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A Capcom é uma produtora que sempre teve grandes franquias e uma das melhores e mais antigas se chama Ghosts 'n Goblins. O jogo é tão bom que ainda hoje mantêm uma série de fãs e em 1994 a empresa lançou para o Super Nintendo um game utilizando um dos inimigos do cavaleiro Arthur.
Ao contrário do que é seria de se imaginar, Demon’s Crest não se tratava de um caça-níqueis e se tornou um dos melhores jogos do console, reunindo ótimos gráficos, trilha sonora acima da média e o principal, uma jogabilidade desafiadora e viciante.
No game você controlava Firebrand, um gárgula que tinha como missão recuperar várias pedras mágicas. A lenda diz que se reunidas, elas se transformariam em um objeto capaz de proporcionar poderes infinitos ao possuidor. Contando também com uma bela história que trata de traições e vinganças, o jogo prende do início ao fim.
Mas é inegável. O que mais impressiona em Demon’s Crest é a sua jogabilidade. Misturando elementos de jogos de plataforma com RPG, a comparação com outro clássico da mesma época é inevitável, o Super Metroid. Porém, eu o considero mais parecido com o Castlevania: Symphony of the Night.
Cada uma das pedras mágicas que você recupera lhe dão poderes variados. Por exemplo, a gema da água lhe permitirá nadar e assim por diante. Dessa forma você terá que vasculhar as fases várias e várias vezes, já que algumas áreas só são acessíveis depois que obtivermos certas pedras.
Demon’s Crest também possui uma característica que era marcante aos jogos mais antigos, a dificuldade elevada. Não serão raras as vezes em que o jogador morrerá tentando passar de um determinado ponto ou tentando derrotar um chefe.
Também não preciso dizer que o título é um daqueles jogos que os gamers pedem uma sequência ou remake há anos e por enquanto nem sinal por parte da Capcom.

Esse é um excelente jogo, que sempre fica nos comentários de 2o. plano. Conheço muita gente que jogou, mas sempre é preciso reforçar a memória.
Acredito que ele fosse lançado antes do Super Metroid e cia, teria se difundido mais.
Como Dori disse, talvez não cabia um remake mesmo. A história é bem completa, e o jogo muito viciante. Todos os cenários são bem feitos e as músicas excelentes. O jogo tem realmente um clima dark.
Quem nunca jogou, vale a pena investir algumas horas nele.
--
Carlos
Demon´s Blazon é o terceiro jogo do Firebrand. O jogo não é difícil não, se você comparar com os jogos da época, ele até é bem facinho. Nem parece um Makaimura. A única parte roubada é um minigame de estourar pedras com a cabeça.
Orra! Se ele é o mais fácil, vou procurar os anteriores da série...
Pelo visto eles só foram lançados no Japão, correto?
Na época esse era um dos jogos "temidos" pelo pessoal do bairro.
Respondendo à minha própria pergunta, os jogos anteriores foram lançados no ocidente sim.
Os jogos se chamam Gargoyle's Quest (Makai Mura Gaiden: Red Arremer) e Gargoyle's Quest 2 (Red Arremer II), sendo o primeiro lançado para Game Boy, e o segundo para o NES. Posteriormente o segundo foi portado para o Game Boy com o nome Makai Mura Gaiden: The Demon Darkness.
Se ele fosse que nem Makaimura acho que ninguém jogaria por muito tempo, já que a dificuldade de Makaimura é extremamente elevada, no caso chega uma hora que o jogador frustado pois não consegue chegar no final do jogo.
Outro jogo igualmente difícil é Batletoads in batlemaniacs.
Não sou o Jonny Walker, mas walk mais que ele...
Esse jogo era show mesmo! Minha frustração foi não ter encontrado o último coração do jogo e enfretado o chefe especial. Numa época que não existia internet e detonados a qualquer minuto, se você pegasse um jogo que não no lançamento (meu caso), não encontrasse de jeito nenhum o item necessário e não tinha a revista referida, já era. O jeito era devolver pra locadora e se conformar.
