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Wrath of the Lich King vende 2.8 milhões em 24 horas

em

World of Warcraft, simplesmente o maior MMO do mundo, recebeu sua segunda expansão há uma semana. Com o nome de Wrath of the Lich King, a nova expansão de WoW já trazia em suas costas a promessa de sucesso, já que a expansão passada, Burnig Crusades, vendeu 2.4 milhões em suas primeiras 24 horas.

Mas a Blizzard anunciou que o jogo não decepcionou em vendas. Segundo a empresa, Wrath of the Lich King vendeu 2.8 milhões de cópias em suas primeiras 24h mundialmente. 400 mil a mais do que a expansão passada.

WoW possui mais de 11 milhões de jogadores cadastrados espalhados pelo mundo inteiro. Isso quer dizer que ainda tem por volta de 8.5 milhões de pessoas que comprarão a nova expansão. O esperado agora é que Lich King chegue a 5 milhões de cópias vendidas em um mês de lançamento.

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[via WoW Insider]

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Apenas uma correção "11 milhões de jogadores cadastrados" são 11 milhoes de contas ativas, pagando todos os meses.

Marcelo13's picture

Eu particularmente eu acho que isso é jogada de marketing, duvido que tenha a metade disso. Eles devem contar todos as contas cadatradas (mesmo que voce pare de jogar sua conta permanece inativa). Pois esse numero nunca abaixa... Fala sério.

Pois veja bem, tirando os ubber-nerds que passam 4 horas ou mais diariamente jogando (depois do nivel 47 o negocio fica sinistro pra subir de nivel.

Grande parte recebe um convite para jogar de graca por um mês (um usuario ativo pode distribuir um certo numero de convites) e depois desiste, ou então chega uma parte que percebe que não da para abrir mão de sua vida amorosa/social/trabalho para continuar jogando a niveis altos (meu caso).

Se existissem 11 milhoes de jogadoreas ativos (levando em consideração que o jogo é pago (+/- 15 dolares/mes, a maioria jogaria pelo menos umas 3 vezes por semana) o que obrigaria a Blizzard ter um cluster de servidores do nivel do Google.

Uma conta simples de conexão, com capacidade dos servidores (realms) e com numero de realms chegaria a conclusão que esse numero não faz sentido.

tovarisch's picture

Pois veja bem, tirando os ubber-nerds que passam 4 horas ou mais diariamente jogando (depois do nivel 47 o negocio fica sinistro pra subir de nivel.

A Blizzard facilitou e muito a dificuldade no jogo em si, principalmente na questão de subir de nível. Atualmente, está difícil pra subir do 70 pro 80 (trazido pela expansão). Do 20 ao 70, tem gente que consegue subir em algumas poucas horas. Não digo que é regra, mas também não é o inferno na terra.

Grande parte recebe um convite para jogar de graca por um mês (um usuario ativo pode distribuir um certo numero de convites) e depois desiste

De acordo com o que eles divulgam, 11 milhões são contas ativas e pagantes, ou seja, não contam as trials. O período de trial é de 10 dias, aliás, não 30 (30 ganha o cara que indicou, caso o amigo trial venha a assinar o jogo)

Uma conta simples de conexão, com capacidade dos servidores (realms) e com numero de realms chegaria a conclusão que esse numero não faz sentido.

Uma conta simples: 11 milhões de contas rodando em mais de 450 servidores nos EUA, Europa, Oceania e America Latina (menos Brasil, *snif*), o que dá uma capacidade de ~24 mil usuários (contas alocadas) por servidor. Considerando que nem todos os 24 mil vão conectar simultaneamente, visto que os realms são distribuidos geograficamente creio que justamente por essa questão, não vejo porquê não é possível ter uma estrutura que suporte isso.

Se tem 11 milhões de contas ativas, significa que a Blizzard ganha uma bolada por mês e pode usar essa bolada pra manter essa estrutura (sem falar a grana da Activision e Vivendi) Laughing out loud

Tuco's picture

Então deixa eu te contar uma coisinha! Laughing out loud

Dos TOP 10 super-computadores da China, os 5 primeiros pertencem a THE9, empresa responsável pelo WoW por lá! Sendo que lá fica justamente a metade dos jogadores de WoW!

A coisa é bem maior que imaginamos!

garoa's picture

Quem diria, hein? E eu pensando que usavam supercomputadores para simulações nucleares, sequenciamento de DNA, previsões de tempo e coisa e tal... Sticking out tongue

garoa's picture

A Blizzard se tornou o James Cameron dos games! Depois de seu sucesso imenso com Titanic, sentou de vez e se limita a lançar um DVD director's cut ou outro. Evil

Assim informaçao nunca é demais
O James Cameron já está a anos desenvolvendo a tecnologia para que ele possa fazer sei proximo filme, q por sinal agora ele já está filmando, ou já filmou

Avatar.

Google ajuda

Heishiromitsurugi's picture

Joguei Wow por um bom tempo é um ótimo jogo, e nesta expansão virá muita coisa boa, que vai mudar radicalmente o jogo (builds, estilo de jogo, etc). E pelo tanto de gente que jogue atualmente acho que este número não fugiu do esperado.
Mas uma tenho que falar o WOW não é o MMORPG que mais vendeu, pois o Lineage está na sua frente, apesar de ser um jogo de emo é um ótimo jogo. E também nem é o jogo mais jogado, o Ultima online é mais jogado que o wow.

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_...

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