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Há muito tempo eu ando lendo por aí que o iPhone é uma séria ameaça aos videogames portáteis. Particularmente eu custo a acreditar que um sistema sem os tradicionais direcionais, analógicos e botões consiga destronar os portáteis, mas agora eu começo a repensar meus conceitos.
Um programador disponibilizou na Apple Store uma versão cópia do clássico jogo Adventure lançado a milhares de anos para o Atari. O download gratuito recria com exatidão o jogo onde controlávamos um quadrado, tínhamos que achar chaves para abrir as portas de um castelo e matávamos dragões-com-cara-de-pato usando apenas uma flecha. O melhor de tudo é que o jogo funcionará apenas usando o sensor de movimentos do celular, ou seja, nada de botões.
Agora, se isso não for suficiente para que você desista de comprar um PSP ou um DS, então não sei o que será.

[via Kotaku]

A idéia deste tipo de controle é interessante, assim como a do DS foi(e ainda é)revolucionária para games. Mas isto tudo depende de quem irá desenvolver jogos para ele, e o quanto as softhouses vão se dedicar na qualidade dos jogos. Ele tem bastante potencial, mas vamos esperar pra ver.
Mas certos jogos não iriam se adaptar bem a este tipo de portátil sem botões. Exemplo, jogo de FPS e outros que exigem controle de personagem + mira o tempo todo, já hum rail shooter cairia bem. Jogos de luta, como mortal kombat, bleach ou king of fighters ficaria horrível, pois é extremamente necessário pad + botões.
Creio que jogos mais variados e inovadores cairiam bem neste tipo de controle, mas jogos casuais não. Bom vamos ver como ele vai se sair.
como a tela do brinquedinho é multi-touch, nada impede botoes virtuais, oras...
mas, video-game NATO sempre sera melhor pra jogar...
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Pad e Botões virtuais? acho meio complicado, mesmo porque iria ocupar um bom espaço da tela, que prejudicaria o jogo,mesmo a tela sendo maior que a do PSP.
Se o jogo tiver só uns 2 ou 3 botões, tudo bem.
Dá de fazer facilmente um Puyo Puyo, você segura ele do lado, e tem dois botões pra cada polegar, arrastar em baixo e girar em cima. Dae pra fazer a peça descer tu sacode o iPhone.
iPhone Touch?
É iPhone ou iPod Touch??? Ou os dois???
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Ops...
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Vida de Gamer | A vida como ela é (ou deveria ser)!
Sim!! Ainda bem que tem emulador de Atari para o DS! =) River-Raid!!
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Um slime, dois slimes, três slimes, quatro slimes... um King Slime
Acho que pode virar uma plataforma bacana mesmo.
E acho mais fácil surgir um joystick convencional pro iPhone (e que será vendido na Dealextreme) do que desenvolver, por exemplo, um acessório que dê ao PSP um acelerômetro e uma tela sensível ao toque.
Poemas open source em Memórias fictícias de Alex Popst
Ahhh, atari sem d-pad eh sem graça...
Meu irmão tem um iPhone, a única coisa que me interessou foi o aplicativo que torna o iPhone em Lightsaber... mas até isso enjoa... Tudo no iPhone enjoa com o tempo, sinceramente eh um celular enjoado pra pessoas enjoadas que, quando se enjoarem, vão trocar por outro hype (enjoado).
Resumindo: Esperando ansiosamente o SonyEricsson XPERIA X1... (Windows Mobile rula)
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May the LAG be with YOU!
Olha pelo lado bom da coisa: naqueles velhos tempos o seu irmão tinha um "Pense Bem".
Já é possível notar uma evolução, né?
Poemas open source em Memórias fictícias de Alex Popst
Eu gosto muito do Iphone/IpodTouch e tenho inveja de quem tem um ( meu irmão por exemplo ) mas acho difícil ele chegar a dominar um mercado desse tipo. Existem várias coisas envolvidas, e ao meu ver uma das principais é: Você me vende um Iphone por 160 dólares? Antes da crise encontrava facilmente no mercado livre o nintendo ds por 350reais, o Iphone ou o Ipod Touch estão"levemente" mais caros que esse valor. Para o consumidor final o preço sempre fala mais alto.
