Há algumas semanas eu falei sobre um rumor que falava sobre um novo jogo da série Front Mission. A suspeito acabou se confirmando e o Front Mission Evolved será produzido pela Double Helix (Silent Hill: Homecoming e Enter the Matrix) deverá ser lançado para Xbox 360, PS3 e PC. Os mais atentos notarão que o estúdio envolvido na criação do jogo não possui experiência com jogos de estratégia e esse o ponto que mais está preocupando os fãs: FME será um jogo mais voltado à ação!
Ao ser questionado sobre a mudança pelo The Gaming Vault, o diretor de desenvolvimento, Jeremy Lee, deu a seguinte explicação:
“Durante os últimos anos nós estivemos jogando vários jogos de ação – principalmente o Call of Duty e Rainbow Six: Vegas - e como um time, sempre desejamos fazer algo no estilo e decidimos que esta franquia em particular poderia se encaixar e será uma grande oportunidade.
O universo Front Mission é grande o suficiente para abrigar diversos gêneros, então nós achamos que quando as pessoas tiverem a chance de se sentir como se estivesse em um Wanzer com a ação rolando, acreditamos que elas realmente gostarão disso.”
Eu concordo que a série possa ter´games de gêneros diferentes e realmente acho que a transição possa ser muito satisfatória, contudo, sempre temo essas modificações e acho que a chance de dar certo normalmente é inversamente proporcional a qualidade da franquia. A Double Helix não é conhecida por criar jogos muitos bons, mas espero que dessa vez ela se supere. Particularmente prefiro um jogo no estilo antigo.
[via VG247]
Quem precisa de outro Armored Core?
-------------------------
Tenho um Macleod dos consoles em casa. O último membro do clã dos Mcleods.
Sou fanático por robôs!
Nunca tive oportunidade de jogar no console o Front Mission no SNES (só em emuladores, mas não é a mesma coisa). É um puta jogo. Apesar de eu realmente nunca ter me adaptado e conseguir jogar os famigerados RTS, sempre gostei desses jogos de Estratégia em Turnos (ou de "tabuleiro" como costumo chamar).
Lembro que joguei muito Fire Emblem e um Gundam para SNES, mesmo os jogos sendo em japonês, ao contrário dos RPGs, dava pra jogar numa boa: bastava decorar os menus e opções (os ideogramas) e mandar bala!
Mas acho que se for bem feito, vale a pena um jogo de ação, para o 360, tive oportunidade de jogar o Lost Planet, que tem robôs, mas não é especificamente um jogo de mechas. E também um Demo (de uma versão não finalizada) de Armored Core. Esse último não gostei muito, creio que mesmo na versão final não tenha sido boa coisa.
Acho que precisamos de um jogo de robôs que realmente dê a sensação de grandeza, de peso e de impacto. Se conhecerem alguns jogos, podem me indicar!
Isso cheira mal pra mais alguem?
Pra mim. "Quem precisa de outro armored core?"
FM só vale se for em turnos.
-------------------------
Tenho um Macleod dos consoles em casa. O último membro do clã dos Mcleods.
O que realmente seria uma boa era que eles pelo menos tentassem fazer um RPG, já que nunca trabalharam com isso. Aí vão mudar o estilo da série pelo simples motivo de que acham que é melhor dar novos ares para FM.
Tou com medo do que eles vão fazer, o que justifica o meu desejo de MUITA sorte pra eles.
[ ]'s
_______________________________________________________________
É isso aí rapaziada!
Realmente, sinto-me órfão de TBS (Turn-Based Strategy). O último que joguei foi o incrível UFO: Aftermath, que foi a continuação espiritual de X-COM: UFO Defense e X-COM 2: Terror From The Deeps.
Gastei várias horas nesses jogos, jogando mesmo ou atuando como consultor estratégico para meu irmão. E o fato de você poder renomear os personagens era muito legal. Minha mãe, por exemplo, era o terror com a bazuca.
Um desses nos dias de hoje viria muito bem a calhar.
uahuahuahuhuahua, como não rir com um comentário desses :D
____________________
Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!
kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Nossa que legal saber que tem doidos assim como eu!!!
Não sei de qual jogo vc ta falando mas eu joguei o X-COM 2 e o que eu mais joguei foi o primeiro UFO (o primeirão mesmo, não me lembro o nome e não sei se é esse que voce ta comentando) mas era bom demais!!!
