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Mirror’s Edge 2 e Bad Company 3 podem estar em desenvolvimento

Por: em 16/05/12 na(s) categoria(s): Rumores


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Ultimamente um dos melhores lugares para ficarmos sabendo da existência de novos jogos são os currículos publicados por alguns profissionais na internet e depois de um deles ter vazado o Dead Space 3, chegou a vez de outros dois possíveis títulos da EA terem sido revelados, o Mirror’s Edge 2 e o Battlefield: Bad Company 3.

A informação pode ser encontrada na página de Michael Joseph C. no LinkedIn, onde o programador garante ter trabalhado entre 2009 e 2011 “desenvolvendo protótipos, design e feedback para vários títulos AAA,” incluindo os dois previamente citados, além do Dead Space 2, Devil May Cry 5 e outro não anunciado.

Esta é pelo menos a terceira vez que um funcionário da editora diz ter trabalhado no Mirror’s Edge 2, continuação há muito aguardada pelos fãs do original, mas que a EA não parece muito disposta a investir devido as baixas vendas. Já em relação ao Bad Company 3, não chega a ser uma surpresa que ele seja anunciado em breve, afinal é quase certo que a série Battlefield receberá um novo capítulo este ano (e no próximo, e no próximo…).

Por achar que o primeiro trouxe um pouco de inovação para os jogos de tiro em primeira pessoa, gostaria muito de ver um novo Mirror’s Edge sendo lançado, ainda mais se ele usar a poderosa Frostbyte 2, então, tomara que na E3 a confirmação seja feita.

[via Gamerzines]

Título multiplataforma impediu continuação de Titan Quest

Por: em 16/05/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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O Diablo III já está entre nós, mas durante muito tempo algumas desenvolvedoras tentaram concluir a dura missão de lançar um game que conseguisse divertir os fãs da série da Blizzard e uma das que obteve um bom resultado foi a Iron Lore com o seu Titan Quest.

Aquele jogo manteve muita gente ocupada ao nos colocar num mundo tridimensional onde deveríamos aniquilar hordas e mais hordas de monstros em ambientes como a Grécia Antiga ou mesmo sobre as muralhas da China e embora ele tenha conquistados um bom número de fãs e ganhado uma expansão, uma verdadeira continuação nunca existiu. Agora Arthur Bruno, ex-funcionário do extinto estúdio explica o motivo.

Eles [a Iron Lore] esperavam fazer uma sequência e estavam preparando o terreno para isso quando a THQ basicamente lhes disse que não tinham interesse em outro jogo exclusivo para PC e queriam ver uma nova propriedade intelectual multiplataforma. Então eles mudaram o rumo, começaram a trabalhar num novo RPG de ação multiplataforma em terceira pessoa. Era como um Oblivion misturado com Gears of War. Era semelhante ao recém lançado Kingdoms of Amalur, com uma ambientação mais sombria.

A coisa foi para o espaço de vez quando a THQ começou a se interessar em comprar a Big Huge Games e com a contratação de Ken Rolston, game designer responsável por alguns capítulos da série The Elder Scroll, o estúdio foi incumbido de desenvolver um RPG que depois se tornaria o próprio Kingdoms of Amalur, fazendo com que o projeto Titan Quest 2 fosse engavetado. Como os diretos da marca pertencem à THQ e sem dinheiro no caixa, restou à Iron Lore fechar as portas.

Sei que lamentar uma sequência para um jogo assim pouco após o lançamento do Diablo III é pedir para ser criticado, mas ainda assim, eu gostaria de jogar um novo capítulo da franquia.

Série Tales Of terá jogo de estratégia para Android

Por: em 16/05/12 na(s) categoria(s): Celulares, Jogos


A Namco Bandai revelou uma bela surpresa para os fãs da série Tales of, a produção de um jogo de estratégia por turnos e ao contrário do que muitos poderiam imaginar, ele não será lançado para os consoles, portáteis ou mesmo para dispositivos iOS, mas para aparelhos que trazem o Android como sistema operacional.

Previsto para chegar ao Japão no dia 2 de julho, Tales of the World: Tactics Union trará diversos personagens conhecidos da franquia, como Lloyd Irving do Tales of Symphonia e Guy Cecil do Tales of the Abyss, além de dois novos mascotes, um parecido com uma estrela e outro com uma meia lua.

O game utilizará a tela sensível ao toque dos celulares e tablets para permitir que o jogador movimente as unidades pelos cenários e será distribuído gratuitamente, com itens diversos podendo ser adquiridos com dinheiro real, porém, será necessário assinar um serviço da distribuidora KDDI, que custa US$ 5 por mês, para ter acesso ao título.

Nenhuma informação foi dada sobre um possível lançamento no ocidente, mas como a franquia não é tão popular por aqui como é no Japão e dado o modelo de distribuição, é pouco provável que um dia possamos jogar o Tales of the World: Tactics Union, infelizmente.

