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Beta público de Street Fighter V mal chegou e já saiu do ar

Por em 24 de julho de 2015 - 9 Comentários

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Vida de early adopter é dura, ainda mais se você adquire produtos na pré-venda. Nos videogames isso não é diferente, vide a vida dura dos que garantiram antecipadamente sua cópia de Street Fighter V.

A primeira fase beta deveria ter entrado no ar ontem, mas uma série de problemas levou a Capcom a tirá-la do ar por tempo indeterminado para realizar as correções necessárias.

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EVO 2015 — Capcom revela novidades sobre Street Fighter V

Por em 20 de julho de 2015 - 9 Comentários

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A EVO 2015 é um torneio interessante para muita gente. Para alguns é divertido acompanhar os campeonatos de diversos títulos, onde jogadores se digladiam ferozmente por somas vultuosas de dinheiro e contratos com fabricantes de periféricos, tais como Mad Catz e Razer — essas que possuem seus próprios lutadores como garotos-propaganda.

Para outros é o fim de semana que os ávidos por jogos de luta aguardam por novidades a respeito dos futuros títulos, e uma que nunca falha em trazer informações fresquinhas é a Capcom: como o assunto agora é Street Fighter V todos sabiam que anúncios seriam feitos. E a companhia japonesa trouxe uma série deles para o game que será lançado em 2016 para PC e PS4.

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Acreditem, o Tekken x Street Fighter ainda existe!

Por em 15 de julho de 2015 - 2 Comentários

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Quando a Capcom anunciou uma parceria com a Namco que permitiria a criação de games que misturassem as duas principais séries de jogos de lutas das empresas, a reação dos fãs foi um misto de empolgação com desconfiança.

Num primeiro momento parecia que não daria muito certo colocar os personagens do Tekken para duelarem com os do Street Fighter, afinal tais jogos possuem jogabilidades muitos diferentes e quando o Street Fighter x Tekken foi lançado, o receio de muitos se confirmou, com o título sendo alvo de várias críticas.

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Mikami gostaria de criar novos Dino Crisis e God Hand

Por em 30 de junho de 2015 - 2 Comentários

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Antes de deixar a Capcom, Shinji Mikami esteve diretamente envolvido com alguns dos melhores jogos da empresa, entre eles o Goof Troop, Resident Evil, Devil May Cry e Viewtiful Joe, mas se lhe fosse dada a oportunidade, o game designer revelou que adoraria voltar à outras duas franquias que ajudou a criar: Dino Crisis e God Hand.

Participando do evento Gamelab realizado na Espanha, o japonês disse inclusive que já possui ideias para desenvolver novos capítulos para tais marcas, mas que não pode pô-las em prática pois as propriedades intelectuais pertencem à sua antiga empregadora.

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E3 2015 — conferência da Sony

Por em 16 de junho de 2015 - 62 Comentários

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Depois da cacetada que a Microsoft deu nos concorrentes ao anunciar a retro compatibilidade do Xbox One, todo mundo pensou que a Sony não conseguiria responder à altura. Ledo engano: a empresa não só soube se safar como com apenas três anúncios conseguiu implodir a rival e a internet. Acompanhemos:

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Capcom anuncia a Mega Man Legacy Collection

Por em 8 de junho de 2015 - 2 Comentários

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Após ouvir incansáveis pedidos para a volta do Mega Man, a Capcom finalmente resolveu nos dar ouvido, mas infelizmente isso não acontecerá da maneira como muitos desejavam e sim através de uma coletânea. Porém, nem é isto o que mais me incomodou anúncio do Mega Man Legacy Collection, mas o que virá no pacote.

Seguindo aquilo que havia prometido recentemente, a empresa japonesa optou por investir em jogos que marcaram época e neste caso trata-se de um relançamento com apenas os seis primeiros jogos da franquia, algo que considero muito longe do que podemos chamar de uma Legacy Collection.

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Resident Evil 4 e seu sistema de ajuste de dificuldade

Por em 5 de junho de 2015 - 25 Comentários

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Aclamado por muita gente como um dos melhores jogos de todos os tempos, o Resident Evil 4 possui um detalhe em sua mecânica que nunca foi divulgado pela Capcom, mas que se realmente existir, pode ser considerado um dos grandes responsáveis por o título ser tão adorado.

De acordo com um vídeo publicado por um usuário do YouTube chamado Mark Brown, o jogo que serviu como grande divisor de águas para a franquia conta com um sistema de ajuste de dificuldade que se adequa automaticamente à habilidade do jogador, fazendo com que a experiência seja a melhor possível, parecendo difícil o suficiente para nos oferecer um desafio, mas sem ser punitiva.

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