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Digital Drops Blog de Brinquedo

EA anuncia Shank 2

Por em 29 de setembro de 2011

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Lá pela metade do ano passado a EA publicou o Shank, jogo criado pela Klei Entertainment e que parecia uma mistura inusitada entre a série Contra da Konami e a mente perturbada do Quentin Tarantino. Com gráficos belíssimos, muitos tiroteios, sangue espirrando para todo lado e personagens singulares, o game conseguiu conquistar algumas pessoas, embora muitos tenha reclamado de que ele pode se tornar repetitivo com o tempo.

Agora a empresa anunciou que no início de 2012 uma sequência será lançada, novamente para o PC, Xbox 360 e Playstation 3 e embora poucos detalhes tenham sido dados, o fundador da desenvolvedora, Jamie Cheng, falou sobre a novidade.

Criativamente falando o Shank ainda tem muito a oferecer. Pegamos o feedback da comunidade e trabalhamos nisso, colocando o nosso próprio sabor em cada mudança. Para o Shank 2 nós literalmente desmontamos o jogo e rejuntamos as partes para melhorarmos a mecânica de combate, o visual e a animação 2D.

Particularmente gostei bastante do primeiro jogo, principalmente por sua simplicidade ter me lembrado os bons jogos em duas dimensões dos arcades e da época dos 16-bits. Concordo que uma continuação precisa de mais elementos e melhorias na jogabilidade, mas de qualquer forma, está aí uma game que gostarei de jogar.

[via VG247]

emComputadores Microsoft Sony

BioWare admite sequência de Jade Empire

Por em 28 de setembro de 2011

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É inegável que a BioWare tenha conseguido construir um bom portfólio e um dos seus jogos menos conhecidos e mais singulares é o Jade Empire, um RPG de ação ambientado numa China antiga onde a magia e os monstros são relativamente comuns. Lançado originalmente para o Xbox, o game depois recebeu uma versão para PC e conquistou fãs com suas batalhas focadas em arte marciais e por permitir decidirmos se seguiríamos um bom caminho ou usaríamos nossas habilidades para fazer o mal.

Porém, isso não foi suficiente para que uma sequência fosse criada, mas de acordo com Ray Muzyka, co-fundador da empresa, a franquia não foi esquecida e um novo jogo ainda está nos planos.

Temos conversado muito sobre isso atualmente e ao longo dos anos. É uma propriedade intelectual, com um cenário pelo qual fomos realmente apaixonados e ainda somos. Tanto o Greg [Zeschuk] quanto eu acreditamos na marca. Estamos apenas esperando a maneira correta para fazer isso.

Temos muitos projetos diferente no momento para diversas plataformas e você poderá ver algo sobre o Jade Empire no futuro. Não temos nada para anunciar agora, mas a franquia está próxima e é querida por nós.

Eu comprei o Jade Empire há alguns anos para jogar no meu Xbox 360, mas até hoje não comecei a aventura e a notícia fez reacender a vontade, mesmo porque ele sempre aparece nas listas dos melhores games do console anterior da Microsoft. Caso você tenha ficado curioso, ele pode ser comprado pela Live e se preferir uma versão para PC, o Steam parece ser o lugar ideal.

[via Eurogamer]

emMiscelâneas

Canon EOS Adventure – infelizmente só na Europa

Por em 28 de setembro de 2011

Esse é um dos momentos que me sinto triste por morar no Brasil, local onde o poder aquisitivo é um pouco mais baixo e uma campanha como essa não teria muito sentido, visto que a maioria dos brasileiros compra seu equipamento fotográfico reflex via contrabando (será que alguém vai descordar desta afirmação?). Na Europa a Canon está lançando a campanha EOS Adventure que visa elevar o nível do consumidor que adquiriu uma câmera reflex de entrada. A campanha é baseada em educação e em uma competição.

Na parte da educação temos um site com vídeos tutoriais com renomados fotógrafos profissionais com dicas de como utilizar e escolher câmeras e lentes. Também temos dicas de como se comportar e como fotografar situações específicas. Logo na página de abertura temos tutoriais sobre macro fotografia, fotografia de movimento e a luz na fotografia. A segunda parte da campanha é um concurso fotográfico que está sendo levado a cabo em parceria com o Yahoo em oito países europeus. Participar é muito fácil. Basta fotografar dentro de uma das categorias do concurso (Aprender a Ver, Luzes e Paisagens, Momentos em Movimento, Ressaltar Elementos, Utilizar o seu Entorno) e enviar a imagem para o site da promoção ou indicar a imagem em sua galeria do flickr.