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[via Siliconera]

Erros com PS3 podem ter feito Xbox 360 dar certo

Por: em 16/05/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Sony


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Acho que todos ainda se lembram das dificuldades que a Sony enfrentou na época do lançamento do Playstation 3 e para Robbie Bach, ex-presidente da divisão de entretenimento e dispositivos da Microsoft, foram os erros cometidos pela fabricante japonesa que fizeram com que a marca Xbox pudesse se consolidar no mercado de games.

Parte do sucesso do Xbox 360 se deve ao fato de a Sony ter feito algumas coisas pouco inteligentes. Eles administraram mal os 70% do mercado que mantinham. A transição para o Playstation 3 foi muito, muito ruim. Eles não administraram seus parceiros, não administraram corretamente o custo de estrutura. Fizeram a sua próxima plataforma tão complicada que as empresas não conseguiam desenvolver jogos para ela.

O comentário foi feito durante um evento para empresários, onde Bach também declarou que é muito importante as companhias saberem tirar proveito das decisões equivocadas de seus concorrentes e ainda afirmou que outro ponto que ajudou muito a Microsoft foi o fato deles terem convencido gigantes como Activision e Electronic Arts de que seria um bom negócio a fabricante do Xbox obter sucesso, já que ampliaria o mercado.

O executivo porém não esqueceu o problema com as três luzes vermelhas que tanto infernizou quem adquiriu um Xbox 360, descrevendo o episódio como “a coisa mais dolorosa de sua vida,” sensação que, acredito, tenha sido também a de muitos gamers (eu incluso).

[via CVG]

THQ tenta se livrar do Devil’s Third

Por: em 16/05/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Sony


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Caso você não se lembre do Devil’s Third, jogo que deveria ser lançado em 2013 pela THQ, basta dizer que ele é o atual projeto de Tomonobu Itagaki, nome que por tanto tempo esteve envolvido no desenvolvimento das série Dead or Alive e Ninja Gaiden.

Revelado durante a E3 2010, título conseguiu criar uma certa expectativa em algumas pessoas, mas a falta de informações sobre o andamento da produção fez as coisas esfriarem e infelizmente a situação ficaria ainda pior. Durante a divulgação dos números obtidos no ano fiscal recém concluído, a THQ deu uma péssima notícia para quem esperava colocar as mãos no game.

O perfil de rentabilidade do Devil’s Third não se encaixa mais com o nosso e estamos conversando com empresas terceiras sobre o futuro do título,” declarou Brian Farrell , CEO da editora. “Aconteceram alguns imprevistos durante o desenvolvimento do Devil’s Third. Um deles foi a companhia que forneceu a engine para a Valhalla Game ter deixado de existir, então tivemos que dar assistência a Itgaki e sua equipe com uma nova engine – o que nos custou um bom tempo e uma boa quantidade de dinheiro.

O executivo citou ainda a diferença cambial entre o dólar e o iene como um dos motivos para terem desistido de publicar o jogo, mas tratou de afirmar que acredita na franquia e que buscarão outras oportunidades com o game designer e com outras empresas para que o jogo seja lançado.

Ou em resumo, até que alguém resolva assumir esse rabo de foguete, o lançamento do Devil’s Third continuará incerto e os gamers sem a oportunidade de jogar um título bastante promissor.

[via Joystiq]

Jogos da Capcom deverão abolir conteúdo adicional no disco

Por: em 15/05/12 na(s) categoria(s): Indústria


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Jogo após jogo a Capcom tem cultivado a ira nos gamers que se sentem traídos ao descobrir que o conteúdo adicional vendido após o lançamento dos títulos já se encontravam no disco e após tomar tanta pancada de todos os lados, a empresa, através de seu vice-presidente sênior, Christian Svensson, avisou que a “tática” deverá ser abandonada.

Gostaríamos de garantir que ouvimos os seus comentários e por isso começamos o processo de reavaliar como o conteúdo adicional para os jogos serão distribuídos no futuro,” explicou o executivo. “Como esse processo começou apenas no último mês, haverá alguns títulos, cujo desenvolvimento iniciaram muito antes e estão programados para serem lançados nos próximos meses, que seria impossível para nós fazer modificações na maneira como o conteúdo será distribuído.

Svensson cita o Dragon’s Dogma como exemplo, já que a decisão para incluir parte do conteúdo no disco foi tomada no início de sua criação, época em que acreditavam que esta seria a maneira mais eficiente de garantir que tal conteúdo estaria disponível a todos.

Portanto, será que agora todos ficarão contentes? Porque no fundo, não precisaremos pagar com DLCs que antes estavam no disco, mas que continuarão sendo disponibilizados no dia do lançamento do game, mas não sem um “pequeno” pagamento, é claro. Ou seja, será que mudará alguma coisa? Pois continuo achando que a reclamação do pessoal não faz muito sentido.

[via VG247]