Forum Meio Bit

Meninos e Meninas, meu mundo caiu.

Conversando com Peter Brown, da Free Software Foundation, perguntei do tal anúncio do Richard Stallman procurando namorada. Peter me garantiu que o anúncio era falso (embora eu não descarte uma conspiração para acobertar a saga do Leão do Software Livre em busca do Verdadeiro Amor.

Só que do nada, Mr Brown acrescentou:

"Richard had an impressive group of female friends over the years"

Traduzindo: Stallman pega mulher, e de qualidade.

Ontem, do nada, sem que ninguém sequer tenha falado "beetlejuice" 3 vezes materializou-se na mesa do bar do hotel um gringo perdido. Era ninguém menos que Peter Brown, segundo em comando da Free Software Foundation. É um sujeito muito legal, que toma banho e corta o cabelo, o que já é vantagem, e ao contrário do Stallman, não cobra para tirar fotos.

Hoje no final do dia farei uma entrevista com ele, e na mesma forma que fizemos com o alemão do OpenMoko (na verdade era outro alemão, também do OpenMoko, não era o Harald) escolherei as melhores perguntas dos leitores e passarei para o Peter.

PS: não precisam perguntar sobre a tal namorada do Stallman, essa já está na minha lista. A pergunta, não a namorada. Eu hein!

Para os fãs do sistema MSX, um marco inesquecível foi o lançamento do BrMSX: um emulador completamente escrito em assembly e muito superior ao fMSX disponível na época (até eu dei minha microscópica contribuição, verificando algumas temporizações com os osciloscópios da faculdade).

Seu autor, o brilhante Ricardo Bittencourt escreveu sobre os dez anos de sua criação na lista MSX-rb, contando detalhes "fudebas" e o eventual abandono do desenvolvimento. Para todos que gostam de programação, é uma ótima leitura.

Provavelmente ninguém lembrou, mas dia 27 de setembro passado o BrMSX fez 10 anos de idade. Hooray pro BrMSX !

Passados 10 anos, acho que agora é tempo de abrir o baú e contar a histórias secretas do BrMSX. Por exemplo, uma delas é a história da tela de boot do 2+.

Naquela época, ninguém achava que existia emulador de 2+. Mas isso não era verdade, o fMSX emulava parcialmente algumas features na versão unix. O problema é que ele não emulava a tela de boot, então ninguém realmente levava a sério.

Fabiane Lima's picture

Entrevista: Cuba Games

A Cuba Games é uma pré-empresa de advergames (UPDATE: advergames são jogos com objetivo de divulgar uma marca ou produto), criação de sites e sistemas web, localizada em Curitiba. A equipe é composta por três integrantes: Guilherme Moschen, Romulo De Lazzari e Tiago Luiz Mairink Barão. Conheci o pessoal da Cuba Games por acaso (blog networking ;-) ), e na semana passada fui em seu quartel general no Hotel Tecnológico da UTFPR (Universidade Tecnológica Federal do Paraná, antigo Cefet) fazer uma entrevista com os caras. O que seria uma entrevista acabou se convertendo num bate-papo descontraído sobre assuntos variados.

Só pra lembrar: Ao longo da entrevista, onde aparece a palavra "Cefet", leia-se "UTFPR". Ninguém se acostumou ainda com o novo nome e acredito que isso não vá acontecer tão cedo. Enfim, clique em Leia o restante do post e confira como foi essa conversa.

Marcellus Pereira's picture

Entrevista: Anel Um

logo_01.gifQuantas produtoras de jogos vocês conhecem, no Brasil? E quantas dessas estão no mercado desde 1997?

Num mercado complicadíssimo, onde a pirataria é a lei e o "jeitinho brasileiro" impera, foi uma agradável supresa conhecer a Anel Um. A empresa é especializada em "Play by Mail", ou seja: jogos por email, específicamente ambientados na Terra Média de Tolkien. Contando com mais de 140 usuários, seus dois desenvolvedores preparam para o final do ano uma aventura completamente programada por aqui. Vale ficar de olho.

Nesta entrevista, Lenora Pessôa, a Teca, conta um pouco da história da Anel Um, explica o jogo e nos fala dos planos para o futuro.


