Como vocês devem ter percebido no preview de The Bourne Conspiracy, curto games de espionagem. Metal Gear Solid, Syphon Filter e Splinter Cell fazem parte do meus Top 10 de melhores jogos que joguei por serem realmente games bons, com alguma ação (não tanta em Splinter Cell) e com tramas elaboradas, conspirações governamentais, etc etc, etc!

Splinter Cell - Conviction é o quinto game de uma das melhores séries de games da atualidade. O primeiro game revolucionou com gráficos incríveis e um ambiente praticamente perfeito: a noite. Parece que tenho uma certa queda por ambientes noturnos e ver paredes realistas e construções estrangeiras me fascinaram na época. Quando instalei o primeiro game no PC (alugando numa locadora), dois meses depois de ter adquirido o meu computador atual com muito sacrifício, eu gelei: fiquei minutos reparando o cenário e a cara perfeita (na época) do personagem. Minha referência anterior eram games do Playstation e vendo o Splinter Cell presenciei a evolução gritante nos gráficos. Hoje pode parecer gráficos medianos, mas na época não era. Para mim não eram!

Chegou Chaos Theory (o terceiro game da série e segundo que joguei, mas no Playstation 2), outra evolução: o jogo ficou mais fácil, com várias rotas. Os gráficos deram uma ligeira melhorada, mas a jogabilidade (na verdade, a mira!) ficou mais difícil, já que mirar no controle analógico de qualquer console é um parto. O mapa 3D é um show à parte, apesar da sua interface pouco amigável.

Aí chegou as primeiras informações de Conviction: o quinto game da série. Esqueça tudo que você sabia sobre Sam Fisher: aqui as coisas mudaram radicalmente. Para melhor!

Uma das maiores reclamações dos jogadores é que em algumas séries de games a fórmula começa a desgastar. A originalidade do primeiro game começa a ser a repetição do segundo, com diferenças de enredo e cenários, mas matendo a jogabilidade (dependendo, pode ser um ponto positivo), se mantendo inalterado. Mas chega uma hora que a produtora tem de radicalizar para fugir da mesmice. Acredito que o próprio Jason Bourne contribuiu para isso, mostrando um agente com cenas de ação incríveis e uma trama elaborada. No ponto enredo, Metal Gear Solid sempre foi melhor.

Falando em Jason Bourne, é o personagem que será usado para comparações com o game: aqui Sam Fisher virou um fugitivo e ajudará seus amigos. Outra referência que vem à mente é a série Prison Break, mas a diferença é que o Sam não vai ser preso (Ou vai? Não sei o enredo todo do jogo!) e não vai precisar escapar da cadeia usando a inteligência de um Michael Scofield.

Vamos agora falar da parte técnica: ela será um show à parte e fiquei abismado na época: ele andando numa praça enorme, interagindo com outras pessoas, causando pânico numa hora e assustando os transeuntes. Neste ponto os videogames estão dando um salto, mostrando o que realmente deveria acontecer na vida real. Ver todo mundo correndo impressiona. Na hora que vi os trailers, o meu cérebro de desenvolvedor entra em ação, pensando nos cálculos de física pra Ubisoft ter conseguido colocar com tamanha fluência tudo aquilo que a gente consegue ver. isso é fruto da evolução dos PCs e dos novos consoles. Aqui o salto está sendo muito, muito, muito alto!

Prepare-se também para usar o cenário como arma. Você tem um inimigo na tua frente e entre vocês dois uma cadeira. Pegue-a e use! Pegue uma impressora laser e arremesse e o estrago será arrasador! Aqui o Sam lutará do jeito que sempre sonhei: lutando de verdade, apesar de usar os mesmos movimentos. Quero ver ele lutando, dando algumas voadoras, lutando parecido com o Jason Bourne.

Sam pegando uma impressora e uma cadeira. Fonte: IGN 1 e 2.

Fora a própria aparência do cara. Bigodudo, um transeunte qualquer. Pense comigo: você está numa multidão e tem várias pessoas. Quem delas você saberia dizer que já matou e que sabe matar alguém silenciosamente? Aqui o cara vai usar roupas comuns. Aqui ele não terá os apetrechos tecnológicos, já que é um fugitivo. Aqui é na raça, usando o treinamento que ele teve: mãos, pés e a sua inteligência (na verdade, a do jogador, mas é a mesma coisa!).

