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Sorteio: Gears of War

Por em 31 de março de 2008 - 176 Comentários

Estamos de volta com mais uma promoção para os leitores do MB Games. Dessa vez o jogo sorteado será o Gears of War para Xbox 360. O sistema será o mesmo da promoção do Halo 3. Comentou, já está concorrendo, só que dessa vez iremos deixar a promoção durar por uma semana. Então, que deixar um comentário neste post até o dia 7 de abril estará participando.

Só quero reforçar o que disse na outra promoção. Quem deixar mais de um comentário será eliminado. Queremos que todos tenham condições iguais de ser o vencedor, portanto, peço que colaborem.

Então, boa sorte e que comece o jogo.

doriprata20_31.03.08

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A reinvenção de Sam Fisher

Por em 31 de março de 2008 - 7 Comentários

Como vocês devem ter percebido no preview de The Bourne Conspiracy, curto games de espionagem. Metal Gear Solid, Syphon Filter e Splinter Cell fazem parte do meus Top 10 de melhores jogos que joguei por serem realmente games bons, com alguma ação (não tanta em Splinter Cell) e com tramas elaboradas, conspirações governamentais, etc etc, etc!

Splinter Cell – Conviction é o quinto game de uma das melhores séries de games da atualidade. O primeiro game revolucionou com gráficos incríveis e um ambiente praticamente perfeito: a noite. Parece que tenho uma certa queda por ambientes noturnos e ver paredes realistas e construções estrangeiras me fascinaram na época. Quando instalei o primeiro game no PC (alugando numa locadora), dois meses depois de ter adquirido o meu computador atual com muito sacrifício, eu gelei: fiquei minutos reparando o cenário e a cara perfeita (na época) do personagem. Minha referência anterior eram games do Playstation e vendo o Splinter Cell presenciei a evolução gritante nos gráficos. Hoje pode parecer gráficos medianos, mas na época não era. Para mim não eram!

Chegou Chaos Theory (o terceiro game da série e segundo que joguei, mas no Playstation 2), outra evolução: o jogo ficou mais fácil, com várias rotas. Os gráficos deram uma ligeira melhorada, mas a jogabilidade (na verdade, a mira!) ficou mais difícil, já que mirar no controle analógico de qualquer console é um parto. O mapa 3D é um show à parte, apesar da sua interface pouco amigável.

Aí chegou as primeiras informações de Conviction: o quinto game da série. Esqueça tudo que você sabia sobre Sam Fisher: aqui as coisas mudaram radicalmente. Para melhor!

Uma das maiores reclamações dos jogadores é que em algumas séries de games a fórmula começa a desgastar. A originalidade do primeiro game começa a ser a repetição do segundo, com diferenças de enredo e cenários, mas matendo a jogabilidade (dependendo, pode ser um ponto positivo), se mantendo inalterado. Mas chega uma hora que a produtora tem de radicalizar para fugir da mesmice. Acredito que o próprio Jason Bourne contribuiu para isso, mostrando um agente com cenas de ação incríveis e uma trama elaborada. No ponto enredo, Metal Gear Solid sempre foi melhor.

Falando em Jason Bourne, é o personagem que será usado para comparações com o game: aqui Sam Fisher virou um fugitivo e ajudará seus amigos. Outra referência que vem à mente é a série Prison Break, mas a diferença é que o Sam não vai ser preso (Ou vai? Não sei o enredo todo do jogo!) e não vai precisar escapar da cadeia usando a inteligência de um Michael Scofield.

Vamos agora falar da parte técnica: ela será um show à parte e fiquei abismado na época: ele andando numa praça enorme, interagindo com outras pessoas, causando pânico numa hora e assustando os transeuntes. Neste ponto os videogames estão dando um salto, mostrando o que realmente deveria acontecer na vida real. Ver todo mundo correndo impressiona. Na hora que vi os trailers, o meu cérebro de desenvolvedor entra em ação, pensando nos cálculos de física pra Ubisoft ter conseguido colocar com tamanha fluência tudo aquilo que a gente consegue ver. isso é fruto da evolução dos PCs e dos novos consoles. Aqui o salto está sendo muito, muito, muito alto!

Prepare-se também para usar o cenário como arma. Você tem um inimigo na tua frente e entre vocês dois uma cadeira. Pegue-a e use! Pegue uma impressora laser e arremesse e o estrago será arrasador! Aqui o Sam lutará do jeito que sempre sonhei: lutando de verdade, apesar de usar os mesmos movimentos. Quero ver ele lutando, dando algumas voadoras, lutando parecido com o Jason Bourne.