Tenho comprado alguns jogos para o iPod Touch(que é quase a mesma coisa do iPhone, so que não faz ligação) e tenho gostado. Titulos como Crash Kart, Asphault4 e Flick Bowling que são muito divertidos mesmo! Em minha opinião Asphault4 chega a ser mais divertido que o NFS para o PSP. O conceito dos controles é bem legal.
Eu adorava esse jogo. Os cara-de-pato eram assustadores.
Tem um pequeno detalhe...
O atrativo maior do PSP são os jogos de corrida (dos 97 que receberam mais de 7.0 no GameSpot, mais de 20% são de corrida. E em outros sites o resultado é bem próximo).
Você não prefere muito mais jogar com botões do que com uma tela?
Os melhores jogos de corrida do DS, Mario Kart e GRID, tem um sistema convencional, mas com bom uso das duas telas. Jogar pela tela iria ser, no mínimo, estranho.
E RPGs então?
-Dragon Ball Origins e Zelda Phantom Hourglass são só touch-screen. Mas é completamente diferente você jogar com a stylus e com o dedo. Nem imagino a nhaca que ia ser jogar com o dedo na tela.
E FPS?
Assim como jogos de corrida se saem muito bem no PSP, no DS os FPS caem como uma luva.
E 2D Plataforms?
O PSP tem 13 classificados como "bom/ótimo" e o DS tem 28. A maioria usa os botões.
Mesmos os jogos que foram feitos especialmente para touch screen, como Trauma Center/Zelda PH/FPSs/Professor Layton/etc ficariam muito ruins.
Fazer operações cirúrgicas sem precisão?
Já apareceram imagens e notícias na internet que os gráficos do iPhone/iPod são bem melhores que os de PSP; mas será que só gráficos importam?
Sinceramente, acho que o iPhone e iTouch não vão ser os DS e PSP-killers que tanto falam.
O mais corno é a Apple, koeh ela podia liberar um pouco o conteúdo nos jogos. Imagina você poder jogar uma versão macabra de Trauma Center onde você faz abortos e mutilações em geral... Quem precisa de precisão quando a tela vai se encher de vísceras e sangue explodindo?
Quem precisa de precisão quando o objetivo é matar o paciente?
Eu ainda acho que comparar o iPhone com o DS e o PSP não é nada feliz.
A internet nos ensinou que cada um deve ficar no seu quadrado. DS tem um foco, PSP outro e o iPhone outro mais diferenciado ainda! Bons jogos sairão para o iPhone (além dos poucos que já saíram).
Mas eu imagino que jogos RTS, TBS, Adventures Point and Click, Puzzles e alguns esquemas mais casuais se encaixam perfeitamente ao iPhone. Mas desconheço as limitações do aparelhinho da Maçã!
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Retrobits | Mantendo vivo o retrogamer que existe em cada um de nós!
Claro! Como não pensei nisso antes! Deixo de comprar um PSP, para comprar um "isso ai" que, para jogar, basta mecher pra todo lado!
Sensacional!
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http://technodia.net
Olha jogabilidade ate concordo que seja inovadora usar acelerometros e talz.........mas o poder grafico do psp continua imbativel talvez o iPhone empate em 2d mas em 3d creio que tenha 1/2 da capacidade, nao vejo ele rodando um GOD of War como no PSP.
Se tiver jogos com um gráfico não-tão-belo mas com um bom gameplay, um enredo decente, uma boa duração, já está de bom tamanho.
Já li que dá pra zerar o jogo em menos de 7 horas. Em menos de 6. E também em menos de 5....
Um ponto de vista positivo, até certo ponto engraçado, que já li sobre GoW é que dá pra terminar o jogo antes que a bateria acabe. E toda vez que você carrega, pode ficar zerando de novo...
Isso é fantástico.
Puyo Puyo Tsuu costuma durar entre 40 e 190 unidades de tempo unix aka segundos. Uma melhor de 3 tem uns cinco minutos.
NÃO ERA UMA FLECHA DORI. Era uma espada. Assim como o pato era um dragão, lol.
A touchscreen e o acelerômetro servem direitinho pra alguns jogos, dá de fazer um twister com os dedos, um Cameltry ou um Marble Madness na boa, ou um shooter de tubo tipo Space Giraffe. E você pode ter jogos criativos com interface simplificada aproveitando o potencial de rede do bichinho, como um Magic The Gathering, ou um M.U.L.E.