Digital Drops Blog de Brinquedo

Microsoft: OpenSource viola pelo menos 235 patentes

Por em 14 de maio de 2007

Ou: “FUD é bom e eu gosto.”

Em entrevista para a CNN a Microsoft revelou seu estudo para determinar quais de suas patentes foram violadas por programas Open Source. Levando-se em conta que só em 2004 a empresa deu entrada em 3780 pedidos de patentes, o número de violações nem é tão grande: 235.

Sem entrar em detalhes, a empresa revela que essas violações estão assim listadas:

 

  • 42 – Kernel do Linux (número cabalístico)
  • 65 – Interfaces gráficas do Linux (KDE, Gnome, etc)
  • 45 – OpenOffice
  • 15 – Programas de email
  • 68 – Programas genéricos

Resta saber se são patentes válidas, como uma que proteja um algoritmo de compressão, ou patentes genéricas como aquelas do One Click da Amazon. De qualquer forma, a prerrogativa de processar ou não quem viole as patentes está nas mãos de Redmond, lembrando que a Justiça nos EUA tem dado ganho de causa na maioria das ações envolvendo patentes de software, vide as lambadas que a Apple (e a própria Microsoft) levaram nos últimos anos.

emIndústria Open-Source

O Jogo mais besta do mundo

Por em 12 de maio de 2007

A idéia original dos videogames era dar ao jogador a chance de ser algo que ele nunca foi. Um piloto de caça, um comandante de submarino, um guerreiro mítico em uma terra selvagem, espião, encanador italiano, etc.

Com o tempo surgiram jogos que simulavam atividades cada vez mais mundanas. Um dos maiores sucessos de todos os tempos a série The Sims, nada mais é que um simulador de vida normal. Assumindo-se que o jogador tenha uma vida, seria só uma repetição do dia-a-dia cotidiano.

Só que agora os japoneses (sempre eles) bateram o recorde. Com esse arcade aí de cima você brinca de…

Levar o cachorro pra passear.

Se andar rápido demais, ele se cansa e morre. Se andar devagar demais ele fica entediado e morre. Tem que desviar dos vira-latas malvados e dos carros desgovernados.

Ficou doido de vontade e já está no site da JAL atrás de uma passagem pra Tóquio, pra brincar com essa máquina revolucionária?

É, nem eu.

Via: Neatorama

emGames

iPods destroem marcapassos! Todos em pânico!

Por em 12 de maio de 2007

Uma pesquisa conduzida por um estudante de 17 anos descobriu que iPods, muito próximos, podem interferir em marcapassos (50% dos casos) e em algumas situações desabilitar completamente o equipamento. (1 caso).

A pesquisa, clarou, ganhou as ruas com manchetes espalhafatosas até da Reuters. Obviamente o “estudo” só utilizou iPods, pois se você falar “Creative Pebble” ou “Iroshitani mPlayer” afetam marcapassos ninguém dará bola.

O Fake Steve Jobs disse que a Apple estava ciente, inclusive mandou aumentar a voltagem nos últimos modelos, pois eles não querem gente velha usando iPods.

Só não vai funcionar, Fake Steve. Assim como qualquer técnico de oficina de rádio e espectador do Discovery Channel, portadores de marcapasso sabem que qualquer equipamento eletrônico emite ondas eletromagnéticas, não é exclusividade dos iPods. Por isso eles não andam com celulares, Minidiscs, PDAs e similares, no bolso da camisa.

Via Techcrunch

emApple e Mac

Extra: Nintendo com fábrica no Brasil!

Por em 12 de maio de 2007

Mais uma vez o Judão deu o furo (não se preocupem, ele gosta): Nintendo vai abrir uma fábrica no Brasil, mais precisamente em Santa Catarina.

Agora é só sentar e assitir a sensacional briga Custo Brasil vs Impostos Absurdos de Importação. Mas como a Nintendo está abrindo a fábrica pensando no mercado exterior, muito provavelmente o custo será bem acessível, o que significa que respinga pro mercado interno: Nós.

Só espero que essas máquinas cheguem ao mercado ANTES do lançamento do primeiro jogo de Star Wars para o Wii, momento em que serei obrigado a comprar um custe o que custar.

emGames

Nokia: tirem o carregador da tomada

Por em 12 de maio de 2007

A Nokia lançou hoje celulares que possuem aviso de economia de energia. O
alerta pede que os usuários retirem o carregador da tomada assim que a bateria
estiver carregada. O motivo é que o carregador continua consumindo energia
mesmo sem um celular para alimentar. O consumo, segundo o
press
release
da Nokia, equivale a 85 mil residências por um ano. Ou seja, muita
energia. Não sei se esse cálculo é dos carregadores dos EUA ou do mundo todo,
não ficou claro. Por enquanto apenas alguns aparelhos têm essa funcionalidade.
Mas em breve cobrirá toda linha de celulares.