Se não me engano, tu pega ele vencendo o minigame estúpido de quebrar as coisas com a cabeça. Que é insanamente difícil.
Ótimo jogo, que tem uma boa dificuldade também. Zerar o jogo completo era foda, só os "lendários" do bairro conseguiam. Eu lembro que fiquei uns dias agarrado até descobrir como passar aquele demônio da segunda fase. Cheguei a ficar batendo nele por uns 15 min, dizendo "nossa quanto de life esse cara tem?" auhhuahuahu boa época.
A dificuldade do jogo não chega perto de Makaimura ou DaiMakaimura, a única parte realmente difícil é o minigame.
Apesar de ser gamer das antigas nunca joguei este jogo, vou procurá-lo para jogar, gosto de jogos antigos e difíceis.
Tá de sacanagem, né...
Pois estes dois games que apresentastes não são difíceis, na realidade são impossíveis, pricipalmente a parte da cachoeira ao qual eu nunca consegui passar.
A versão para Mega Driver deste game é ainda mais fácil que a versão para snes.
E o Demon's Blazon ele tem uma dificuldade acentuavel, no caso quanto mais descobre itens mais impossível vai ficando o jogo, a proposito para quem quiser jogar com o último demônio segue a password:
QFFF, KNRR, DOLR (ou é DDLR), XGTQ.
Usando essa password você já terá o último demônio já com todos os itens e um chefão impossível de vencer.
Não sou o Jonny Walker, mas walk mais que ele...
Os jogos são insanamente difíceis sim, essa é a característica original da série. E ela também foi pioneira em integrar o segundo loop no enredo. O port de DaiMakaimura pro Mega Drive é até mais fácil que o original.
O SNES não tem ports de Makaimura ou DaiMakaimura, tem um novo título na série, tem uma SEQUEL, ChouMakaimura. Que é reconhecida por ser fácil demais.
O enredo dos jogos é mais ou menos assim
Makaimura: O Rei dos Demônios rapta a mulé do Artur. Artur passa por todo o reino enfrentando todo tipo de criatura maníaca (todas querendo matar ele) e chega na entrada do Castelo Demoníaco. Aparece a Fada Azul e diz pra ele que ele precisa da arma secreta pra matar o Rei dos Demônios, arma essa que tá na primeira fase do jogo. Então ele volta, pega essa arma secreta que é uma porcaria, passa por todo o reino de novo, chega no castelo e mata o Rei dos Demônios, e consegue a vadia de volta.
DaiMakaimura: O Artur tava num merecido piquenique com a mulher, vem o Imperador dos Demônios e rapta ela. Ele passa pelo reino de novo, com criaturas mais maníacas ainda, e chega no castelo, onde o Gnomo Encantado diz pra ele que ele tem que pegar a arma da primeira fase.
ChouMakaimura: Vem o MestreAbsoluto dos Demônios e rapta a mulher do Artur, que devia estar escondida num cofre ou coisa parecida. La vai o idiota de novo se esfolar todo por amor.
e tem ainda o GokuMakaimura, que deve ser lá pela mesma, só que vem o SupremoMestreIncontestável dos Demônios. O Arthur é um velho teimoso, isso que é. O que você esperava da Capcom? Quantas vezes o Dr Willy saiu da cadeia e se "regenerou", pra depois o RockMan descobrir que era só de fachada e ter que parar os CoisoMan malignos do Willy?
É a Capcom tem essa mania de refazer o mesmo jogo com o mesmo enredo, mas em relação a Megaman eu mesmo prefiro a série X, já que pelo menos tem uma trama mais aprofundada e uma justificativa melhor para o retorno de Sigma, neste contexto gostei pacas da versão 3 já que provou que Sigma se tornou um vírus de forma que sempre irá retornar e nunca ser destruído completamente.
Não sou o Jonny Walker, mas walk mais que ele...
