Jogos de iPod - um caso para OpenSource?

Não concordo com a teoria de que tudo tem que rodar jogos, embora outro dia tenha jogado Tetris na televisão do hotel. Só que se você propõe seu produto como plataforma de jogos, deveria ao menos prover algo interessante.

A Apple conseguiu transformar a "capacidade" de rodar jogos do iPod em uma piada. Sabe quantos jogos existem para iPod? 14. Sim, 14 jogos. O mais recente é um sobre Lost, aquela série que -dizem- assim como os jogos para iPod, não chega a lugar nenhum.

O mercado de jogos para Apple lembra muito o mercado de jogos para Palms, alguns anos atrás. Temos PacMac, Quiz, Tetris, Mahjong, Bejewled, jogos de cartas e Sudoku. UAU! Excitante!

A Apple tem certa hojeriza asco terror pavor medo infundado resistência de perder o controle sobre seus produtos, mas não precisavam exagerar. Uma boa opção seria abrir a API de desenvolvimento para os jogos de iPod, liberando os fontes dos jogos atuais em regime de GPL. Adicionem um processo de homologação interno, que seja. Muitas operadoras de telefonia usam esse modelo.

Seria benéfico para todos os envolvidos. O usuário ganha dezenas, talvez centenas de jogos e programas, o desenvolvedor ganharia dinheiro, pois poderia disponibilizar os jogos para venda na iTunes Store, e a Apple... bem, a Apple sempre ganha de qualquer jeito.

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evagorasjr's picture

E se um mp3 player pode rodar vídeo e jogos, porquê não. O San sa e200 da Sandisk pode com um firmware alternativo. Oras, porque não o fizeram nativamente então? Eu diria que tudo é culpa de uma mente engessada e não aberta a escutar o consumidor.

awregan's picture

apple considera slides como jogos(e só slides)

Slip_A2's picture

Detalhe: o sudoku é da EA Games. lol

naio21's picture

Nem precisaria disponibilizar a API via GPL. Vendesse ferramentas de desenvolvimento a um preço razoável (pois os jogos de iPods são baratos, cerca de USD 5) e pronto. Como fazem Sony e Nokia por exemplo.

Garanto que um monte de softwarehouses viríam correndo...

Stormbringer's picture

Acho que o receio da Apple é que, com muita gente desenvolvendo softwares pro iPod, alguns "brickem"(de propósito ou não) o brinquedo.

Teve uma época que aconteceu isso com algumas Homebrews de Nintendo DS, o programa continha um código que sobrescrevia parte do firmware, incapacitando o video game de voltar a vida.

Eu não acho que tudo tem que rodar jogos... Mas adoraria um video-game portátil com wi-fi(ja tem), que navegue na internet(já tem), que rode flash no browser(se tem, ainda é tosco), que tenha slot GSM (só o fiasco ngage tem), que seja uma central multimidia, que tenha saidas pra monitor, teclado e mouse externo...

Enfim, convergencia nunca é demais... Mas a Apple tem uma política de simplicidade extrema. Como meu pai diz, fazer uma coisa que faça tudo, fica igual a um pato:
Pato anda, pato nada e pato voa... Mas não faz nenhuma das 3 coisas direito.

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Entao vamos instalar linux no ipod e depois instalar nele emuladores, assim teremos varios e varios jogos =P

http://ipodlinux.org/Main_Page

Quem já ouviu falar no "ROCKBOX" sabe o que dá pra fazer no Ipod. Eu tenho um de 60Gb e já rodei até o DOOM (tudo de bom). A única coisa chata é jogar com o click wheel (que não é nenhum joystick).

freakcode's picture

Quem tá ligando pra Apple? A ultima coisa que um viciado em jogos deve fazer hoje em dia é comprar algo da Apple visando jogar...

Tem tanta coisa legal, Wii, PS3, XBox... nao sei porque cargas d'agua comprar PC pra jogar. Na minha epoca era videogame e era muito bom! Eye-wink

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