Digital Drops Blog de Brinquedo

Esqueça o joystick. Use a Força

Por em 30 de abril de 2007

No De Volta para o Futuro 2 quando Marty mcFly vai demonstrar uma máquina de arcade para dois garotos, eles reclamam. “Você tem que usar as mãos? Isso é pra crianças!”.

Pelo visto o filme foi profético. Ano que vem serão lançados vários brinquedos usando biofeedback, onde através de sensores suas ondas cerebrais serão analizadas e utilizadas para controlar o desenrolar dos jogos.

Inicialmente teremos modelos simples, como um Darth Vader associado com um sensor sem fio desenvolvido pera NeuroSky. Dotado de um sensor, identifica níveis de concentração. Quanto mais concentrado o jogador, mais o sabre de luz brilha. Se ele se distrair, o bicho apaga.

A Emotiv Systems desenvolveu um headset com 18 sensores que além de detectar estado emocional básico e concentração, também detecta ondas cerebrais indicando sorrisos, piscadas de olho, risos, pensamentos conscientes e emoções inconscientes. Pretendem ter um produto nas lojas ano que vem, mas o protótipo já funciona em Wiis, PS3 e XBox 360.

Eu já disse que no dia que sair um jogo de Star Wars para o Wii vou correr para comprar um, não importa o ágio. Se sair um com essa tecnologia? Céus. Imagine, você em um jogo de Star Wars, sabre pra cá, sabre pra lá, aparece um inimigo, você só se concentra e atira o stormtrooper #thx1138 direto na parede. Só olhando. EU QUERO!

Para quem não quer esperar. empresas como a CyberLearning Technologies estão com linhas de produtos prontos para uso, associando videogames comuns, como XBOXes e PS2s com biofeedback neural. Não são tão avançados quanto os equipamentos da Emotiv, mas fazem sucesso em hospitais e consultórios, ajudando no tratamento de crianças do Déficit de Atenção, entre outras patologias.

Fonte: Cruchgear

emGames

Pirataria na China: Tem culpa EUA?

Por em 30 de abril de 2007

Segundo a China um dos culpados pela pirataria de filmes no país são os EUA, que dificultam a distribuição de conteúdo digital no país.

“é muito difícil para os sites chineses adquirir autorização para distribuir filmes americanos, pois devem passar por um longo e complicado processo”

Diz a (não ria) União de Direitos Autorais da Associação Chinesa da Internet.

Então. vejamos se entendi: Um dos países que mais pratica pirataria no mundo, só perdendo para a 25DeMarçolândia e para a Camelódria, quer acesso rápido e desburocratizado a filmes em formato digital, online?

Hollywood, colabore. Mande logo os ISOs com legendas em mandarim, pra facilitar a vida dos duplicadores.

Fonte: Folha

emIndústria

Halo 2. Vista vs. Xbox

Por em 30 de abril de 2007

Adimito que nunca fui muito fã de HALO, mas tenho que reconhecer que o game é um dos responsáveis por ajudar a Microsoft a vender seus videogames.

Como o lançamento da segunda versão está próxima (8 de maio), o site Gamespot resolveu fazer uma matéria comparando as imagens do game para Windows Vista e Xbox. Tá certo que o game foi lançado originalmente em 2004 e uma melhoria gráfica era o mínimo esperado, mas pelas imagens dá para ver que o trabalho foi bem feito. Para ver a comparação, basta passar o mouse em cima das fotos e aguardar um pouco o carregamento da nova imagem.

Ahh! Antes de ver a comparação, tente apagar da memória as imagens já apresentadas de Crysis.

emGames

Telefônica compra participação na Telecom Italia

Por em 30 de abril de 2007

A concorrência estava interessada,
mas
a Telefônica levou
. Por cerca de 4,1 bilhões de Euros, 23% da Telecom
Italia foi vendida para um grupo de investidores que inclui a Telefônica e
bancos italianos. Na prática a Telefônica ficou com cerca de 10% da Telecom
Italia e tem direito a duas cadeiras (em 15) no conselho de administração.

A América Móvil, empresa mexicana controladora da Claro e Embratel no Brasil,
também estava interessada. Mas perdeu provavelmente por pressões do governo
italiano. Para a Telefônica isso configura uma vitória importante já que evita
que a América Móvil entre na Europa e também fortalece posições aqui no Brasil e América Latina.

Aliás, esse deve ser um assunto que as autoridades regulatórias brasileiras devem discutir. Aqui a Telefônica controla metade da Vivo,
ainda líder de mercado na telefonia celular. A Tim, controlada pela Telecom
Italia, está em segundo lugar. Com a entrada da Telefônica no capital da
Telecom Italia, pode ocorrer a situação de uma
única
empresa controlar cerca de 54% do mercado de telefonia móvel no país
. A
diminuição de players no mercado pode se mostrar prejudicial ao consumidor.