ChouMakaimura = Super Ghosts 'n Goblins? Se for,esse eu zerei, agora o original Makaimura não joguei.
Não exatamante. Super Ghouls 'n Ghosts é o nome da localização.
Começou falando de Ghouls 'n Goblins, e depois cita Dragon Quest (um jogo totalmente diferente), e aí que eu notei que era de Demon Crest que tu tava falando. Corrige ali o segundo parágrafo.
Isso que dá sair escrevendo tudo que vem na cabeça
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Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!
Corrigiu o Dragon, mas manteve o Quest.
Tá! Então vamos falar do River Ride do Atari. [RS]
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Programação de bit a bit.
http://worldofbit.com
Dori, o nome do jogo é Demon's Crest, arruma lá. Tá escrito até na caixa que ilustra o post.
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Eu esqueço tudo, sou muito cabeçudo. \o/ <- Pessoa normal, eu -> \O/
Na realidade o nome da franquia realmente é Ghosts 'n Goblins, no qual o subtitlo é Demon's Blazon (versão nipônica) e Demon's Crest (versão norte americana).
Não sou o Jonny Walker, mas walk mais que ele...
Lembro quando eu alugava esse jogo. Realmente, um dos melhores trabalhos da Capcom para Snes.
Acho incrivel até hoje, como conseguiam colocar tanta coisa em um único cartucho, acho frustante que mesmo com dezenas de megabytes e anos de programação ainda saiam jogos ruins atualmente.
Dar uma olhada em Out of this World e FlashBack ai sim você vai ficar impressionado em ver jogos em falso 3D com animações independentes, cenários extremamente ricos e só ocupando apenas 1.32 mb.
A magia para isso se chama assembly, no caso não é para qualquer um, exige tempo e precisa ter coragem para fazer algo desses desta forma, pois o jogo que fizer difícilmente será portado para outra p?ataforma e ainda por cima demorara um tempo absurdo para ser feito.
Não sou o Jonny Walker, mas walk mais que ele...
Tem vários jogos com conteúdo gerado proceduralmente, dae você chega a ter universos incrivelmente vastos, como Noctis.
Another World é lindo, mas não tem nada de tecnicamente impressionante. Tanto que foi portado pra dezoito mil plataformas. Só foi extremamente bem desenhado.
Excelente game... e vou dizer viu... esse com certeza não merecia uma seqüência (Depois de vi oque aconteceu com Sonic estou correndo de seqüências), mas um remake com gráficos 2D em HD seria muito bem vindo. E de quebra claro, alguns extras e nada de mecher na dificuldade do game. O.o
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Eu quero um S
Eu quero um O
Eu quero um N
Eu quero um Y
Para mim é um dos melhores game da época, assim como outros que foram também marcantes, contudo não dar para assemelhar tanto o Demon's Blazon diretamente com super metroid, na minha opnião ele tá mais para um Megaman turbinado.
Enquanto que Castlevania Symphony of the Night é uma versão vitoriana de super metroid.
Eu me lembro quando passava meses jogando e zerando o jogo em seus graduais níveis, este é também um dos jogos que mais possuem finais, só ficando atrás de Chrono Trigger, além que o desfecho da estória do jogo é impressionante, me lembro quando consegui chegar no antepenúltimo chefão que precisava derrotar para pegar a pedra do paraíso e com isso conseguir ter o último demônio, só que aquele chefão era impossível de vencer, nunca consegui derrota-lo, e depois de pegar o password que se passa depois de vencer o chefão já recebendo a pedra do paraiso ai sim vim um chefão impossível de ganhar, me lembro que passei quatro horas lutando contra este último chefe e nada.
E sinceramente este é um jogo que não precisa de remaker, só precisa mesmo ser portado outra outra plataforma, pois se fizerem um remaker desta pérola em 3D com toda certeza vão estragar o jogo.
Não sou o Jonny Walker, mas walk mais que ele...