Sam pegando uma impressora e uma cadeira. Fonte: IGN 1 e 2.

Fora a própria aparência do cara. Bigodudo, um transeunte qualquer. Pense comigo: você está numa multidão e tem várias pessoas. Quem delas você saberia dizer que já matou e que sabe matar alguém silenciosamente? Aqui o cara vai usar roupas comuns. Aqui ele não terá os apetrechos tecnológicos, já que é um fugitivo. Aqui é na raça, usando o treinamento que ele teve: mãos, pés e a sua inteligência (na verdade, a do jogador, mas é a mesma coisa!).

Este game me forçará a fazer um upgrade no meu computador. Eu não vou perder de jeito nenhum a oportunidade de jogá-lo, mesmo com requerimentos mínimos! Splinter Cell ficou, por mais de 3 anos, como o melhor game que joguei em toda a minha vida, até um certo espartano com duas lâminas e sede de vingança chegar no pedaço e querer matar o deus da guerra. Admito: sou um fanboy descarado e fanático por Spinter Cell. Queria adquirir o primeiro game para PC (que tem legendas em português!), mas o mesmo foi descontinuado pela distribuidora nacional. Uma pena.

Splinter Cell sofre do mesmo problema do Final Fantasy XIII: poucas informações e a produtora não mostra quase nada. Mas diferente do game da Square os jogadores não estão tão ansiosos por este game (exceto os fãs mais fervorosos, como eu!). Em breve a Ubisoft vai ter o novo Ubidays (28 e 29 de maio) e espero que nela a produtora mostre mais informações sobre o game e seu enredo, que promete ser o melhor jogo da série.

Para quem não tem dificuldades com o inglês, a IGN publicou ano passado um super-especial com muitos detalhes técnicos do jogo. Vale a pena conferir!

Para terminar, algumas imagens e um vídeo do gameplay que é comentado por um dos desenvolvedores:

Imagens (do site oficial):

Vídeo:

O jogo é exclusivo para PC e Xbox 360 e ainda não tem data de lançamento definida.

emComputadores Microsoft Preview

Jogando Winning Eleven: técnicas secretas

Por em 31 de março de 2008 - 5 Comentários

playing

Jogar o melhor jogo de simulação de futebol (lembre-se que isso é pessoal) do mundo dos games é uma arte que poucos dominam bem. Mas por trás de saber fazer jogadas, combinações de botões para dar dribles, passes ou cruzamentos existe uma arte que está fora do alcançe eletrônico. A arte de irritar seu adversário. Se você dominar essa arte saiba que 20% da vitória é sua antes mesmo do jogo começar.

Lembrem-se que eu usei o Winning Eleven simplesmente por experiência própria, mas em todos os jogos temos os meios de tirar a concentração do inimigo. Confira todos os segredos após o break.

Geralmente brincamos de vídeogame com os amigos ou os familiares em nossas casas. Existem os jogadores online que conseguem usar esta técnica através do Team Speak e derivados. Geralmente conhecemos muito bem contra quem jogamos, sabemos se ele tem ou não "pavil curto" e também sabemos quais são as coisas que ele não gosta.

 

#1 Técnica de irritação na tela de edição dos times:

mudar_time

Quando entrar nessa tela, faça tudo o que precisar para o seu time o mais rápido possível e após isso começe a utilização da técnica.

Aperte os botões "x, bolinha, R1, R2, L1 e L2" o mais rápido possível aleatóriamente e faça um barulho chatíssimo enquanto seu adversário mexe no time dele. Acreditem. Funciona!

#2 Comemore seus gols:

comemore

Quando você fizer aquele lançamento, deixa seu atacante na cara do gol, chuta e a bola estufa as redes… GOOOOOOLLL!!!! Fique de pé, comemore, grite "GOOOOOL!", faça o que for, dê uma volta olímpica na mesa da sala ou pule feito doido na cama do seu quarto.

Tenha certeza que isso irrita seu adversário, mas muito cuidado ao usar essa técnica, se ele conseguir empatar ou virar a partida a pressão será maior ainda contra você.

#3 Narre o jogo:

Essa eu não faço pois até eu mesmo fico nervoso comigo mesmo! Narrar o jogo a todo momento é uma coisa chatíssima, já joguei contra várias pessoas que fazem isso e funciona muito bem :). Use os jargões do futebol: "pelas barbas do profeta", "pelo amor dos meus filhinhos" ou algum absurdo falado pelo Galvão. Quanto mais chato e batida for a frase, melhor será o efeito.

