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Novo sistema de IA do Google vai enfim substituir o CAPTCHA

Por em 4 de dezembro de 2014

O Google vinha trabalhando para aprimorar os algoritmos do Street View tempos atrás, e fez isso tão bem, mas TÃO BEM que acabou por tabela destruindo todos os CAPTCHAs: o sistema ficou tão bom que ele é capaz de identificar qualquer combinação com até 99,8% de precisão. Isso gerou um problema, e Google e reCAPTCHA Team estavam trabalhando para resolver.

Agora surge a solução: Mountain View apresenta uma ferramenta que apesar de simples, possui um trabalho de primeira em termos de inteligência artificial por trás.

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Procrastinação? Não mais, Facebook agora quer ser produtivo no ambiente de trabalho

Por em 17 de novembro de 2014
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Home Office 2.0 (Crédito: Engadget)

Convenhamos que Facebook e produtividade não combinem muito: você tem trabalho a fazer, dá aquela espiadinha nas fotos da linda amiga e lê um textão qualquer sobre o assunto polêmico de anteontem e pronto, lá se vai uma manhã inteira. Se entrar em treta com o amigo da onça, aí lá vai a tarde.

O tio Laguna pode usar a desculpa de que atualiza a página do MeioBit para estar conectado na tal rede social, mas e quem não trabalha com o Facebook, como justificar a procrastinação?
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Microsoft DeLorean promete revolucionar o streaming de games

Por em 27 de agosto de 2014

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Embora serviços como OnLive e o mais recente PlayStation Now apontem para um futuro onde poderemos abrir mão de nossos consoles, jogando via streaming em servidores a quilômetros de distância, há um grande obstáculo a ser transposto: a latência. A velocidade de banda é também um fator importante na equação, mas muito mais crítico num game é a velocidade na resposta entre os comandos do jogador e a execução dos mesmos nos games. Em títulos que exigem uma precisão quase cirúrgica em termos de controle fino, atrasos de milissegundos são fatais e põem por água abaixo toda a experiência.

Mesmo que todo mundo tivesse uma conexão de dados muito boa, atrasos na resposta dos comandos continuarão ocorrendo. O que fazer? A Microsoft está estudando uma alternativa no mínimo interessante, que faz todo mundo dizer “por que ninguém pensou nisso antes”? Ao invés de coletar todos os movimentos do usuário em tempo real, a solução pode ser prever o seu comportamento. Este é o DeLorean.

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No Man’s Sky, o game que ninguém desbravará por completo

Por em 19 de agosto de 2014

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Se No Man’s Sky já tinha motivos de sobra para atiçar a curiosidade dos jogadores (embora eu ainda esteja receoso quanto a pretensa grandiosidade do futuro título), a mais recente declaração do co-fundador da Hello Games Sean Murray deixou todo mundo com a pulga atrás da orelha: segundo ele, o game procedural terá tanto conteúdo que ninguém conseguirá explorá-lo por completo, por mais que tente.

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Algoritmo permite robô reaprender a andar após sofrer danos

Por em 1 de agosto de 2014

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Geralmente quando um animal perde ou tem um membro ferido, ele é obrigado a reaprender a se locomover por tentativa e erro, e geralmente ele consegue (já vimos vídeos de cães que conseguem se locomover bem com apenas duas patas, inclusive um boxer que nasceu com as patas traseiras atrofiadas que tiveram que ser removidas, e que aprendeu desde cedo a correr com as que restaram), mas o que se pode dizer de robôs?

Programar o movimento de autônomos não é simples, e muitas vezes a possibilidade dele ser obrigado a continuar se movendo com danos no sistema motor não é implementado. Entretanto, uma equipe de engenheiros conseguiu fazer com que um robô conseguisse reaprender a andar.
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Algoritmo do Google Street View pode quebrar quase todos os CAPTCHAs

Por em 17 de abril de 2014

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O Google vem trabalhando intensamente para aprimorar o algoritmo de leitura do Street View, de modo que ele seja capaz de identificar corretamente quase todo e qualquer número dos imóveis. Só que isso acabou gerando uma situação curiosa: por tabela ele se tornou tão, mas tão apurado que ele é plenamente capaz de decifrar praticamente todos os CAPTCHAs, aquelas mensagens miseráveis que vários serviços utilizam para provar que você é um humano e não uma torradeira.

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Eis como o Dropbox bloqueia compartilhamento de material com copyright sem olhar os arquivos

Por em 31 de março de 2014

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O Dropbox há algum tempo se envolveu numa baita polêmica quando um doutorando apresentou uma reclamação formal à FTC dizendo que ela mentiu sobre a total criptografia dos arquivos, que eles estavam 100% seguros e não poderiam ser identificados por ninguém. De acordo com a acusação, de posse de uma lista com arquivos declarados ilegais ela poderia identificar automaticamente e impedir seu compartilhamento, permitindo apenas o armazenamento na conta do usuário. Mas como ela faria isso?

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