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Digital Drops Blog de Brinquedo

Nokia Situations deixa o smartphone (mais) esperto

Por em 29 de novembro de 2010

Interação com equipamentos eletrônicos é algo bem (BEM) comum hoje. Aqueles cuja ação parte do equipamento, e não de nós, seres humanos, são pautados com algumas poucas variáveis que, quando verdadeiras, desencadeiam determinada ação.

É um começo, do qual faz parte o recém-lançado e ainda em beta Nokia Situations, aplicativo para Symbian muito interessante.

De acordo com algumas variáveis, como localização do usuário (via GPS), tipo de rede utilizada (3G, WiFi) e hora do dia/dia da semana, ele altera o perfil do aparelho automaticamente. Está no prédio do cliente, em horário comercial e usando 3G? Então o Situations coloca o celular em modo silencioso e dispara um SMS para quem tentar ligar para você naquele período.

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emCelular Meio Bit Mobile Software

Vídeoconferência no Facebook via Skype pode estar próxima

Por em 29 de novembro de 2010

A versão final do Skype 5 trouxe, como novidade, integração com Facebook. Não chega a ser novidade — como já dito por aqui, “integração com Facebook” é a nova moda, adotada até por aqueles que deveriam ser concorrência da rede de Mark Zuckerberg.

Mas parece que a parceria entre Facebook e Skype ainda renderá frutos mais suculentos do que ver as atualizações dos seus contatos no programa de bate-papo. O desenvolvedor Tal Ater descobriu, enquanto realiza pesquisas no Facebook para seu novo aplicativo, trechos de código com referências à vídeoconferência e ao Skype.

O mais intrigante é que esses trechos fazem referência à ID de usuário do Skype, o que pode significar uma integração ainda mais profunda entre os dois serviços. Em outras palavras, existe inclusive a possibilidade do Facebook tornar-se um “cliente” do Skype.

Voz e vídeo são recursos comuns nos principais concorrentes do Facebook Chat. O GTalk, o que mais se assemelha a ele por rodar num site (Gmail) e sob o protocolo XMPP, suporta esse tipo de interação desde 2008, via plugin para os principais navegadores do mercado.

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emÁudio Vídeo Fotografia Internet Meio Bit

Alan Wake, quando a história supera a jogabilidade

Por em 29 de novembro de 2010

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Se você já leu algum livro do Stephen King, provavelmente conheceu algum personagem que é um escritor renomado que passa por uma entressafra criativa e por mais clichê que possa parecer, não há maneira melhor de descrever o jogo Alan Wake, exclusivo para Xbox 360, do que como uma versão interativa das histórias de King. De fato, a primeira coisa que ouvimos ao iniciar o jogo é o nome do rei do terror, quando o protagonista, que também é um autor de contos do gênero diz que certa vez o criador do Iluminado escreveu que “os pesadelos existem fora da lógica e não há diversão nenhuma nas explicações; elas são antitéticas à poesia do medo.”

Por falar em referências, elas serão feitas durante todo o jogo, seja com um policial que insiste em chamar Alan por nomes de escritores famosos, seja pelos pássaros que logo nos remetem a Alfred Hitchcock, pelo clima muito parecido com o da antiga série Twin Peaks ou mesmo pela homenagem a antigos trabalhos da própria produtora, como citações à mitologia nórdica ou sequências em que “flutuamos” através do pesadelo do personagem. Dentro do jogo ainda podemos assistir uma série muito parecida com a Além da Imaginação ou conhecer um senhor cujo sobrenome é Maine, cidade estado onde vive Stephen King e que serviu de cenário para vários de seus livros.

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emAnálises Games Microsoft

YousableTubeFix: complemento definitivo para o YouTube

Por em 29 de novembro de 2010

Semana passada publicamos uma lista de extensões para melhorar a experiência de usuário do YouTube, lembra? Alguns dias depois, entrei no clima do lançamento do Opera 11 Beta e experimentei esse navegador como padrão por alguns dias. Já acostumado às vantagens do “YouTube enhanced”, busquei algo parecido para o navegador norueguês, e nessa busca acabei topando com o melhor complemento do tipo.

O YousableTubeFix é um userscript com versões para Opera, Chrome e Firefox (nesse também via extensão). Instale-o e o YouTube ganhará alguns botões extras entre os tradicionais (gostei/não gostei, favoritar, compartilhar, etc.) e o próprio player, assim:

Botões do YousableTubeFix.

Botões do YousableTubeFix.