#4 Converse com o Juíz:

cartao-kaka 
"Pô professor! Fui na bola, não foi nada!"

Essa técnica é fantástica. Porque é algo que não é tão chato como a técnica anterior mas tira a concentração do adversário.

#5 Achou seu gol bonito? Exagere no replay

Fez um golaço! Veja o replay, veja denovo e veja mais uma vez. Utilize essa técnica junto com a técnica #3 para ter um efeito melhor. Se na jogada do gol houver algo que possa irritar seu adversário como um drible sensacional, um erro da zaga ou do goleiro dele ou um bug do jogo. Fique indo e voltando o replay naquele instante e fale coisas como: "nooooooossa!" ou "oléééééé!"

#6 Não encoste no seu adversário

Isso é muito usado por irmãos mais velhos como uma técnica de intimidação. Dar tapinhas na cabeça e derivados não é recomendado. Falo pelo irmão caçula "esquentado" que sou. Já apelei para reset’s e puxões da tomada algumas vezes quando era menor e sofria esse tipo de intimidação dos meus irmãos.

Lembre-se que tudo não passa de uma brincadeira

Jogar vídeogame é para se divertir e não para brigar e causar discórdia. Winning Eleven é um jogo que lida muito com a emoção (principalmente quando estamos perdendo). E saber se divertir usando essas técnicas é muito legal! Seria um porre se eu jogasse esse jogo quieto contra meus irmãos.

Esqueci de alguma "técnica secreta"? Existe alguma técnica usada para jogos online? Vamos lá! Comente!

emMiscelâneas

Mini Tutorial de Overclock de VGA com o Riva Tunner

Por em 31 de março de 2008 - 6 Comentários

image Se você acha que sua placa de vídeo não está mais dando conta do recado você pode tentar fazer uma "overzinho básico" pra ver se a coisa melhora.

O Riva Tunner é um programa especializado em tunar várias características de placas de vídeo e modos de exibição do computador, como resoluções e taxas de atualização customizadas. A principal função dele é sem dúvida fazer overclock em placas de vídeo via driver e monitorar a temperatura da mesma. Baixem e instale o programa, vocês não vão ter nenhuma dificuldade.

Overclock via driver quer dizer que os clocks da placa de vídeo serão ajustados depois que o driver da VGA for carregado pelo Windows. Existe também Over pela BIOS, overclock de baixo nível, mas esse eu só me arrisco a fazer quando achar que minha 8600GT não segura mais nada.

Ok, primeiro de tudo vejam a quantas anda a temperatura de sua VGA sem overclock.

temp

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Um valor ótimo fica mais ou menos entre 45º e 60º Celsius, até 80º ainda é aceitável. A minha VGA costumava ficar quase em 100º SEM OVERCLOCK. Nas minhas pesquisadas em fóruns eu descobri que o valor LIMITE aceitável de temperatura dela era de 120º. Não quis me arriscar e comprei o cooler Zalman VF900-CU. Uma queda de 50% na temperatura valeu o investimento.

A temperatura da VGA varia de acordo com sua carga, enquanto você está jogando a temperatua aumenta. Para ver a temperatura enquanto joga clique em setup e ira aparece a janela abaixo…

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Clique em Core Temperature e depois em Setup …

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Habilite a opção Show core temperaure in on-creen dsiplay e depois clique em Run Server. Um novo ícone do Riva Tuner irá aparecer no system tray e nele você pode configurar mais algumas opções.

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Finalmente, se você achar que sua VGA aguenta mais um pouco de trabalho pesado é hora de aumentar seus clocks.

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Cliquem em Enable driver-level hardware overclocking e irá aparecer a janela ao lado, apenas marque a opção Allow Separate 2D/3D clock frequency e clique em Detect Now para não precisar reiniciar o computador. Se a opção detect now já estiver disponível apenas clique nela.

 

Agora não existe formula mágica para saber quais os clocks máximos que sua VGA agüenta, aqui é tentativa e erro mesmo. Eu recomendo que vá aumentando os clocks aos poucos, nunca esquecendo de verificar a temperatura, quando seu sistema literalmente travar enquanto você está jogando é pra mostrar que a VGA chegou no limite de Over, reset no computador. Não se preocupe uma travada não quer dizer que você danificou sua VGA. Quer dizer basicamente que ela se recusou a trabalhar nos clocks que você mandou, normalmente porque as voltagens do Core e das memórias não permitiram. Para aumentar as voltagens só com BIOS mod, over pela BIOS, isso eu já disse que não me arrisco a fazer agora.

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Não esqueçam de marcar a opção Apply Overclock at Windows Startup.

