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Allan Brito, um dos autores brasileiros de livros a respeito do Blender, ferramenta de modelagem, edição, rendering, animação, e tudo o mais que o Blender faz, fez uma entrevista com José Fernando Reinicke, gaúcho que veio reforçar a produção brasileira de livros a respeito do software, com o recém lançado Modelando Personagens com o Blender 3D.
Na entrevista (que pode ser lida aqui), Reinicke fala a respeito de sua experiência com o Blender, que por sinal, é muito recente, das principais técnicas abordadas, e o que se pode esperar tanto do livro quando do próprio Blender. Segue trecho da entrevista:
O livro se divide em três partes: A primeira parte é uma brincadeira que mescla essas duas técnicas e visa um primeiro contato do leitor com as ferramentas, mostrando inclusive o funcionamento de ferramentas alternativas na modelagem, como Retopo e uma pequena introdução ao Sculpt Mode. A segunda parte apresenta a modelagem de um personagem de corpo inteiro por meio de subdivisões de superfÃcie, utilizando como base uma geometria primitiva do programa. E a terceira parte do livro, que é minha técnica preferida, descreve a criação de uma cabeça humana em estilo mais realista, utilizando a modelagem por extrusão, construindo a malha polÃgono por polÃgono.
No site da editora Novatec pode-se ver uma breve descrição do livro, bem como seu sumário, e um trecho de um capÃtulo. Além disso, também pode-se fazer gratuitamente o download dos exemplos utilizados no livro através deste link - a imagem que ilustra esta postagem é de um dos exemplos.
No ano passada descobri o Blender num CD do ubuntu. Não fazia idéia do que era, então instalei e... continuei não entendendo nada!
Fui na wikipedia e li a respeito. Me empolguei e concordo até hoje com a definição de que a tela do Blender é meio complicada de dominar no começo, mas depois você vai se esquecer de que um dia não concordou com a arrumação dela.
Li o artigo Blender Noob to Pro (da própria wikipedia, no wikibooks) e logo logo estava fazendo meu jipe 3D. A linha de aprendizado do programa é bem suave, e você começa a dominar o conceito básico sem mesmo perceber isso.
Depois de terminar o tutorial básico fui capaz de fazer uma sala de espera, com chão de taco, carpete vermelho, um sofá aconchegante, um quadro de Da Vinci (A batalha de Anghiari) e a cereja do bolo: um Bebedouro! (cuja foto peguei na internet, e consegui até fazer aquele recipiente de água, com aquelas mesmas curvas e formatos caracterÃsticos do recipiente).
Não tenho do que reclamar do blender, apesar de nunca ter usado um programa pago do gênero.
Aqui fica minha propaganda do Blender, uma humilde divulgação pra quem quer se aventurar.
Desculpem os erros de português e concordância que por ventura possam haver, mas tem um estagiário f**** d* p*** que não cala a boca aqui no escritório, e eu tenho que reler o que eu escrevo a toda hora pra concatenar as idéias.
Abraços
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Só a mudança é permanente.
O que eu acho fenomenal no blender é a p*** ferramenta 3d que é por apenas um punhado de MB...
O Blender está no grupo seleto dos softwares livres gráficos que podem ser usados amplamente em nÃvel profissional. Como o prato disse, o tamanho e a levez dele para sua complexidade são impressionantes. Claro que ele não é tão robusto como um Maya da vida, mas é excelente. O que mais senti falta nele foi uma renderização mais "na mão" e com mais recursos.
Ah sim, a game engine dele tb é fantástica!
Defô?Defú?Defáulti?
Taà um exemplo de que software open source não precisa ser um eterno alpha (versões 0.x.x)
O Blender está na versão 2.45 faltando pouco para o 2.46, já existe inclusive um Release Candidate.
[abrace a campanha "Eu não vou criar uma distro Linux"]
[Ubuntu is not Linux. Ubuntu is Ubuntu]
[Petição para o Windows 7 suportar apenas 64 bits]
2.46 a ser lançada lá pelo dia 10 de abril, junto com o curta do Peach.
Megalopolis
Opa! Depois de chamar o Blender de "ferramenta de modelagem 3D que não é lá muito conhecida ou mesmo utilizada por muita gente..." neste post, a Fabiane agora se redimiu. Hehe
Parabéns!
Dimensão Tech - http://blog.dimensaozero.com
O que eu quis dizer naquele post é que ele não é muito USADO profissionalmente.
Megalopolis
Já faz um bom tempo que quero aprender a mexer no blender, tenho ele sempre instalado no meu PC, mas a única coisa que sei fazer é distorcer aquela cabeça de macaco
Mas acho que esse livro pode ser uma grande ajuda para quem quer aprender.
e estou ansioso pra assistir aquele filme Big Buck Bunny que vai ser lançado. Acredito que aós o lançamento o numero de usuários do blender vai aumentar bem.
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David!