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Quantos de vocês usam Windows Vista? Sejamos um pouco mais especÃficos. Quantos de vocês possuem uma placa de vÃdeo com suporte a DirectX 10? Pois segundo rumores, a Microsoft irá revelar no dia 22 ou 23 de julho o sucessor do pacote de APIs que não vem fazendo tanto sucesso quanto à nona versão.
Fala-se na indústria de games que o anúncio aconteceria na XNA Gamefest 2008 e o seu lançamento deverá ocorrer no máximo em 2009 e seria compatÃvel tanto com o Windows Vista quanto com o Windows 7. Mesmo sem maiores informações técnicas sobre a nova versão, o lançamento me parece bastante prematuro e isso pode indicar que o DX10 é mais problemático do que se pensava.
[via TG Daily]
O 10 sempre foi problemático...
http://www.queijoazul.com
Algum software da Microsoft não é problemático no lançamento? "Esperem os Service Packs", já dizia o ditado...
E eu pensando que seria uma boa adquirir uma HD4850. De que vai adiantar comprar VGA DX10.1 se o 11 já vai chegar (isso se os rumores estiverem certos).
...tudo bem que não pe certo se basear em rumores, mas se mesmo se isso não for verdade, basta comparar o 'tempo de vida' do 'velho' DX9, a quantidade de jogos que AINDA são lançados em XD9 e os que são DX10.
Como consumidor, recomendo apenas para quem está a muito tempo sem fazer upgrade e quer experimentar as 'novidades (hadrware) que já nascem mortas'.
[ ]'s
Gaming no PC está com os dias contados, agora de 3 em 3 meses lançam uma placa nova, sou mais os consoles. XBOX 360 por exemplo, se descontarmos os problemas das 3RL, sempre rodou todos os jogos com gráficos no máximo e em alta resolução (isso quando não usando Anti-Aliasing também) desde 2005.
Estaria com os dias contados se não lançassem placas a cadas 3 meses! Se as empresas investem em novas placas é porque tem mercado. Não quero incendiar com uma discussão Console versus PC mas alguns generos como RTS e MMO são difÃceis de encontrar em consoles e alguns jogadores também não abrem mão da precisão do mouse para jogar FPS. Quando estes estilos evoluirem nos consoles, quem sabe poderemos aposentar o PC para jogar.
Mouse está com os dias contados. Vide telas touchscreen (DS, iPhone, Surface) e wiimote, que te permitem apontar diretamente ao invés de arrastar um cursor.
O grande problema é ter dinheiro para trocar placas de três em três meses. Nesse ponto um console ganha de lavada. Eu também não quero incitar uma flamewar "console x pc", mas está ficando mais difÃcil se manter "atualizado" para jogar jogos de PC, o que você pensa que é novidade no mês seguinte já é obsoleto
Se você consegue ler esta mensagem então o seu computador irá se auto-destruir em dez segundos, tenha um bom dia
o Direct X 10 nem bem saiu do aquecimento e já tá sendo substituido.. que maravilha, heim?
Depois que o VP de Marketing do Vista falou que o investimento em hardware no Vista agora será pago quando lançarem o Windows 7 acredito em qualqur coisa da MS.
Microsoft atirando no escuro pra ve se acerta alguma coisa
'Make work, then, make better'
Claro! Afinal, eles chegaram onde estão fazendo isso a vida toda, né?
..................r o n i u j .............................
Putz, eu ia falar isso quando li, depois que vi que já tinha resposta, eles investem bilhões para jogar no escuro mesmo!
Vai que acerta né?
e o tal directX 10.1?
abandonaram?
ou foi apenas boatos :\
Caramba, e eu esperando que eles pelo menos tentassem trabalhar pra "estabilizar" o DX10... Minha placa vai ficar obsoleta bem mais rápido que eu imaginava. :S
Alguém lembra qual foi a versão do directx que sofre a mesma coisa, que foi substituido rapidamente... não lembro se foi o dx 7 ou o dx 8.
Mas esse negócio de "morte ao Dx 10" para mim é balela, o windows 7 ainda nem saiu.