Meio Bit: Você poderia nos falar um pouco sobre a Anel Um? Este é o nome do site e da empresa?

Teca: Sim, esse é o nome da empresa e do site. A empresa começou em 1997, e aos poucos fomos expandido o número de jogos e jogadores. Somos uma micro-empresa onde o jogador é mais do que um simples cliente. Eu passei a fazer parte da empresa em 2003. É uma empresa pequena, se for levar em conta as estrangeiras mas com alguma tradição aqui no Brasil.

O MeioBit está sempre tentando obter um conteúdo diferenciado. Existem vários pontos de vista discutidos aqui e entrevistas são mais uma forma de oferecer um conteúdo exclusivo.

Caso existam dúvidas que não foram respondidas, basta deixá-las nos comentários e as melhores serão enviadas para a Microsoft e posteriormente publicadas.

MB: O Visual Studio Team System (VSTS) passa a ser vantajoso para empresas e equipes de que tamanho? É possível uma pequena equipe, de 5 pessoas, já obter vantagens da estrutura proposta?

Sim, equipes menores podem começar a tirar proveito de vantagens como controle de versão e acompanhamento de tarefas usando o VS Pro com VS Team Foundation Server. Esse seria um primeiro bom passo para começar a utilizar o VSTS. Uma equipe de 5 pessoas não tem porque comprar as licenças do VSTS completas, pois podem também, de acordo com a necessidade, adquirir o perfil necessário como uma licença do VS for Testers ou Database Professional para conseguir mais qualidade no desenvolvimento de aplicações. O ponto importante é que o VSTS se adapta a metodologias leves (ágeis) atendendo a demandas de pequenas e médias empresas também.

MB: A Microsoft afirma que o VSTS pode ser usado tanto para processos como CMMI quanto Agile. Poderiam explicar melhor?

Eles já possuem a metodologia MSF Agile e para CMMi como templates.

MB: Empresas que estejam buscando aprimorar seus processos de desenvolvimento, com CMM, CMMI, MPS.BR podem se beneficiar do Microsoft Solutions Framework (MSF). Pode explicar melhor o que é o MSF?

MSF é um conjunto de melhores práticas e já possui templates prontos para Agile e CMMi. O VSTS possui uma ferramenta para adaptação de processos onde sua empresa pode criar ou modificar os templates.

MB: Muitas tarefas repetitivas têm sido automatizadas através dos anos com novas versões do Visual Studio. O que podemos esperar do "Orcas"?

A Microsoft disponibilizou a nova versão do Visual Studio Orcas Beta 1 para download e também anunciou recentemente o Visual Studio Orças Express, em versão gratuira para estudantes e hobbistas. Essas duas versões do produto encontram-se disponíveis para interessados em conhecer as ferramentas da Microsoft e testá-las antes do seu lançamento oficial. O Visual Studio Orças permite que desenvolvedores consigam criar rapidamente aplicações de forma mais segura e completa em plataformas como a do Windows Vista, Longhorn, além do Office 2007 e Web. O Visual Studio Orças conduz a aperfeiçoamentos no visual Studio Team System, que ajuda no desenvolvimento de softwares de comunicação organizacional de forma colaborativa, eficiente e promovendo previsibilidade ao processo de criação.

Para mais informações:

Visual Studio Orcas

Orcas Express

MB: Gostaríamos de saber mais sobre a nova atualização da .Net Framework e como ela afetará os desenvolvedores.

Temos a versão do .NET 3.0 com WPF e outros pontos interessantes que agora com as ferramentas Expression Studio pode ajudar aos clientes e parceiros desenvolverem aplicações ricas e sofisticas.

O blog NerdGames entrevistou Manoel Lemos, o criador do blogblogs - o maior diretório de blogs brasileiro.

Na entrevista Lemos respondeu a uma série de perguntas, sendo várias enviadas por outros blogueiros.

Ele conta sobre sua formação profissional, sobre sua carreira, como começou a trabalhar com web em meados de 1993, como criou o blogblogs, sobre a parceria com o rec6 - site colaborativo de notícias. Falou também bastante sobre o futuro e sobre a próxima versão do blogblogs, que ele pretende lançar no máximo até o final deste mês.

São mais de 30 minutos de entrevista, que está disponível tanto em áudio quanto em texto.



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