto separado e assim que apareceu no Steam, foi comprado por milhões de pessoas, mesmo estando longe de ser a versão final.

Eis que nos últimos dias um jogador resolveu criar um tópico no fórum oficial onde questionava se mais alguém havia perdido a fé no game e para tentar acalmar os ânimos, o produtor Brian Hicks deu sua versão sobre a situação, dizendo o seguinte:

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Criador deixará desenvolvimento do DayZ

Por em 25 de fevereiro de 2014

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A criação da modificação DayZ para o Arma 2 é bastante interessante. Sem querer me alongar muito, ela basicamente surgiu de uma terrível experiência vivida por Dean Hall enquanto ele servia à força aérea da Nova Zelândia. Durante um exercício de sobrevivência, o rapaz perdeu 25 quilos e aproveitou a situação para criar alguns fundamentos do seu simulador de apocalipse zumbi.

Quando foi lançado, aquele mod não demorou para se tornar muito popular, fazendo com que o jogo base figurasse na lista de mais vendidos do Steam por várias semanas. Percebendo o enorme potencial comercial da criação de Hall, a Bohemia Interactive correu para contratá-lo e anunciou uma versão que funcionaria de maneira independente. Porém, ao que tudo indica, o casamento entre as partes chegou ao fim.

De acordo com um artigo publicado pelo Eurogamer, os planos do game designer é continuar trabalhando no título até o final deste ano, quando pretende fundar seu próprio estúdio e começar a trabalhar em um novo jogo multiplayer. O motivo para sua decisão estaria na maneira como ele gosta de assumir riscos, algo que poder ser muito perigoso para o projeto.

Porém, Hall afirmou que não deixará o desenvolvimento em um momento crucial e garantiu que poderá estender sua permanência por mais tempo, até que a criação não precise mais da sua ajuda, dizendo ainda que de alguma forma sempre estará envolvido com o jogo.

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DayZ vendeu quase 800 mil cópias em menos de um mês

Por em 7 de janeiro de 2014

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Existem jogos que mesmo antes de serem lançados sabemos que farão sucesso, mas em alguns casos, nem mesmo os seus criadores são capazes de prever vendas tão impressionantes e o último grande exemplo disso é o DayZ.

Depois de vender mais de 172 mil cópias apenas no primeiro dia, seria natural se o interesse diminuísse, já que se tratava de um jogo ainda em estágio de desenvolvimento, mas antes mesmo de completar seu primeiro mês de vida, o simulador de zumbis já se aproxima da casa de 800 mil cópias vendidas, representando um ganho de cerca de US$ 24 milhões.

Nós (a Bohemia Interactive e eu) temos planos bastante ambiciosos para 2014, contudo, essa quantidade de vendas era completamente inesperada,” declarou Dean Hall, criador do jogo. “Honestamente, 250 mil era o que eu consideraria um sucesso, então chegar perto de 800 mil em menos de um mês é loucura.”

Hall disse então que sua equipe pretende finalizar ainda em janeiro o planejamento para o desenvolvimento do DayZ, mas que essas vendas deverão ajudar bastante no processo, algo que me faz pensar que, como eles conseguiram um resultado tão significativo, bem que poderiam contratar mais profissionais e assim terminar logo um jogo que deveria ter sido lançado há alguns meses.

Enfim, caso você não conheça o game ou simplesmente não entenda o porque dele fazer tanto sucesso, inclusive permanecendo no topo das vendas do Steam durante as promoções de fim de ano, mesmo sem ter ganhado desconto, o vídeo abaixo é uma bela demonstração do que pode ser feito em seus servidores.

Como no DayZ dividimos espaço com outros jogadores, os mortos-vivos controlados pelo computador poderão ser a menor de nossas preocupações, mas um sujeito resolveu mostrar uma forma educada de roubar um novato. Assista, vale a pena.

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Apesar de inacabado, DayZ já faz sucesso no Steam

Por em 18 de dezembro de 2013

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Existem certos jogos que muito antes de serem lançados parecem estar fadados ao sucesso e um que podemos colocar nessa categoria é o DayZ. Depois de conquistar muitos jogadores como uma modificação do ArmA II, inclusive fazendo com que o game da Bohemia Interactive permanecesse por meses como o mais vendido do Steam, demorou para que a versão independente fosse disponibilizada, mas isso aconteceu essa semana e o título tem vendido bem mais do que muitos poderiam imaginar.

Conforme Marek Spanel, CEO da editora, publicou em seu blog, apenas no primeiro dia após o lançamento o jogo vendeu 172.500 cópias, sendo que já na primeira hora os servidores haviam registrado 19 mil jogadores, número que aumentava em 200 a cada segundo, fazendo inclusive com que ele se tornasse o mais vendido da loja, a frente por exemplo de títulos como o The Walking Dead: Season 2 e Starbound.