A versão 4 do DirectX sequer foi lançada, porquê a microsoft começou à desenvolver ele em paralelo com a versão 5. E como o 4 não tinha várias coisas que os desenvolvedores queriam então o 4 foi abandonado e pularam direto para o 5.
http://en.wikipedia.org/wiki/Directx (parte "history")
Se você consegue ler esta mensagem então o seu computador irá se auto-destruir em dez segundos, tenha um bom dia
Falando nisso, quando será que sai o OpenGL 3??
Será que vai competir com o DirectX?
No meu modo de pensar o Directx é um padrão, que vai ser aos poucos repudiado pela industria de games. Não quero abrir uma discussão de qual api é melhor Directx ou OpenGL, mais ter um padrão é importante em um mercado cada vez mais multiplataforma isso é importante.
Enquanto: Macs, PS3, PSP, Nintendo Wii, DS, agora os iPhones e iPod Touch utilizam o OpenGL,.
O Directx fica a cargo do Xbox 360, jogos para Windows.
E apesar dos PCs rodando Windows serem a maior plataforma de jogos eles são compatÃveis também com o OpenGL. o Xbox tem um importante fatia do mercado mais não é a maioria.
As produtoras de Games geralmente querem aproveitar seus tÃtulos em mais de um plataforma e isso seria mais fácil utilizando uma api aberta como o OpenGL.
Os Mac que vem ganhado mercado sofrem até hoje porque os jogos tem que ser portado do Directx para o OpenGl e geralmente acontece com perca de desempenho o que faz com que o o hardware do computadores da Apple tem que ter especificações superiores para rodar os mesmo jogos dos PCs windows.
Esse lentidão na adoção de novas APIs do Directx pode significar uma diminuição na influencia da Microsoft com os fabricantes de Games.
Eu já comentei sobre isso no meiobitgames: isso é pura balela.
A maioria dos usuários de PC:
* usa só para trabalhar e internet
* não gosta de jogos
* joga no máximo paciência e minas
* não tem hardware para rodar jogos de última geração decentemente
* não tem intenção de gastar dinheiro em jogos e equipamentos caros para jogos
Ao passo que um usuário de console obviamente gosta e gasta em jogos. Pouco importa se existem bilhões de PCs, quando apenas uma fração minúscula joga. É um público bem mais reduzido que o de consoles.
Isso no esquema geral, claro. Em alguns paÃses, como o Brasil, consoles chegam caros demais e sem a utilidade de um PC quase equivalente. Mas qual produtora de jogos vai se importar com as necessidades de consumidores compulsivos de cracks?...
O problema nem eh a pouca quantidade de jogares e sim a alta pirataria.
http://www.g1.com.br/tecnologia
Acho que vc esta pensando a nivel de mercado brasileiro. Onde as configurações dos computadores são feitas para baixo custo e não desempenho agora em outros mercados do primeiro mundo os computadores tem configuração melhores rodam fácil os jogos mais novos, mais mesmo aqui no Brasil eu conheço mais pessoas que tem um PCsão tunado para Games em vez de um PS2, PS3, Xbox, Xbox 360 e Wii. O mercado brasileiro é periferia para a industria de game e não por causa da base de usuário e sim pela alta pirataria acho que + 90% dos jogos instalados em PCs aqui são piratas e acredito pelo menos 90% dos videogames aqui também são destravados para jogos pirataria.
Normalmente que tem um video game de última geração tem um PC também e tunado para games também.
Nem. A Intel é a lÃder do mercado de placas de vÃdeo, e nenhuma VGA Intel presta pra jogo nenhum.
Vendo isto, o mercado mundial de PCs não é tão perfeito pra jogos assim.
'Ao passo que um usuário de console obviamente gosta e gasta em jogos."
Não necessariamente, pois mais de 60% de compradores do Wii, o mais vendido, quase não jogam, ou quase isso, não lembro ao certo, mas é o que mais tem jogadores ativos, são mais casuais.
Jogadores mais hardcore são os que gastam uma grana no xbox, no ps3 ou numa placa de vÃdeo que custa 1 ps3!
