Palestra sobre o OnLive na Universidade de Columbia http://www.crunchgear.com/2009/12/29/video-onlive-...
OnLive seria o equivalente ao cloud computation para consoles. Eu era cético em relação a essa tecnologia, entretanto, vendo essa apresentação, me pareceu possível.
Vou fazer um adendo ao seu comentário ( espero que eu não esteja sendo aqueles caras que não podem ver uma vírgula fora do lugar... ;) )
Cloud computing dá só a ilusão de que é um sistema centralizado , da mesma forma que o processador (da época dos monocores pra facilitar) pode ser manipulado pelo S.O. de forma a dar a ilusão de ser multiprocessado , multitarefas. A grande maioria dos sistemas abstrai a "distribuição" do conteúdo.. pra quem é da área da computação : lembram do conceito de DSM ? Então , é por aí :)
Há alguns anos tive uma discussão com um antigo colega onde do lado dele, ele acreditaria que um dia teriamos um hyper-mainframe o qual comprariamos computação da mesma forma que compramos energia elétrica. Eu já penso diferente, eu acredito nos sistemas distribuídos explicitamente ( PC fala com Note que fala com a geladeira que fala com o celular todos usando um SETI@Home da vida) porém com serviços "centralizados" ou Cloud computing , onde você teria suas informações disponíveis em qualquer um desses ou outros dispositivos. Na época a discussão foi meio exercicio de futurologia (no drugs included) mas adaptei a intenção pra tornar mais palpável :D
Cada dia que passa confio mais ainda na minha opinião , acho que nossos dispositivos em casa vão cooperar com os de terceiros a fim de oferecer um serviço numa verdadeira Cloud.
8 milisegundos de delay entre comando e ação?! Muito difícil de acreditar nisso.
Eu tenho 15 ms de delay quando jogo Resident Evil 5 com meu vizinho com ambos usando ADSL da mesma central telefônica, imagina o delay entre vários nós de rede até o comando chegar num server gringo.
Não é querendo ser chato não, mas acho que essa onlive vai ser um fracasso.
Não tenho o poder de questionar o porquê de tal tecnologia, mas acho muito estranho de um lado as pessoas apoiarem a centralização das coisas(Onlive, Cloud Computing) e por outro lado a distribuição (sistemas distribuidos).
Sei que é cliche, mas o delay ainda é um grande problema, e solucionar isto não vai ser fácil, ainda mais quando o jogador é um "Nerd" altamente competitivo.
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"The evil that men do lives on and on..."