E assim como voce eu coloquei a familia toda pra matar aliens! hauahuah
E olha que eu tinha várias tropas, juro que na brincadeira entrou vó, tia, primo e até vizinho!!!! Muito bom mesmo :) :)
PS: Só uma pergunta, quem comhece odiava um alien que parecia uma bolinha com umas patinhas e ia na surdina colava nos personagens pulava na cabeça deles e "tomava conta" do seu char??? Nossa que raiva desse bicho!
É desse mesmo que eu estou falando! Cara, era mal-feitinho, mas era divertido demais.
Como eu disse, jogava eu e meu irmão juntos, um controlava e outro era estrategista. Na disputa, quem subia mais rápido o rank. Só que meu irmão foi ferido numa missão e passou duas semanas na enfermaria. Resultado, eu cheguei a Commander.
Não me lembro desse alien que você fala. Faz muito tempo, mas lembro que havia alguns que eu morria de medo que chegassem perto.
Com o tempo, meu irmão virou Sniper do jogo. Acertava qualquer um do outro lado da fase, se tivesse visada.
Minha mãe, como disse, era bazuqueira.
Meu pai era Psychic. Dominava a mente dos aliens como ninguém. Um primo virou scout.
Ele tinha turnos pra cacete, conseguia de uma vez só quase atravessar a fase. Era o primeiro a descer da nave e andava até encontrar um alien. Depois disso meu pai dominava o alien, que localizava outros que iam sendo dominados, um a um.
Em seguida, todos os aliens dominados eram colocados juntos.
Finalmente, minha mãe explodia tudo.
Vale lembrar que este não será o primeiro jogo da franquia que sai dos turnos e parte para a ação! Tivemos em 1996, Front Mission: Gun Hazard para SNES:
http://www.youtube.com/watch?v=IRjZLH1J4wk
PS: Esse lembra bastante os ótimos Cybernator (Valken) e Metal Warriors para SNES e eu tenho ambos :-)
Cara!!!! Mais alguém que conhece esses jogos!
Esses jogos são realmente muito bons. Com certeza esse estilo, com mechas variados side-scroller seria uma boa pedida para sequência.
Tbm sou mais a estratégia heim.... de certo modo eu vejo isso da seguinte maneira:
Jogo de ação ta cheio de jogo desse tipo!
É o que toda empresa ta sabendo fazer!
É o que ta dando dinheiro!
É o que ta todo mundo fazendo e ta todo mundo comprando.... ai eles pegam uma franquia famosa e colocam no mesmo bolo pra faturar mais $$$ em cima.
É o famoso, não vamos arriscar, vamos fazer o que a gente sabe e o que ta todo mundo comprando.
Talvez até saia coisa boa.... mas particularmente eu acho ruim. Pra mim nada melhor do que ter o mapa dividido em quadradinhos!!!! =)
Eu concordo com você, MM! Mas ainda assim acho que cabe um jogo de ação para esta franquia, não precisa deixar de fazer os de estratégia em turnos, isso vem mais para acrescentar.
Veja o caso de Halo Wars, é algo meio aburdo, eu não joguei porque não sei jogar RTS, mas dizem que ficou muito bom também. E em breve teremos mais 2 jogos de Halo em FPS novamente.
Sinceramente, não estou me lembrando de nenhum jogo realmente bom ação com robôs para esta geração, refresquem minha memória, por favor!
É, realmente eu não duvido que até saia um jogo bom de ação pra essa franquia. Afinal, é o que os caras sabem fazer...
Mas é um pouco do que já comentaram em muitos posts aqui no meio bit, ta muito da mesma coisa.... estratégia, shoot'em up, beat'em up... estão ficando cada vez mais escassos :( :( :(
Tanto é que quando sai algo legalzinho nesses estilos vira um acontecimento, coisa rara! hehehehe pode contar que o Dori coloca um post. E tá certo tem q colocar mesmo, pra divulgar e mostrar o que tem de bom em outros estilos :) :) :)
FOX, NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO (Slippy voice)!!!
Sério, o último TBS que eu lembro ter jogado e gostado muito, foi o Vandal Hearts 2 do PS1, aquele jogo era lindo, excelente história, finais alternativos e músicas empolgantes. O último FM que eu estava jogando era o 4 do PS2, é legalzinho, mas nunca foi a minha série predileta. Acredito que se bem trabalhado, possa sim sair um bom jogo, o problema é a equipe ser competente o suficiente para isso. ^^
________
Blog de Humor?