Serão premiados 10 fotógrafos em cada categoria com lentes EOS e o grande prêmio é uma viagem para duas pessoas com hospedagens em hotéis luxuosos na África, um safári fotográfico em companhia de Jonathan e Angela Scott e uma Canon EOS 7D com a lente EF-S 15-85mm f/3.5 – 5.6 IS USM.

Que inveja de quem mora na Europa. Embora o concurso seja só para os moradores do velho mundo, o site da Canon é aberto a todos e os textos e vídeos (somente em inglês) podem ser apreciados por qualquer audiência.

emNotícias

Dead Island virará filme

Por em 28 de setembro de 2011

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A Lions Gate Entertainment (Jogos Mortais, O Justiceiro, Kick Ass – Quebrando Tudo) anunciou ter fechado uma acordo com a Deep Silver para criar um filme sobre o Dead Island. Ainda em estágio inicial de desenvolvimento, nada foi dito sobre os atores que serão escalados ou mesmo o diretor, mas já sabemos que a produção ficará a cargo de Sean Daniel (Tombstone – A Justiça Está Chegando e A Múmia).

Um detalhe interessante é que o estúdio afirma que parte do que os fizeram adquirir os direitos foi aquele incrível trailer de divulgação que apresentou o jogo ao grande público, o que ficou claro no comunicado à imprensa, onde dizem que o filmes “será uma inovação para o gênero de zumbis por causa do foco na emoção humana, laços de família e num enredo não-linear.

Esse é exatamente o tipo de propriedade que estamos procurando adaptar na Liongate – sofisticado, frenético e uma verdadeira exaltação de um gênero que conhecemos e amamos. O jogo também criou uma marca reconhecida em todo o mundo e tem potencial,” declarou Joe Drake, COO da Lionsgate.

Gostei da notícia, mas ao pensar em filme de zumbi baseado num jogo, não consigo deixar de sentir calafrios ao lembrar do Resident Evil e do House of the Dead.

[via CVG]

emCultura Gamer

Sony Alpha 77 – erros gigantescos com atualização do Firmware 1.02

Por em 28 de setembro de 2011

Estava demorando. Algum tempo atrás me derreti todo com o lançamento da nova Sony Alpha A77. Embora seja um equipamento que se utilize da tecnologia do espelho translúcido e seja equipada com visor eletrônico (não adianta, ainda prefiro o visor ótico) a câmera prometia por conta de seus inúmeros recursos e construção sólida do corpo. Já tinha me inclinado a colocar o equipamento em minha lista de sugestões para amigos e leitores. Mas, ai acontece um problema daqueles que grandes empresas não deviam deixar passar. Sei que todo equipamento novo (assim como programas) estão sujeitos a apresentarem problemas que são logo corrigidos com atualizações. No caso das câmeras fotográficas isso acontece com as atualizações de firmware. Todos os fabricantes fazem uso desta prática para acertar alguns defeitos ou inserir novas funcionalidades no equipamento. Porém, são raros os casos onde estas atualizações quase inutilizam a câmera.

Pois bem, alguns usuários da Sony Alpha 77 estão relatando na internet uma quantidade absurda de problemas que estão aparecendo no equipamento depois da atualização do firmware 1.02. Alguns sites europeus já estão comparando o problema aos encontrados em aparelhos chineses de baixo custo. Fica muito feio para a Sony lançar uma atualização problemática em um equipamento que está sendo muito elogiado e está entrando em comercialização agora. Isto pode manchar a reputação da câmera. Vejam abaixo os 8 problemas relacionados com a atualização:

01 – todos os pontos de autofocus desaparecem e é impossível desligar a câmera;

02 – a câmera desliga sozinha e só é possível reiniciar se retirar a bateria;

03 – algumas objetivas Sigma fazem todos os pontos de autofocus desaparecerem. Só é possível o retorno do recurso se acoplar uma lente original Sony Alpha;

