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Um homem da área de Relações Públicas da Eidos, publisher de Tomb Raider: Underworld, telefonou para o redator da Gamespot UK, Guy Cocker, pedindo que eles não lancem a ánalise do jogo se não tiver uma nota maior que 8 até segunda-feira.
Isso porque o lançamento do jogo será nesse dia e a empresa não quer que os compradores sejam influenciados pela nota recebida. O homem da Eidos falou ainda que a empresa está tentando aumentar a nota no Metacritic.
”Isso mesmo. Estamos tentando manipular as notas a pedido da Eidos. Estamos tentando fazer com que a nota no Metacritic aumente, e o gerente da marca nos EUA que está cuidando de Tomb Raider nos pediu para manipular os resultados, de verdade, só para garantir que as pessoas não deixem de comprar o jogo.”
Como resposta, um dos diretores do setor de Relações Públicas, Simon Byron, mandou um pronunciamento para o site Videogaming247 dizendo que eles não estão em posição para manipular as notas que o jogo recebe, que os sites de games podem dar a nota que desejarem.
Ainda disse que o que foi dito para todos que receberam uma cópia finalizada do jogo é que não lancem reviews antes das 5 da tarde do dia 19 de novembro, mas depois disso estão livres para dar suas opiniões.
Alguns sites europeus já deram suas notas, tanto maiores como menores que 8 segundo o Metacritic. Proibir meios de comunicação de darem notas baixas para um jogo é ridículo, esperamos que o que Simon Byron tenha dito seja verdade.
[via Kotaku]

O engraçado é que eu joguei o demo do game e achei bem legal, bem no estilo dos primeiros Tomb Raiders. Mas vale lembrar que a Eidos é a mesma produtora que esteve envolvida naquele caso do Gamespot.
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Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!
hehehehe!
Curiosamente joguei a demo e achei o contrário: uma bela bomba!
Não sei se é por estar influenciado por Star Wars: Force Unleashed [jogasso!] ou se é pq não encontrei nada criativo e novo, só mais do mesmo.
.....................r o n i u j ...........................
Nisso concordo com você. O jogo não tem nada de novo mesmo, mas talvez por isso eu tenha gostado. Melhor do que querr inventar um monte de coisa como no Dark Angel e estragar o game.
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SW:TFU é um jogão. Eu só tenho uma reclamação a fazer: muito curto. Terminei em 11h. Agora estou jogando de novo e Vader não me escapa.
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Fly-By-Wire: Viagens e trabalho
Dicas, histórias e reflexões na sala de embarque
Manipulação existe em qualquer lugar do mundo uns mais discretos outros menos. Se fosse no Brasil eu teria muitas dúvidas com relação a isso.
Visite o e-commerce
Agora você vê... O jogo pode ficar animal, impressionante, coisa e tal. Mas como é que eu vou comprar agora? Se ele recebe um 7, é ruim mesmo. Se recebe um 9, pode ter sido manipulado.
A única chance de comprá-lo é se eu jogar antes na casa de um amigl, por exemplo. Queimaram-se.
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po, na minha opinião ST:TFU foi um dos piores jogos do ano. Com certeza a maior decepção do ano. Totalmente desbalançeado e com partes ridiculamente ruins...
Mas esse negócio de proibir notas baixas antes do lançamento é notorio já, até a Ubisoft faz isso... pode ser ridiculo, mas é bem comum.
Koeh, isso é coisa velha no japãorongo. O problema na verdade não é esse, é das malditas notas e de gente que não sabe ler e liga demais pra elas q.
Como gastar dinheiro em um jogo que nem a própria empresa que fez considera bom.
Acho que o jogo não precisava disso.
Tomb Raider Underworld está bem acima de decente (6).
A Eidos não deveria ligar tanto para as notas.
Faça um jogo bom e as notas são consequências naturais.