A Rapadura Dura
Igorqueiroz, para PS2 tem também vários da série "Super Robot Wars"
Eu particularmente não gosto muito dela, pois acho que essa série se tornou mais do mesmo e não curto muito ver os robôs das minhas séries favoritas (Gundam) em SD.
Acho que o SD foi legal, mas numa época em que havia uma limitação técnica dos consoles. Hoje, essa barreira já foi quebrada. Não consigo jogar mais jogos com personagens em SD em consoles atuais (a não ser que o jogo seja de comédia).
Da mesma forma já não gosto mais de ver batalha por turnos em RPGs atuais, prefiro em tempo real. Adoro Chronno Trigger, mas quero jogar isso só no meu SNES, pois acho que isso foi uma limitação da época, se já evoluímos e quebramos essa limitação, não quero ver jogos de RPG em turnos só por saudosismo.
Concordo com o que o próprio Dori colocou neste texto:
http://meiobit.com/games/industria/rpgs-batalhas-p...
E também com o que foi falado nesse podcast (onde é comentado também sobre o quanto já saturou a temática medieval nos RPGs, mas isso é assunto para outro tópico):
http://statusgold.blogspot.com/2009/02/ar06-mass-e...
É claro que, em se falando de estratégia, ainda prefiro por turnos do que RTSs :-)
Bom, o sistema de batalhas por turno não é bem o que se pode chamar de "saudosismo", é uma característica inerente de todos os RPG's feitos até antes da era MMO (Não conto com os RPG Adventures aqui vide: Zelda). O que foi feito depois do estilo ficar popular, foi tentar inovar de todas as formas, e algumas vezes apenas se aproveitar da carruagem para ganhar uns trocados. Não é porque você tem HP e MP que logo é considerado RPG. Acredito que seja uma soma de boas práticas que tornam um RPG excelente na sua essência. Se pegarmos por exemplo o FF XII, ele tentou inovar, e falhou nessa tentativa. Dragon Quest VIII conseguiu evoluir graficamente, sem se esquecer das raízes e fez um dos melhores jogos da franquia. Para mim o que me prende em um RPG eletrônico não é só o sistema de batalha, mas principalmente a história do mesmo (lembro de já ter comentado algo a respeito aqui no MeioBit Games). De resto, nem me empolgo tanto com os jogos dessa nova geração, a indústria de games já foi melhor de idéias. :P
________
Blog de Humor?
A Rapadura Dura
Aí é que está Igor!
Assim, não estou dizendo que esses jogos que você citou são ruins, mas muitas vezes insistem em receitas prontas que sabem que vão dar certo.
O FF XII deu errado? Ok, tudo bem. Mas mesmo ele não sendo um bom jogo é válida essa tentativa em inovar, pois isso pode inspirar mais pessoas a fazerem coisas novas. Temos que lembrar que muitos jogos antigos eram toscos e tinham a jogabilidade horrível, mas foi graças a eles que hoje temos uma jogabilidade mais agradável e consolidada.
Concordo com você que estamos carentes de idéias boas, mas já temos muitas coisas que já foram criadas e muitos modelos de enredo, não é fácil criar uma coisas nova hoje em dia, mas se alguém criar eu dou o maior apoio, mesmo que o resultado final não seja bom.
Street Fighter I é tido pelos gamers como algo "injogável", o II... bem, nem preciso dizer, até hoje é referência para QUALQUER jogo de luta.
Eu gostei de Front Mission, é bem feijão com arroz e não tem um monte de viadagem como a maior parte dos jogos do gênero. O esquema é ter uma equipe com poucos caras (pra eles uparem rápido e se transformarem em máquinas de matar logo), e treinar um ou dois com dois escudos pra eles ficarem levando tijoladas.
Tá, vamos falar a verdade.
Eu tenho um Xbox360, mas tô fazendo mea culpa e me metendo no meio da lama.
Que geraçãozinha de m.... pra jogos que estamos tendo, não?
Estão facilitando tudo, adocicando tudo, enviadando tudo, só pra poder vender ou pros acéfalos do Xbox360 jogadores de Halo e adeptos do "explosion and boobies" ou pra irmãzinha, vovó e vocô jogadores de Wii.