Por ultimo verifiquem a temperatura novamente. Nunca deixem passar de 80º, se passar disso diminuam ou desfaçam o over (Recomendação pessoal).

O Riva tunner tem muito mais opções, eu não conheço todas e se conhecesse precisaria escrever um verdadeiro manual de instruções pra ele. Se vocês quiserem se aventurar mais com esse programa, fiquem a vontade e me contem a novidades.

OBS: Tudo escrito nesse tutorial de baseia em experiência própria, façam overclock por sua conta e risco.

emComputadores Tutorial

Bate-papo no Meio Bit

Por em 30 de março de 2008 - 5 Comentários

Acabamos de implementar um sistema de bate-papo no Meio Bit. Para usar, basta ser um usuário registrado no site. Não há necessidade de instalar nenhum aplicativo especial, qualquer browser moderno funciona.

Por enquanto temos 2 salas: Geral e Games. Estamos abertos à sugestões de novas salas !

O endereço é este. Lembrando que para entrar nas salas, o usuário deve estar logado no sistema.

Nota: o sistema está em fase de testes. Estamos ainda acertando alguns detalhes.

emAnúncios

Bate-papo no Meio Bit [atualizado]

Por em 30 de março de 2008 - 28 Comentários

Atualização: com uma quantidade razoável de usuários entrando, o modulo não se comportou de acordo. Problemas no javascript dele, várias mensagens de usuários entrando/saindo, etc. Por enquanto desativei o módulo e vou tentar resolver.

Atualização 2: existe um canal legal via IRC na rede LiveBR. O endereço é irc.livebr.org, canal #meiobit. Para mais informações, confira o post no forum.

Acabamos de implementar um sistema de bate-papo no Meio Bit. Para usar, basta ser um usuário registrado no site. Não há necessidade de instalar nenhum aplicativo especial, qualquer browser moderno funciona.

Por enquanto temos 2 salas: Geral e Games. Estamos abertos à sugestões de novas salas !

O endereço é este. Lembrando que para entrar nas salas, o usuário deve estar logado no sistema.

Nota: o sistema está em fase de testes. Estamos ainda acertando alguns detalhes.

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Impressões: Demo UEFA EURO 2008 para X360

Por em 30 de março de 2008 - Nenhum Comentário

A EA liberou o demo do jogo oficial da Eurocopa 2008 na Xbox Live e gostaria de deixar minha opinião sobre o que podemos esperar do game.

Eu já esperava que o jogo viesse visualmente mais bonito nesta versão e é fácil entender o porque. Aqui poderemos controlar apenas seleções européias e devido ao número extremamente reduzido de equipes e jogadores, é natural que os produtores possam caprichar mais no acabamento. Mesmo assim tenho que dizer. O jogo está absurdamente mais bonito que o Fifa 08. Tudo no jogo parece melhor acabado. Os estádios, a torcida, os jogadores, os uniformes, até os técnicos possuem uma versão virtual idêntica a real.

doriprata22_30.03.08

Um detalhe que chama a atenção é que no demo, várias opções não podem ser modificadas e todos os jogos são em baixo de chuva. O que não acontecia no Fifa 08 foi lindamente implementado neste jogo. É possível ver a água levantando ao darmos um carrinho, as poças d´Água refletem a luz do estádio e a chuva cai de forma realista.

Alguns pequenos detalhes foram implementados e que ajudam na imersão do jogo, como cutscenes dos técnicos como já dito, hinos das seleções e a vibração do controle imitando batimentos cardíacos na hora de defender um pênalti.

Em relação a jogabilidade também senti um enorme avanço. As partidas estão muito mais movimentadas e os movimentos dos atletas mais fluidos. A maior crítica em relação ao Fifa 08 parece ter sido corrigida e nesta versão é mais fácil controlar os jogadores. Resumindo, está extremamente mais gostoso de jogar do que a versão antiga.

Depois de jogar o Fifa 08 por pouco mais de um mês e após algumas partidas do UEFA EURO 2008, posso dizer que a Konami está em sérios apuros. O PES 2008 não mostrou quase nenhuma evolução nos consoles de última geração e se a empresa japonesa não preparar algo realmente fantástico na próxima versão, tenho certeza que muitos jogadores de Winning Eleven irão migrar para a concorrência. Eu já migrei.

UEFA Euro 2008 será lançado para Xbox 360, PS3, PC, PSP e PS2 no dia 19 de maio. Também estão disponíveis demos para o PS3 e para o pc, que pode ser baixado aqui.

emMicrosoft Preview