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Quando uma produtora está desenvolvendo um game, é muito comum os responsáveis não ficarem satisfeito com o resultado e cancelar a produção e começar tudo do zero. Poucas pessoas sabem, mas com o aclamado jogo Resident Evil 4 aconteceu isso.
Abaixo segue um vÃdeo de um beta do jogo, que a Capcom decidiu refazer. Algumas coisas chamam a atenção. Repare nos efeitos de luz, principalmente da laterna de Leon e no fantasma que ele enfrenta. Repare como a luz do cenário tem papel importante na batalha. Outro ponto que me chamou muito a atenção é o avançado estágio de desenvolvimento do game. Isso fica nÃtido no nÃvel de detalhes do cenário, a música, enfim, parece um game acabado já.
Muitos vão discordar do que vou dizer, mas na minha opnião, a Capcom não fez a escolha certa.
eh rapaz, assim como a geração do xbox e do play2 levaram os games a renascença, agora eh a hora do barroco
Na minha opinião, os efeitos de luz estão legais sim, mas ainda tem "falhas". A lanterna faz luz, mas a luz da lanterna não faz sombras... Em uma das primeiras cenas (Aquela que as armaduras atacam e depois se desmontam) a lanterna é praticamente a única fonte de luz do recinto, mas as sombras não são projetadas de acordo com a sua luz. E é assim o vÃdeo todo. Em outro momento, o personagem aponta a luz da lanterna para a própria sombra e ela não some... Acredito (alguém que manje mais de desenvolvimento em games que me corrija se eu estiver errado) que esses cálculos de luz/sombra não sejam assim tão ultra super mega fodation de se fazer a ponto de não existir em um jogo com tamanho nÃvel de detalhamento... Tirando isso, IMHO está muuuuito bom, prezaram mesmo os detalhes.
http://www.davimendes.com.br
Phius Storm - aprendendo e ensinando, um pouquinho de tudo.
Cálculo de qualquer coisa relacionada à fÃsica, luz, peso (ou seja: realidade) são fodations de se fazer.
Claro que muitos destes cálculos estão prontos hoje em dia e no desenvolvimento o programador não precisa se preocupar, é a engine do jogo cuida de quase tudo.
O que acontece é que a engine não tinha essas funções ainda.
Também lembrando que não basta saber fazer, pois algumas coisas acabam deixando o jogo pesado e um detalhe como baixo fps pode acabar com o trabalho todo. Então deixar algumas coisa de fora abrem espaço pra outras melhorias.
Eu adorei jogar o resident 4 no meu PC fiquei um mes jogando para salvar(termina-lo)...
Mesmo com os graficos piores que os de Ps2, que já são muito inferiores que o do Cube.
Não acharia nada ruim sair essa versão também. Pode ter certeza que eu iria sim jogar. Pena que eles cancelaram e pelo jeito não tem volta. Mais contrariando o que você disse, eu ainda sim prefiro o novo modo de jogo do resident 4, fica mais real. E você se sente muito mais no jogo. Ainda Porque você pode ver o que esta a contecendo em um corredor a sua frente. Sem contar que esta muito mais realista que os antigos residents.
Flw
O angulo de algumas dessas cameras são PÉSSIMOS! Pelo menos aà não tinha nada, mas imagina numa virada de canto daquela uns 500 zumbi na parede? Detesto que acontece isso, a gente toma dentada sem nem ver.
Ressoando
Diz a lenda que Devil May Cry nasceu de um Resident Evil que não deu certo. O projeto andou pra muito longe do resto da série então resolveram transformar em um jogo novo.
Não é lenda: Devil May Cry na Wikipedia
Isso me lembra o jogo do Guia dos Mochuileiros das Galáxias. Pelo que rola por aÃ, o jogo seria ultra-divertido, mas foi cancelado por uma nave-demolidora vogon.
--- Ei. Que tipo de festa é essa? Não tem trago e só uma puta. --
Pô eu não sou muito entendido de jogo, mas eu achei fabuloso o gráfico desse jogo.
Já joguei Resident de Playstation I.. coisa velha ne?!
Abração!!!!
O amanhã não existe!
Visite É Tudo Ou Nada
DifÃcil é achar quem não jogou!
Achei lindo esse jogo. Gráficos e sons fantásticos! Com certeza não parece uma versão beta.
Mas concordo com o Sigil. O posicionamento da "câmera" em algumas partes não ficou bom.
Houve algum problema com o servidor do MeioBit? Todas as mensagens que eu mandei ontem à meia-noite sumiram.
O monstro andava mais rápido que o cara, ou era lag?
Acho que poderiam ter colocado um cara mais esperto para jogar.
Em tempo: em todos os tÃtulos desse estilo colocam sempre um casal, os Ãtens piscam, enfim, tudo igual, só mudam de casa, copiando o excelente Alone in the Dark 4, que, para a época, inovou com os jogos de luzes.
Não sei quanto a vocês, mas eu acho que Resident perdeu muito suspense e terror e ficou muito "Max Payne".
Em matéria de terror, suspense e enigmas prefiro Silent Hill.
A história toda está em Resident Evil 4 Development history.