A fabricante finlandesa também vai fazer a sua parte. Promente criar
carregadores cada vez mais eficientes e econômicos. Seus planos prevêem que em
2010 os carregadores gastarão 50% menos energia quando ligados à tomada e não
ao telefone. A iniciativa é boa, deixa a Nokia de bem com o hype de ser
ambientalmente sustentável. Mas acho que valeria a pena eles implantarem algum
tipo de mecanismo que automaticamente desligasse os carregadores quando o
celular fosse desplugado. O problema seria resolvido automaticamente e os
consumidores não precisariam se lembrar deste fato.

[via
tree
hugger
]

emCelular Indústria

Online ou offline? Eis a questão

Por em 11 de maio de 2007

Vou direto ao assunto. Você gosta de MMORPGs? O que o faz gostar deste estilo de jogo? Faço essa pergunta pois devo ter algum problema psicológico. Eu devo ser a única pessoa do mundo apaixonada por games e que não consegue se acostumar com o gênero.

Já pensei muito sobre assunto, mas sempre que testo um novo jogo, acho muito legal no começo mas depois perco a vontade de jogar novamente. Já testei vários, de Dofus a Lineage II, passando por Last War e Silkroad, sendo o último o que mais me chamou a atenção, mas acabei desistindo devido a missão quase impossível de se achar uma vaga em um servidor para jogar. Ok, você pode dizer que isso não é motivo para larguar um bom jogo, mas sincramente? Quero ligar o pc e jogar na hora em que sentir vontade.

Outro fator que me incomoda em jogos assim é o fato de ter que passar horas e horas jogando para poder continuar acompanhando seus amigos, já que eles não têm nada para fazer e ficam 5 ou 6 horas por dia matando monstros e adquirindo pontos de experiência. O que quero dizer é que tenho a impressão que a maioria dos MMORPGs exigem uma capacidade sobre humana daqueles que procuram ter uma vida social saudável, incluindo jogar outros games.

Sem contar aquelas quests as quais você nunca conseguirá concluir sozinho e para isso precisa da ajuda de outros gamers, e que muitas vezes não vão com a sua cara, simplesmente porque você não é do país deles. Sei lá, talvez eu seja anti-social demais, mas não gosto da idéia de que dependo de outros jogadores para concluir uma tarefa em um jogo. É irônico pois já fui um jogador dedicado de Day of Defeat, apesar de que em um FPS a interação entre os jogadores nunca será a mesma de um RPG.

É claro que várias características me chamam a atenção em um MMORPG e a principal delas é o vasto e dinâmico mundo apresentado na maioria dos games. Sempre fui fascinado por jogos com grandes ambientações e os MMORPGs talvez possuam os mundos mais detalhados e variados já produzidos. Desertos, cidades, florestas, montanhas, cavernas e até outros mundos. Mas com o poder de processamento das máquinas de hoje, mesmos os RPGs offline conseguem reproduzir esta característica. Vejam Oblivion, por exemplo.

Portanto continuo tentando descobrir quando conseguirei me render a este que é um dos mais fascinantes gêneros já criados. Já me disseram que o dia em que eu jogar World of Warcraft eu mudarei de opnião, mas fico pensando se vale a pena comprar o jogo, até porque o mesmo requer o pagamento de mensalidade.

emGames

Google Earth sonoro?

Por em 11 de maio de 2007

Como foi anunciado ontem aqui no Meio Bit, o Google Earth trouxe várias novidades para a sua nova versão 4.1, e pelo jeito não param por ai. O pessoal do Google parece estar em negociações com uma empresa que fez um programa para associar sons às imagens do Google Earth.

A empresa conta com um repertório de mais de 3500 horas de gravações de sons das mais diversas situações, cidades, animais, florestas, desertos, etc. Se os acordos forem bons para ambas as  partes, podemos ter em breve um Google Earth ainda mais animado. A idéia é que as pessoas possam ouvir de seus computadores os mais variados sons presentes nas áreas mais distantes do mundo.

Fonte: BBC News

emInternet