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Digital Drops Blog de Brinquedo

Google vai lançar versões de produtos voltadas para crianças

Por em 4 de dezembro de 2014

 

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Não é preciso pensar muito para chegar à conclusão de que grande parte dos usuários do Google são crianças, e bem, seus produtos não são lá muito voltados para esses pequenos internautas. E nem estou falando de filtros anti-pr0n, jogos de azar e outros conteúdos não adequados, é questão de usabilidade mesmo: Mountain View não fala a linguagem da molecada. Isso enfim vai mudar.

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Jogo Dragons Adventure promete acalmar as crianças durante viagens de carro

Por em 16 de julho de 2014

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Acho que todos já estiveram numa viagem de carro em que uma criança, a cada cinco minutos, ficava perguntando coisas como: “pai, já chegamos? Pai, falta muito? Pai, tô com vontade de ir no banheiro.

Pois deve ter sido pensando nessa situação que a DreamWorks e a Microsoft se uniram para criar o Dragon Adventure World Explorer, um jogo gratuito baseado na animação Como Treinar Seu Dragão 2 e que poderá tornar as viagens bem menos estressantes.

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Ocarina of Time, o jogo que mudou a vida de uma garota

Por em 15 de julho de 2014

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Embora eu respeite a opinião de quem não pensa desta maneira, há muito tempo deixei de considerar os videogames apenas como um forma de entretenimento, passando a acreditar que a mídia pode ser uma excelente forma de disseminação cultural, aprendizado e arte.

Um belo exemplo de como eles podem ser importantes para as pessoas de muitas maneiras diferentes foi revelado por Eiji Aonuma, produtor da série The Legend of Zelda, que ao falar sobre uma das principais marcas da Nintendo, contou um caso muito bonito relacionado ao Ocarina of Time, um dos capítulos mais aclamados da franquia.

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Estudo alerta para maneira como games podem afetar o cérebro dos adolescentes

Por em 26 de junho de 2014

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Nós sempre ouvimos história sobre os games poderem ter um efeito negativo nas pessoas, algo que para muitos nunca passou de exagero, mas de acordo com um estudo publicado pelo jornal Neurology Now, talvez isso não seja uma lenda, ainda mais quando se trata de adolescentes.

Comandada pelo Dr. David Greenfield, fundador do Centro de Vício em Tecnologia da Internet e professor assistente na University of Connecticut School of Medicine, a pesquisa descobriu que os games podem fazer com que os usuários fiquem viciados, tenham menos atividades sociais e seu desenvolvimento seja comprometido.

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Instagram suspende conta de mãe que postava fotos dos filhos

Por em 24 de junho de 2014

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A paranoia do Facebook com “fotos indevidas” continua e se alastra para suas empresas co-irmãs, como dizia Vicente Matheus. A campanha da filha de Bruce Willis em liberar os peitos na internet depois que sua foto foi exterminada do Instagram obviamente não dará em nada, visto que os estagiários do Zuck foram adestrados a remover qualquer imagem erótica de seus serviços ou pior, que remotamente pareça erótica. Que o diga a dona do cotovelo sexy. Seios são um problema, visto que só agora estão revendo a política de remover fotos de mães amamentando. Já sobreviventes de mastectomia total não podem exibir suas cicatrizes, a ideia de nudez é forte demais.

Tão forte que os paspalhos do Facebook entendem que uma foto de uma criança postada pela mãe é harām.

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Remote Play do PS4 ameniza sofrimento de criança hospitalizada

Por em 28 de abril de 2014

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Quando a Sony lançou o PlayStation 4, uma das funções mais interessantes que o console trazia era o Remote Play, que basicamente nos permite jogar no PS Vita qualquer game lançado para ele. Embora o recurso funcione muito melhor quando os aparelhos estão ligados na mesma rede, ele pode ser utilizado pela internet, permitindo que a pessoa jogue mesmo estando bem longe do videogame.

Para muitos, essa possibilidade não passa de um bônus, uma maneira de aproveitar alguns joguinhos enquanto está numa viagem, mas para o pequeno Felix Morais Harvey, o Remote Play tem sido uma excelente maneira de amenizar seu sofrimento.

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Grush, o jogo que incentivará seu filho a escovar os dentes

Por em 7 de abril de 2014

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Qualquer pessoa que tenha filhos provavelmente concorda comigo que uma das horas mais complicadas do dia é quando precisamos colocar as crianças para escovarem os dentes e para tentar tornar estes momentos um pouco menos traumáticos (para eles, e para nós), dois desenvolvedores estão propondo uma ideia interessante: uma escova de dente que se comunica com um jogo para smartphones.

Conhecido como Grush, o conceito basicamente se trata de uma escova com sensores de movimentos, reproduzindo no game aquilo que o seu usuário faz enquanto escova os dentes, fazendo com que eles tenham que eliminar os “inimigos” que aparecem na tela.

Desenvolvido em parceria com a Threadbare Games, o produto idealizado por Ethan Daniel Schur e Yong-Jing Wang ainda está em estágio inicial de desenvolvimento, mas um detalhe bacana é que ele poderá armazenar dados das escovações para que o dentista da criança possa avaliá-los depois, tornando-o assim muito mais do que apenas um brinquedo.

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