O Wii é um brinquedo da moda, tipo tamagochi ou furby, não um console de última geração. É um portátil não-portátil para quem quer uma diversão rápida, sem maiores consequências.
De qualquer modo, os compradores de Wii não vão usá-lo para acessar internet ou redigir documentos. Eles sabiam bem o que estavam levando quando decidiram comprá-lo. 100% deles sabem que é uma máquina para jogos, ainda que não venham a usá-lo regularmente.
Duas vezes por semana pelo menos, treino um pouco de Golfe ou Baseball no Wii! Sem contar os outros jogos...
Acho uma boa media... Considerando que estudo o dia todo!
Eu discordo completamente do que disse. Mesmo porque carece de informações precisas, penso eu:
É uma opinião sua, ou é algo que note no mercado? Porque é exatamente o inverso do que eu vejo, e realmente não entendo o que leva as pessoas a terem tal opinião.
A última engine desenvolvida usando OpenGL foi a IdTech4, mais conhecida como "Doom 3". Foi base para Quake 4, Prey e, mais recentemente, o derradeiro "Enemy Territory Quake Wars". E só. Este foi o último suspiro de engine multiplataforma OpenGL.
Como exemplo, a vedete das engines de hoje, a Unreal Engine 3 (Gears of War, MOH Airborne, Mass Effect, Bioshock), é baseada em Dx. A recente engine da Capcom que roda Devil May Cry 4 e rodará RE 5 é baseada em Dx. Praticamente TODAS as engines que formarão jogos no PC usam Directx, não faz o menor sentido dizer que este é um padrão que está sendo repudiado pra jogos. Se Dx jamais foi um padrão para computação gráfica, jamais deixou de ser para desenvolvimento de games, e de 2003 pra cá, o OpenGl foi morrendo aos poucos até chegar no que se encontra hoje, praticamente extinto.
O PS3 NÃO roda OpenGl puro: Roda uma variação chamada "PSGL", que nem usa GLSL. Logo, nem tem como dizer que seja 'portável'.
O PSP tem uma implementação homebrew de um OpenGl incompleto, mas sua API de desenvolvimento comercial não é o OpenGl, é proprietária.
O Wii (e o Gamecube) usam uma API que se assemelha, em seu "modus operandi" ao OpenGl. Mas NÃO É OpenGl.
iPhone e iPodTouch, tal qual o PSP, o DS, não são alvos de ports diretos de jogos pra PC, PS3 e X360, por motivos óbvios. E também não sei precisar que API 3D operaria em tais dispositivos, e nem sei se há um acelerador 3D dentro deles.
Seria, mas você se esquece de analisar o mercado.
Um jogo para PC, seria portado na Ãntegra para consoles que tivessem o mesmo poder de processamento: X360 e PS3.
Um port de um jogo OpenGL no PC, exigiria um malabarismo enorme no X360, e um trabalhinho considerável no PS3, já que o "OpenGL" do mesmo é incompleto.
Um port de um jogo Dx no PC, exigiria quase nenhum trabalho no X360, e um pouco mais de paciência no PS3, porém, ainda é vantagem.
Sem contar que hoje não falamos em "jogos", falamos em "engines". Com a engine já portada, tanto faz desenvolver em A ou B.
A opção usada pelas desenvolvedoras de jogos para portá-los pra Mac passa pela Transgaming. Macs estão vendendo, mas ainda estão LONGE de ter base e perfil de usuário para investimento em API compatÃvel.
Pelo que entendi o OpenGL foi modificado em quase todos os consoles e Video Game quebrando com a possibilidade de portes desse games para outras plataformas.
Isso realmente deve torna a vida das produtoras de Games um inferno, imagino que a EA e outras devem ter muito trabalho para lançar seu tÃtulos em mais de uma plataforma.
A vida dos Game User deve ficar mais cara também!
que tem dinhero para ter um?
PS3, XBOX 360 e Wii + um PCtunado ou um Mac c/ um partição de Windows instalada.
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Lah vem mais problemas, problemas e mais problemas!!!!
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