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Eu posso estar redondamente enganado, mas acredito que a partir de hoje o Fallout 3 passará a ser um dos mais modificados jogos do planeta. Isso porque a Bethesda lançou o kit oficial de modificação do misto entre RPG e FPS.
Batizado de G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit), o arquivo pode ser baixado gratuitamente por qualquer pessoa e a produtora tratou de lançar um Wiki para que os jogadores possam se familiarizar com o pacote e pelo visto isso não deverá ser muito fácil. Com o editor será possível mudar (e criar) praticamente todas as áreas do jogo, desde armas a inimigos, passando por construções, diálogos e personagens. O melhor de tudo é que o download tem menos de 8.5MB.
Acho a iniciativa muito legal e promete estender consideravelmente a vida útil de um dos jogos mais aclamados pela crítica nos últimos tempos. Como a novidade é exclusividade dos computadores, penso que a Bethesda poderia se aproveitar do esforço daqueles que irão criar as modificações e daqui há um tempo fazer um votação entre os melhores mods e vendê-los por um precinho camarada para os donos de consoles, dessa forma todo mundo sairia ganhando.
É uma ótima idéia e com um bom nome!
Antes mesmo do lançamento do kit ja haviam diversos "mods" para o jogo, alguns deles inclusive adicionavam coisas bem difíceis de incorporar tal como poder matar crianças dentro do jogo, coisa que havia nos Fallouts antigos e removeram no Fallout 3 por mera frescura na minha opinião.
Este kit mais as futuras versões para download anunciadas pela Bethesda vão deixar o jogo uma maravilha.
inclusive adicionavam coisas bem difíceis de incorporar tal como poder matar crianças dentro do jogo, coisa que havia nos Fallouts antigos e removeram no Fallout 3 por mera frescura na minha opinião.
Isso limita a imersão do jogo. Você atira contra um personagem e o danado não morre, acaba com todo o realismo que se queira colocar.
No Fallout 1 e 2 era possível matar crianças, mas quem fez isso sem voltar no savegame? O jogo têm conseqüências como na vida real e você era perseguido eternamente por conta de uma atitude boa ou ruim. Vilões fazem patrulhas contra você se for defensor dos fracos e oprimidos e pessoas te impedem de entrar na cidade se você for o capeta em forma de gente.
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Mudando de assunto, essa semana passei na Emoção Virtual querendo comprar Fallout mas o meu computador não agüenta o bichim. Acabei comprando Far Cry, que também é um ótimo jogo.
Caramba então neste caso poderiam colocar se caso matasse uma criança houve a caçada onde todos iriam perseguir o personagem até está morto, além de perder todo acesso a novos itens que poderiam ser comprados por exemplo.
Neste caso até daria motivo para os jogadores evitar matar crianças no jogo.
Não sou o Jonny Walker, mas walk mais que ele...
Na vida real, essas caçadas existem? Se você mata uma criança em Porto Alegre, algum lojista (que não faz a mínima idéia de quem você seja) vai te proibir de comprar alguma coisa em São Paulo? Alguém proibiu os Nardoni de comprar pão, gasolina ou livros na época do acidente?
É legal que na terra devastada do jogo hajam caçadas, pois não há poder judiciário/policial forte, senão viraria bagunça. Mas também tem o fato de despender recursos para caçar "um exército de um homem só" (como é você no jogo, lá pelo final).
A goiabada e a porrada devem sempre existir, mas de forma lógica. É isso que faz a humanidade avançar.