04 – desligar a câmera é um processo que demora 10 segundos;

05 – a bateria se descarrega mesmo o equipamento estando desligado;

06 – os modos de prioridade de abertura e de velocidade causam instabilidade no equipamento. É necessário remover a bateria para tudo voltar ao normal;

07 – o nivelador de horizonte se move para o topo do LCD sendo necessário retirar a bateria e reiniciar para que ele volte ao normal;

08 – a câmera trava quando acionado o modo de disparo contínuo com 12 fotos por segundo;

Eu acho tudo isso erros primários de uma atualização que não teve testes suficientes para ser disponibilizada para os usuários. Espero que a Sony resolva este problema o mais rápido possível. Duvido muito que o consumidor fique com um equipamento recém lançado e que não pode ser utilizado a contento. O caminho mais fácil é voltar à loja e trocar a câmera por uma Canon ou Nikon. Uma pena, pois os testes em alta sensibilidade disponibilizados pelo Dpreview mostram que a câmera não é de brincadeira e pode bater de frente com os principais equipamentos que estão à venda no mercado.

Via Foto Actualidad

emÁudio Vídeo Fotografia Equipamentos

Valve diz que Steam ainda pode chegar ao Xbox 360

Por em 28 de setembro de 2011

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Não caro leitor, infelizmente isso não significa que um dia teremos no console da Microsoft jogos sendo vendidos por preços irrisórios nas promoções malucas do serviço de distribuição online da criadora do Half-Life. O comentário feito pelo roteirista Chet Faliszek é sobre a possibilidade de vermos o sistema sendo utilizado por jogos da companhia no Xbox 360, assim como aconteceu com o Portal 2 para o Playstation 3, onde inclusive os jogadores do PC podem jogar junto com quem estiver no videogame.

Ao ser questionado sobre isso vir a acontecer, ele respondeu, “talvez, veremos. Isso é algo que a Microsoft terá que decidir. Há algumas coisas acontecendo com o Portal 2 no momento, mas veremos.

Isso quer dizer que a tal integração poderia acontecer já com o Portal 2? Parece que sim e vale lembrar que a Valve já disse em outra oportunidade que se dependesse dela o Steam já estaria no 360, mas que para isso acontecer a Microsoft teria que afrouxar algumas regras da Xbox Live e eles não foram nem os primeiros em os últimos a criticar a burocracia que a fabricante impõe às produtoras.

Tirando o fato de que o consumidor terá que criar uma conta no Steam, caso não tenha, e assim tomar conhecimento de um excepcional serviço, não vejo nenhum desvantagem para a Microsoft não liberar de uma vez a sua chegada no XBox 360, permitindo assim partidas entre as plataformas, facilitando a atualização dos jogos e a distribuição de conteúdo adicional e torço muito para que ele um dia consigam adentrar o excessivamente protegido videogame.

[via CVG]

emComputadores Microsoft

Blockade Runner, um Minecraft espacial

Por em 27 de setembro de 2011

É inevitável, assim como em qualquer outra área, basta um jogo fazer sucesso para que ele seja copiado ostensivamente ou pelo menos sirva como inspiração para outras criações e acho que podemos dizer que este é caso do Minecraft e do Blockade Runner.

Primeiro a criação de Markus “Notch” Persson deu vida a diversas cópias lançadas na Xbox Live e agora um game designer independente resolveu utilizar o conceito proposto pelo popular sandbox para criar uma espécie de Guerra nas Estrelas com blocos. O interessante é que nele poderemos criar nossas próprias naves espaciais e explorar o universo com elas, lutando contra outros jogadores no percurso. De acordo com o criador conhecido como ZANMGT, o objetivo é transformar o game em “uma aventura espacial em primeira pessoa com espaçonaves totalmente destrutíveis, operacionais e tripuláveis em uma massiva galáxia gerada proceduralmente.

Blockade Runner ainda se encontra em estágio bastante inicial de desenvolvimento, mas possui potencial e caso queira testá-lo, no site oficial há duas versões, uma gratuita e mais limitada e outra que custa US$ 10 e além de estar mais completa, dá direito à versão final quando ela for lançada e ainda ajudará a financiar o desenvolvimento.

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emComputadores