O mais interessante nisso tudo é que o preço cobrado pelo DayZ é de R$ 78, o que não considero tão acessível quanto seu criador prometeu e para piorar, a versão que está sendo vendida no Steam ainda está longe de ser a final. Por isso a página do jogo deixa claro que sua compra só é recomendada para aqueles que sabem o real significado de um jogo ainda em desenvolvimento e que estejam dispostos a contribuir com o estúdio.

Como desconfio que boa parte desses jogadores só queriam colocar as mãos no game e provavelmente não dão a menor importância para a descrição daquilo que estão comprando, não me assustarei se nos próximos dias choverem reclamações, mas mesmo que isso não aconteça, o fato é que as vendas mostram a quantidade de pessoas que estavam ansiosas para experimentar o DayZ.

Eu mesmo estava louco para experimentar o jogo, mas pelo preço que estão pedindo e os vários relatos de bugs, acho que vale mais a pena esperar (provavelmente mais alguns meses) e enquanto isso ir aproveitando outros títulos.

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Versão de DayZ para consoles está quase garantida

Por em 3 de abril de 2013

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Aqueles que gostaram da proposta do mod DayZ, criação de Dean Hall, e não costumam jogar no PC ganharam uma bela notícia, a chance da versão standlone do game aparecer nos consoles é bem grande, embora a adaptação ainda não esteja sendo produzida.

Certamente acho que se não estragarmos o lançamento para PC, então eu diria que uma conversão é quase certa. Conheço muitas pessoas que ficarão empolgadas com isso. Eu não sou um jogador de console, sou um jogador de PC, mas acho que isso não necessariamente estragaria as coisas.

Parece que esse é o tipo de jogo em que a Sony se interessaria, então acho que temos que esperar para ver. Conversamos com a Sony e eles ficaram – sabe, eles obviamente se interessaram.

Não ficou claro portanto se a intenção da fabricante seria levar o jogo para o PlayStation 3 ou para o seu sucessor, mas levando-se em consideração o tempo de desenvolvimento necessário, o mais provável é que o DayZ só apareça na próxima geração.

A minha dúvida é: Como o jogo pende mais para o lado da simulação, será que ele encontrará um público significante nos consoles, onde os jogadores estão mais acostumados a encarar títulos mais voltados para a ação e onde o joystick serve para quebrar o galho?

[via The Scapist]

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Jogos que te fizeram cair no 1º de Abril

Por em 31 de março de 2013

Entendedores entenderão

Todo ano nós geeks e amantes dos games esperamos qual vai ser o novo prank de primeiro de abril das empresas que amamos odiar. A Blizzard e a Google são mestras nesse quesito e nunca decepcionam no Dia da Mentira. Só que esse post não vai falar sobre isso… Ahá, peguei vocês! April Fool’s.

Aliás, esse post tem mais a ver com a tradução mais “correta” de fool pois vou falar das publishers que fizeram você de bobo nos últimos anos. Se você já leu meus posts anteriores sabe o que vem ai: Top 3 de jogos que te fizeram cair na “Pegadinha do Mallandro”…
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Criador do DayZ fala sobre a necessidade de assumir riscos

Por em 30 de novembro de 2012

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Após conquistar a atenção de mais de um milhão de jogadores com o mod DayZ, Dean Hall mostrou que era possível levar aos games uma visão mais “realista” do apocalipse zumbi e com o lançamento da versão independente do jogo se aproximando, algumas das novidades programadas para ele estão sendo liberadas, como por exemplo a necessidade de nossos personagens “irem ao banheiro”, o que devido a falta de saneamento básico pode fazer com que doenças se espalhem em áreas mais povoadas.

Tal características deixou algumas pessoas preocupadas, imaginando que isso poderá estragar a experiência, mas ele deu uma boa justifica para a utilização do conceito:

Espero implementar um monte de ideias ruins, desse modo saberemos que não eram boas, então poderemos removê-las e seguir adiante.

Se nos mantermos grudados a ideias seguras, esse não se tornará um grande jogo ao longo dos próximos meses – ele será apenas uma ideia legal e tentarei passar os próximos dez anos indo à convenções para falar sobre o quão legal ele foi. Eu prefiro percorrer todos os becos sem saída para saber o que funciona ou não… Vamos cometer erros!

Como hoje em dia os jogos podem ser atualizados e suas mecânicas modificadas mesmo após meses depois de seus lançamentos, acho a atitude de Dean louvável, já que com ela o game designer demonstra não estar com medo de correr riscos e isso poderá fazer com que vejamos algumas inovações quando o jogo for lançado.

[via PCGamer]

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