Só tem tranqueira casual, ou jogo de tiro em que meter bala é a única coisa que você precisa fazer. Os poucos jogos decentes que aparecem, tem dificuldade inexistente (ou pelo menos algum modo assim), facilidades mil, e ainda estão querendo inventar algo para que o jogo se jogue sozinho.
O público alvo de hoje (entre 11 e 16 anos, majoritáriamente) é, em geral, impaciente e ligeiramente acéfalo, num geralzão. Se você lança um Front Mission hoje como era ontem ninguém vai nem querer comprar; é algo muito complexo e monótono para alguém que se diverte comendo batata frita e matando seu colega 87 vezes no mesmo mapa fechado.
Não adianta pedir, nem espernear, nem reclamar. Eles vão remover os personagens secretos, o Very Hard vai virar Very Easy, jogos longos e difíceis vão virar raridade e vão mudar todas as franquias antigas, porque é o que vende hoje. Não se espantem se Alex Kidd voltar em um FPS ou o próximo Gex usar o wiimote para vermos quantas moscas a lagartixa come, e só.
Assim como vejo o povo hoje reclamando: "@jorjaopedemesa Ah, Ninja Gaiden do Xbox é muito difícil #meuwiimotemesatisfazdeummodoqueninguemjamaisconseguiu". Queria ver neguinho terminar os Ninja Gaiden originais, ou Battletoads do NES.
Pô Fabião, que pena que você não está curtindo.
Pois o Xbox 360 é um console que tem problemas de hardware (3RL) e a limitação da mídia DVD, mas mesmo assim tem gente que perdeu o console, insiste e compra outro mesmo tendo preju. Isso tudo porque curtiu a plataforma.
Acho que você tem que se focar nos gêneros que você gosta. Pois eu venho do PC e migrei para o XBOX 360 para não ter que gastar mais dinheiro com upgrade e não ficar se chateando com os lags dos jogos.Então para mim, foi negócio já que sou vidrado num FPS.
Cara, cada um tem seu gosto. Mas Halo é um jogo excelente, tanto em sua trilha sonora como em enredo, ajudou a inovar em vários aspectos dos FPS.
Eu discordo que o publico alvo do 360 seja crianças e adolescentes, na verdade acho que o 360 veio para suprir um publico que cresceu e passou pela era dos 8 e 16 bits. Ninja Gaiden para Xbox é um exemplo de jogo Hardcore, até demais. Mas hoje, os mesmos moleques que passavam o dia inteiro para detonar um jogo difícil que não tinha save, trabalham e estudam, não tem mais tanto tempo assim a dedicar para a jogatina. Por isso existem os saves e quick saves, para conseguir ter um progresso gradativo. E com certeza isso diminui mesmo a dificuldade.
Enfim, pergunto a você qual estilo que você gosta. Pois realmente o 360 tem um nicho que é FPS ou então jogos de ação em Terceira pessoa. Alguns de corrida também.
E ainda falando em dificuldade, tem várias conquistas para liberar, quando você termina o jogo, muitas vezes é liberado mais um nível de dificuldade, ou até mesmo a conquista só é liberada se você fizer algo no VERY HARD.
Quanto aos Multiplayer, são mais para recreação, depois de zerar um jogo como Halo e enjoar de jogar sozinho, você poderá jogar de forma cooperativa ou então contra seus amigos, isso serve para prolongar a vida do game (já que custam caro!)
Se você ainda não tiver jogado, experimente comprar a Orange Box, jogue Half Life 2, suas expansões. Se mesmo assim achar ruim, então jogue o Portal, jogo de primeira pessoa onde você não dispara um tiro se quer, apenas com puzzles que com certeza tem uma boa dificuldade.
Quanto aos jogos de Estratégia em Turnos, acho que estão fadados a extinção mesmo, infelizmente. Mas não os considero TÃO difíceis, mas são jogos que exigem MUITAS horas de dedicação. Horas livres que estão cada vez mais difíceis de ter com essa vida corrida!
Eu acho que tem tudo para dar certo... Vai ser um modo diferente e encarar o jogo. Ate hoje eu sonho em um dia jogar StarCraft Ghost...
________________________________________________
Os Deuses da Bola nem sempre a justos com todos.
TRICOLOR 3HEXA!!! CYBORGES, O EXTERMINADOR!!!