Fundador da Oddworld diz que todos estão fugindo das grandes produções
abr23

Fundador da Oddworld diz que todos estão fugindo das grandes produções

De acordo com Lorne Lanning, fundador da Oddworld Inhabitants, os game designers que trabalham com a criação de jogos de grande porte estão fazendo o possível para deixar essas produções, preferindo se dedicar aos indies.

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Assassin’s Creed se torna franquia mais bem sucedida da Ubisoft
abr22

Assassin’s Creed se torna franquia mais bem sucedida da Ubisoft

Ubisoft divulga lista com suas franquias mais bem sucedidas e revela que o Assassin’s Creed está no topo, com mais de 73 milhões de cópias.

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Sony vende suas ações da Square Enix
abr16

Sony vende suas ações da Square Enix

Sony anuncia a venda de todas as ações que possuía da Square Enix, deixando de ser a terceira maior acionista da editora. Embora o negócio sirva para colocar algum dinheiro nos cofres da fabricante, ele encerra uma das maiores parcerias entre empresas japonesas de games.

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Atari apostará na distribuição digital e no mobile
abr11

Atari apostará na distribuição digital e no mobile

Para CEO da Atari, segredo para reerguer a companhia é ressuscitar uma franquia de cada vez e focar na distribuição online e nos jogos para dispositivos móveis. Será que dessa vez a empresa conseguirá voltar a ser grande?

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Executivo reclama das críticas feitas aos jogos free-to-play
abr11

Executivo reclama das críticas feitas aos jogos free-to-play

Você não gosta de jogos free-to-play? Pois para o executivo Ben Cousins, as críticas ao modelo são injustas e refletem o medo da velha guarda, sendo que um dia ainda daremos risada das reclamações em relação a essa postura.

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Ron Gilbert questiona a definição “desenvolvedor indie”
abr11

Ron Gilbert questiona a definição “desenvolvedor indie”

O que é um “desenvolvedor indie”? O criador da série Monkey Island lançou esta e muitas outras perguntas que nos fazem pensar se esta definição não acabou se tornando apenas um termo de marketing.

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Quase metade do lucro dos jogos mobile vem de apenas 0,22% dos jogadores
abr10

Quase metade do lucro dos jogos mobile vem de apenas 0,22% dos jogadores

Estudo descobre que apenas 2,2% dos que se dedicam a jogos para dispositivos móveis gastam dinheiro com eles e o que é ainda pior, quase metade de tudo o que é arrecadado por esses games vem de apenas 0,22% dos jogadores.

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Game developer teria faturado mais de US$ 100 mil criando objetos para jogos com o Player Studio
abr10

Game developer teria faturado mais de US$ 100 mil criando objetos para jogos com o Player Studio

Presidente da Sony Online Entertainment diz em entrevista que um game developer já atingiu a marca de US$ 100 mil em objetos criados e vendidos através da plataforma Player Studio, que permite o desenvolvimento de assets para serem comercializados nos games da SOE.

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Game designers falam sobre a dificuldade de conviver com o sucesso
abr08

Game designers falam sobre a dificuldade de conviver com o sucesso

Jornal publica matéria onde mostra diversos game designers independentes que convivem com as dificuldades que o sucesso lhes trouxe. Casos mostram que nem todos estão prontos para lidar com a fama.

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Microsoft está considerando emulação de games do 360 no Xbox One
abr07

Microsoft está considerando emulação de games do 360 no Xbox One

Microsoft revela que está pensando de fato em emular games do Xbox 360 no One, mas não existem planos concretos por enquanto

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Kinect pode vir a ser integrado a smartphones, diz executivo
abr07

Kinect pode vir a ser integrado a smartphones, diz executivo

Michael Mott diz que Microsoft está trabalhando para evoluir o Kinect a tal ponto que permita que ele seja inserido em dispositivos móveis

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Amy Hennig une-se à Visceral Games para dirigir novo game de Star Wars
abr04

Amy Hennig une-se à Visceral Games para dirigir novo game de Star Wars

Amy Hennig assume a direção criativa de um novo game da franquia Star Wars desenvolvido pela Visceral Games, estúdio da EA responsável por Dead Space

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