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Dica de app: Mirrativ faz streaming da tela de seu Android

Por em 28 de agosto de 2015 - Nenhum Comentário

mirravit

A DeNA, empresa japonesa mais conhecida por ser responsável por diversos jogos mobile (e que recentemente fechou uma parceria com a Nintendo) está diversificando um pouco, embora a fruta não caia de fato muito longe do pé.

O Twitch prometeu tempos atrás a possibilidade de oferecer streaming de jogos através de smartphones e tablets, algo que ainda não foi implementado. Os japoneses perceberam que há mercado para tal produto e fizeram melhor: o Mirrativ é uma ferramenta que permite ao usuário transmitir qualquer coisa que esteja na tela de seu smartphone.

Pense no app como uma mistura de Periscope, Twitch e o recurso Transmissão de Tela do Chromecast. Ao acionar o app você cria uma sala, escolhe um título, ajusta a visualização da câmera frontal (sim, ele conta com PiP) e inicia o streaming. Tudo de forma simples, rápida, prática e sem sujeira. Como ocorre no Periscope, o Mirrativ se integra ao Twitter e dispara uma mensagem sempre que você iniciar uma transmissão.

Aqueles que estiverem assistindo streaming também podem, curtindo ou comentando. E apesar da DeNA reforçar o foco em transmissões de games em tempo real (o vídeo abaixo mostra trechos de Vain Glory), a empresa entende que é possível fazer muito mais com o Mirrativ.

DeNA Channel — Mirrativ [App Introduction and Tutorial]

Em entrevista ao The Wall Street Journal, o engenheiro de software da DeNA Junichi Akagawa explicou que os usuários podem por exemplo exibir pesquisas em lojas online, pedindo conselhos para seus amigos sobre comprar ou não algum item, ler e comentar artigos de notícias, compartilhar vídeos e coisas interessantes e muito mais. As possibilidades são diversas.

O Mirrativ por enquanto está em fase de beta público, portanto limita o streaming em algumas horas por dia. Ele pode ser baixado aqui e é compatível com qualquer dispositivo Android a partir do 4.1 Jelly Bean. O iOS deve receber uma versão em breve, mas seus usuários podem assistir streamings de amigos através da web (somente em dispositivos móveis).

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Google vai reduzir o número de bloatwares no Android

Por em 24 de agosto de 2015 - Nenhum Comentário

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Vamos combinar que todos nós temos aquelas pastinhas de aplicações inúteis em nossos smartphones, seja iOS ou Android. Ninguém gosta deles, tanto que muitas fabricantes do robozinho vêm removendo seus bloatwares de dispositivos mais recentes.

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Zenny Worldz, game da ASUS Brasil dará R$ 10 mil em prêmios

Por em 21 de agosto de 2015 - Nenhum Comentário

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Ontem rolou o lançamento da linha 2015 da ASUS no Brasil, como já adiantamos aqui. Só que entre os anúncios revelados pela companhia taiwanesa um deles chamou a atenção por ser tocado totalmente em terras tupiniquins: trata-se do game mobile Zenny Worldz, desenvolvido pela ASUS Brasil em parceria com a Universidade Federal de Campina Grande.

E você, caro leitor poderá levar prêmios para casa jogando.

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Vulkan, nova API gráfica está chegando ao Android

Por em 11 de agosto de 2015 - Nenhum Comentário
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Não este vulcan. E nem você, Nick. :p

Foi na WWDC 2014 que a Apple revelou uma série de novidades aos desenvolvedores, entre elas uma que afetava diretamente os desenvolvedores de games para os iGadgets: o Metal, a API de baixo nível que permite aos devs arrancar o máximo possível do hardware do iPad e do iPhone sem suar a camisa (e estará presente no OS X El Capitan), nem se enrolar todo com o OpenGL.

O DirectX 12, presente no Windows 10 e em sua versão mobile em breve também permite que apps e games se comuniquem mais facilmente com a camada mais baixa dos dispositivos. Só que o Android não tinha nenhum produto similar até agora: o Vulkan, API desenvolvida pela Khronos para OpenGL e OpenGL ES será suportado pelo sistema do robozinho.

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YouTube para Android vai reproduzir vídeos na vertical em tela cheia

Por em 22 de julho de 2015 - 56 Comentários

Th3Drunk3nGod — Vertical video?!

O Google tentou por anos a fio, mas não adiantou. De nada valeu o esforço em tentar educar o usuário a não fazer vídeos na vertical, inclusive com o app de câmera que recomenda o dono do Android a colocá-lo na posição correta. De nada valeu, já que apps como Snapchat, Periscope e Meerkat popularizaram de vez esse formato de vídeo.

Assim Mountain View teve que aderir ao ditado “aceita que dói menos” e engolir a seco: vídeos verticais continuarão sendo compartilhados, quer queiram ou não. Restou à companhia duas opções: ignorar ou abraçar o formato, lhe dando um tratamento melhor. Pois a próxima versão mobile do YouTube preferiu a segunda alternativa.

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Google Fotos continua a sincronizar imagens mesmo após ser desinstalado

Por em 15 de julho de 2015 - 25 Comentários

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O Google vira e mexe arranja problemas por conta de seus serviços serem, digamos assim solícitos demais em quere ajudar seus usuários. Muitos, como eu por exemplo já largaram de mão e preferem deixar que Mountain View organize sua vida de modo muito melhor do que nós faríamos. Outros não gostam que empresas metam o nariz em sua privacidade. E ambos os lados estão certos em pensar assim.

Só que o Google às vezes mete os pés pelas mãos e fornece munição para ser criticado. A última foi um problema encontrado no app Fotos: mesmo após desinstalado o sistema Android continuará a sincronizar suas fotos.

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Apple e Samsung ficam com 107% dos lucros do mercado mobile

Por em 14 de julho de 2015 - 134 Comentários
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iPhone 6 Plus, o novo objeto de desejo mobile da civilização (crédito: Apple Insider)

Semana passada (08/07), graças aos dados revelados em pesquisa feita através das operadoras norte-americanas, durante o trimestre de abril a junho, a Canaccord Genuity preferiu diminuir as expectativas de vendas mundiais de smartphones. Sim, o mercado mobile dos Estados Unidos é mesmo tão grande e influente assim, mas não é somente isso.

A previsão inicial era de 1.447,3 milhões de unidades vendidas; ou seja: aproximadamente 1,45 bilhão de smartphones vendidos no mundo em 2015. A nova previsão é de 60 milhões de smartphones a menos. Crise econômica? Não.

O problema, como quase sempre, é o Android.
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