A outra metade da Vivo pertence à Portugal Telecom que não se entende muito
bem com sua sócia na operação brasileira. Há algum tempo a PT tem interesse em
comprar a participação da Telefônica na Vivo. Talvez essa seja a oportunidade
das companhias ibéricas se acertarem, além da solução para o possível problema
regulatório que acaba de surgir.

[via
Estadão
e
Teleco]

emIndústria

Dinheiro de Gente Grande

Por em 29 de abril de 2007

A Microsoft divulgou, alguns dias atrás, seu lucro no primeiro trimestre. US$4,93 bilhões. A receita bruta foi de US$14.4 bilhões. Um aumento de 63% em relação ao ano passado. Pelo visto aquelas vendas pífias na China não foram tão desastrosas assim.

O site TechIQ fez uns cálculos e determinou quanto tempo a Microsoft teria que trabalhar para igualar o lucro de outros empresas, no mesmo período. Os valores são assustadores, mas dão uma idéia do que é um gigante no mercado.

Para igualar os lucros do Google, de US$1 bilhão, a Microsoft teria que trabalhar 18 dias. Já os da RedHat, de US$20,5 milhões, seriam necessárias apenas dez horas de trabalho da Microsoft.

Apple? Duas semanas. IBM? Cinco semanas.

A empresa do Tio Bill fatura US$55 milhões POR DIA, isso é mais do que a mySQL AB em um ano.

Fontes: Marketwatch e TechIQ

emIndústria

Supercomputador simula cérebro parcial de rato a 10% da velocidade normal

Por em 29 de abril de 2007

Cientistas do Centro de Pesquisas da IBM em Almaden e da Universidade de Nevada criaram um Simulador Cortical de uma parte do cérebro de um rato, com 8000 neurônios, cada um com 6300 sinapses. Rodando a 1/10 da velocidade normal (do rato) o simulador apresenta uma resposta “biologicamente compatível”, ou seja: Se comporta como a parte do cérebro que tentaram simular.

O equipamento utilizado é um “velho” supercomputador BlueGene/L, com 4096 CPUs, com 256MB de memória cada, totalizando 11 Teraflops. O sistema operacional foi o SUSE Linux Enterprise Server 9.

O conceito é bem interessante, pois ao invés de tentar entender como os neurônios funcionam, trabalham com engenharia reversa, e os resultados são promissores. Talvez a tão falada inteligência artificial chegue, afinal. HAL está atrasado, ele deveria ter sido criado em 1997.

Em outras notícias, um grupo de cientistas do MeioBit, usando um OLPC rodando windows 3.11 conseguiu simular o cérebro da Paris Hilton, rodando em 4x a velocidade normal…

Fonte: Robots.net e BBC

emLinux

Crueldade com animais? It’s a Sony!

Por em 29 de abril de 2007

Para promover o God of War II a Sony Europa fez uma festa de arromba, imperdível, a menos que você seja um bode.

Entre modelos de topless servindo os convidados, havia uma carcaça de um bode recém-morto, com miúdos cozidos dentro dele. Os convidados eram desafiados a enfiar a mão na carcaça e se servirem dos quitutes.

Nada contra as mulheres nuas colocando uvas nas bocas dos convidados, mas um bode degolado foi uma idéia muito, muito estúpida. Não é questão de ser politicamente correto. É questão de matança cruel e desnecessária. Qual o propósito disso? Chocar? Fazer a percepção da mídia sobre os videogames recuar 30 anos?

Como alguém vai argumentar que videogames são inofensivos, e não estimulam violência, quando degolam um bode para uma festa de lançamento de um jogo? É essa a mensagem que queremos passar para as crianças, que é legal você degolar um animal e comer suas entranhas?

“Que tal comer os intestinos ainda quentes da carcaça de um bode recém-sacrificado? Na festa para celebrar o lançamento na Europa de God of War II, membros da imprensa foram convidados a fazer isso…” – É assim que começa o press release do evento, publicado na Playstation Magazine. Que, depois da cagada feita controvérsia tornada pública, teve seus 80.000 exemplares recolhidos, pois vinham com várias fotos explícitas do evento.

A Sony já se desculpou, e está correndo atrás do autor da idéia. Não deve ser difícil de achar, é só procurar um marketeiro cujo interior da cabeça tenha conteúdo semelhante aos intestinos do supracitado bode.

Fonte: This Is London

emGames