Este game me forçará a fazer um upgrade no meu computador. Eu não vou perder de jeito nenhum a oportunidade de jogá-lo, mesmo com requerimentos mínimos! Splinter Cell ficou, por mais de 3 anos, como o melhor game que joguei em toda a minha vida, até um certo espartano com duas lâminas e sede de vingança chegar no pedaço e querer matar o deus da guerra. Admito: sou um fanboy descarado e fanático por Spinter Cell. Queria adquirir o primeiro game para PC (que tem legendas em português!), mas o mesmo foi descontinuado pela distribuidora nacional. Uma pena.

Splinter Cell sofre do mesmo problema do Final Fantasy XIII: poucas informações e a produtora não mostra quase nada. Mas diferente do game da Square os jogadores não estão tão ansiosos por este game (exceto os fãs mais fervorosos, como eu!). Em breve a Ubisoft vai ter o novo Ubidays (28 e 29 de maio) e espero que nela a produtora mostre mais informações sobre o game e seu enredo, que promete ser o melhor jogo da série.

Para quem não tem dificuldades com o inglês, a IGN publicou ano passado um super-especial com muitos detalhes técnicos do jogo. Vale a pena conferir!

Para terminar, algumas imagens e um vídeo do gameplay que é comentado por um dos desenvolvedores:

Imagens (do site oficial):

Vídeo:


O jogo é exclusivo para PC e Xbox 360 e ainda não tem data de lançamento definida.

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fccruz's picture

Apóa ver o vídeo, uma única palavra vem a cabeça; PERFEITO!!! parece que dessa vez estaremos dando um passo significativo em direção ao game "livre" ou seja, NÓS realmente iremos determinar o andar da carruagem dentro da história; para mim era sempre frustante em vários jogos não poder bloquear portas quebra janelas para cortar caminho ou simplesmente pegar uma caixa de papelão...a Ubisoft desta vez sai na frente!!!

Dark Fulgore's picture

Rodrigo, você não comentou sobre o Double Agent, você não gotou?
Ele é massa demais, principalmente o modo Co-op, muito foda fazer escada humana, "dar pézinho" pro outro subir e um tanto de coisa legal de 2 jogadores.

www.SpeedRuns.net

rodrigo_flausino's picture

Eu não joguei o Double Agent AINDA, por isso não pude comentar sobre ele.

Rodrigo Flausino | GamedevBR

Dark Fulgore's picture

Eu curto Splinter Cell, mas o Double Agent eu tenho uma visão igual ao MK: Shaolin Monks de PS2.
O jogo é BOM DEMAIS pra jogar de 1, mas de 2 é sem base de melhor.
Igual Metal Slug também, o bom é jogar de 2. xD
Por falar nisso, já fechei o Shaolin Monks umas 6 vezes, mas nunca nem cheguei a entrar no jogo com 1 jogador. O_O

www.SpeedRuns.net

Rafael Vasconcelos's picture

Sei não, depois de Assassin`s Creed eu prefiro ficar calado ...

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There on the battlefield he stands.

Down on the battlefield he's lost.

And on the battlefield it ends.

Eu gosto de Splinter Cell, mas eu gosto muito (x1000) mais de Metal Gear Solid. Eu sou fanboy, mas tenho meus argumentos:
1 - O enredo. Mesmo quando o enredo do SC é bom, ainda assim o máximo que você faz é um "Eita, era ele por trás de tudo", enquanto em MGS, o tempo todo você tá ali, torcendo pelos personagens, se emocionando com os sacrifícios, as ideologias, toda a conversa do que é ser um soldado ou não e etc.
2 - Os personagens. Em SC, de interessante só temos o próprio Sam Fischer, enquanto em MGS, fora o(s) Snake(s), os vilões sempre tem histórias por trás, objetivos próprios, deixando a coisa toda com muito mais vida e imersão.
3 - A jogabilidade (Essa é uma opinião pessoal). SC é MUITO mais espionagem do que MGS: se você é pego, você morre, ponto. Porém, eu prefiro a espionagem de ação de MGS (Já dizia o antigo sub-título: Tactical Espionage Action), que foca na espionagem, mas dá abertura pra você jogar como um jogo de ação também, porém jogar assim é muito mais difícil e perde boa parte da graça.
4 - A continuidade. Cai em enredo, mas eu quis separar. As histórias de MGS são completamente interligadas e interdependentes, o que cria uma imersão bem maior. Em SC isso existe, mas é algo bem mais limitado.
São esses os principais pontos que me fazem ser viciado em MGS enquanto apenas aprecio SC. No fim das contas, quer espionagem realista, cheia de trecos e uma jogabilidade mais profunda? SC. Quer boas histórias e personagens aliados a um jogabilidade mais simples, mais voltada à ação? MGS.
Concordam, discordam?

Dori Prata's picture

Assino em baixo.
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Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!

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