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emDicas Internet Meio Bit Web 2.0

Ilomilo, um puzzle fantástico para o Xbox 360

Por em 29 de novembro de 2010

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Eu sempre tive a opinião de que os puzzles não precisavam ter uma história ou gráficos espetaculares e parte desse conceito foi criado após anos e mais anos jogando Tetris, mas depois de jogar o Ilomilo comecei a mudar um pouco de ideia.

Criado pelos suecos da SouthEnd e exclusivo do Xbox 360, o jogo fala sobre dois amigos, Ilo e Milo, que se encontravam num parque para brincar e que perceberam que o caminho que os levava até o lugar começou a ser alterado diariamente. Como cada um deles estará em lados opostos dos estágios, nossa tarefa é unir os simpáticos personagens, preferencialmente percorrendo o menor número possível de cubos, que são como casas de um tabuleiro. O detalhe é que eles terão que cooperar para que isso aconteça e podemos alternar entre os dois, podendo assim usar um deles para tampar um buraco para que o outro passe ou acione um botão que move uma plataforma. O game ainda permite jogarmos com outra pessoa, o que deixa tudo muito mais divertido.

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emMicrosoft Preview

CG – Dead Nation

Por em 28 de novembro de 2010

Eu estou começando a me convencer de que para as produtoras eu devo ser o cara menos chato (ou menos exigente) do mundo. Até hoje não me cansei de jogar títulos ambientado na Segunda Guerra e estou longe de enjoar daqueles que nos colocam no meio de um apocalipse zumbi e é exatamente este o plano de fundo do jogo Dead Nation que chegará na próxima terça à rede online do Playstation 3.

Desenvolvido pelos finlandeses da Housemarque, o jogo terá uma visão aérea onde o principal objetivo será, é claro, sobreviver ao avanço dos mortos-vivos, num estilo parecido com o do Zombie Apocalypse da Konami, onde nos moveremos com o analógico esquerdo e faremos a mira com o direito, mas grande destaque desse novo título são mesmo os seus belíssimos gráficos e efeitos de iluminação.

Dead Nation terá um grande número de armas diferentes para usarmos contra os zumbis ao longo dos dez estágios e permitirá o multiplayer cooperativo local e online. Como os inimigos são atraídos por luzes, alarmes de carros e outros componentes dos cenários, será fundamental traçarmos algumas estratégias e improvisarmos para sair ileso das investidas, além de contarmos com um botão afastar os zumbis e outro para desferir golpes.

Abaixo você confere o vídeo de abertura do jogo e logo depois um trailer com sete minutos da jogabilidade e que mostra um pouco do que podemos esperar.

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emGame da Semana Sony Vídeos

Tim Schafer: Editoras não querem investir no PC

Por em 27 de novembro de 2010

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Tim Schafer é mesmo uma das figuras mais fantásticas da indústria dos games. Sempre muito bem humorado, o game designer atualizou a seção de pergunta e respostas do site de seu estúdio e além de afirmar que não estão trabalhando em uma sequência do Psychonauts ou do Brutal Legends e que não possuem os direitos para fazer um novo Grim Fandango ou Full Throttle, ele explicou porque seus últimos jogos não foram lançados para os computadores.

Como desenvolvedores não somos nós quem dá a palavra final sobre para quais plataformas são os jogos. Essa é uma decisão das pessoas que investem o dinheiro, ou seja, a editora. Nós temos a tecnologia para produzir versões para PC de todos esses jogos, mas é necessário mais trabalho para fazer isso acontecer e isso custa dinheiro. Até agora nossas editoras não optaram por financiar o trabalho. Não porque eles odeiam os jogadores de PC, mas porque eles enxergam um retorno financeiro. A Double Fine se importa com os jogadores de PC, sempre lutamos por versões para o PC e continuaremos a fazer isso no futuro. Se nós nós tornarmos pode de ricos, com dinheiro suficiente para bancar versões para PC dos nossos jogos, então voltaremos e os faremos! Ah, cara, isso não serial legal?

Não vou entrar no mérito do porque os jogos no PC não dão retorno porque isso provavelmente resultará numa bela discussão e tenho percebido que minha opinião não é compartilhada pela maioria e já estou sem argumentos para mantê-la, mas o comentário feito por Schafer mostra que muitas vezes reclamamos das pessoas erradas. Como ele mesmo disse em outra resposta, dessa vez sobre porque eles não lançaram jogos para o Game Cube e Wii, “porque você não entope as contas de correio da sua editora favoritas com email pedindo para que eles mandem dinheiro para a Double Fine fazer um jogo para o Wii? (E um pouco mais para uma mesa de sinuca também).

Enfim, se você quiser dar algumas boas ridas, dê uma lida em todas as respostas, vale a pena.

[via Eurogamer]

emComputadores