Kickstarter ajuda série Shadowrun a renascer

É, pelo jeito esse negócio de Kickstarter ainda nos fará ver continuações de muitos clássicos e o próximo que deverá aproveitar a moda do crowdfunding é a franquia Shadowrun. Um dos criadores e detentor dos diretos da marca, Jordan Weismann iniciou uma campanha para arrecadar 400 mil dólares que serão usados na criação do novo jogo, que deverá ser lançado para PC e tablets.
De acordo com Weismann, o game será desenvolvido pelo seu novo estúdio, o Harebrained Schemes e contará com a participação de roteiristas e designers que participaram do projeto original, trazendo uma história profunda, desenvolvimento de personagens e combate tático.
“Shadowrun Returns não irá apenas fazer feliz alguns velhos geeks (como nós), mas irá apresentar novos jogadores ao seu dinâmico universo de jogo tão amado em todo o mundo,” afirmou o executivo, que disse ainda ter optado pelo Kickstarter porque as restrições impostas pela Microsoft, antiga proprietária da marca, fez com que muitas editoras perdessem o interesse em apostar em uma continuação.
Por se tratar de uma franquia tão forte, o certamente será atingido, estando próximo de 358 mil dólares quando escrevia esse texto e creio que algo muito bom poderá sair desse projeto.
A minha experiência com a série se resume a uma vaga lembrança da geração 16 bits, quando joguei as versões para Super Nes e Mega Drive e gostei muito mais daquela para o console da Nintendo (sim, elas são beeem diferentes). Caso você não conheça esses jogos, recomendo ler a excelente matéria escrita pelo Orakio “Gagá” Rob para a edição nº 4 da Old!Gamer, já em relação ao capítulo lançado em 2007 para o Xbox 360 e PC, bom, é melhor ignorar.
[via Eurogamer]
A série Double Dragon está voltando

Essa é para o pessoal que assaltava o porquinho da mãe para poder comprar fichas no fliperama ou passava as tardes grudados no seu Nintendinho tentando derrotar os Black Warriors. A Majesco anunciou a produção do Double Dragon: Neon, novo capítulo da série que será lançado através da PSN e da Xbox Live durante o nosso inverno.
O jogo fará uma homenagem à década de 80 (daí o subtítulo Neon), mantendo a boa e velha jogabilidade em duas dimensões, com a progressão acontecendo da esquerda para a direita e está sendo desenvolvido pela Wayforward Technologies, empresa que possui no seu portfólio títulos 2D que foram muito bem recebidos, como o Shantae: Risky’s Revenge e o Contra 4.
A história será muito semelhante a do original, onde os irmãos Billy e Jimmy Lee terão que salvar Marian da gangue comandada pelo vilão Skullmageddon e além das habilidades dos personagens nas artes marciais, encontraremos algumas armas pelos estágios, como tacos de baseball, chicotes e até granadas.
Por essa eu sinceramente não esperava e enquanto o jogo não chega, ficarei torcendo para que sua jogabilidade seja mais fluída que do original e estarei sonhando com o dia em que poderei encarar o jogo ao lado de um amigo, apenas para no final medirmos força e descobrirmos quem ficará com a moçoila.
[via IGN]
Sony pode ter definido nome de seu jogo de luta

No final do ano passado começou a circular pela web um rumor dizendo que a Sony havia incumbido ao seu novo estúdio SuperBot Entertainment a missão de desenvolver um jogo de luta nos moldes da série Smash Bros., mas que colocaria os personagens da empresa para medir forças. Desde então nada foi dito sobre o boato, mas parece que agora o game já tem um nome definitivo.
De acordo com uma pesquisa realizada pela companhia, o jogo deverá se chamar PlayStation All-Stars Battle Royale e a expectativa é de que nele possamos controlar figuras como o palhaço Sweet Tooth da série Twisted Metal, o nervosinho Kratos, o guaxinim Sly Cooper, Parappa the Rappa e não seria de se estranhar se Nathan Drake e alguns personagens das séries Jak & Dexter e Ratchet & Clank também aparecessem. Enfim, o que não falta para a Sony são marcas de sucesso que poderiam emprestar diversos personagens para essa suposta batalha e o anúncio do jogo deverá acontecer durante a próxima E3.
Eu nunca fui muito fã dos Smash Bros., talvez por nunca ter tido uma boa experiência no multuplayer, mas estou curioso para ver como a Sony misturará personagens de jogos mais sério com outros parecidos com desenhos animados e se o game for mesmo confirmado, acho que a Nintendo poderá encontrar nele um adversário de peso.
[via GameInformer]
Grasshopper anuncia o promissor Killer is Dead

Desde que foi fundada a Grasshopper Manufacture destacou-se por criar jogos que fogem do lugar comum, muito devido a criatividade e coragem do seu comandante, Goichi “Suda51”. Recentemente eles lançaram através da Xbox Live o Shmup Sine Mora, muito elogiado por quase todos que o jogaram e em breve eles nos apresentarão ao inusitado Lollipop Chainsaw, onde uma chefe de torcida encarará o apocalipse zumbi e o próximo projeto do estúdio já foi revelado.
Previsto para ser lançado em 2013 para o Playstation 3 Xbox 360, Killer is Dead tentará resgatar o estilo proposto por eles em jogos como o No More Heroes e o Killer 7, embora a nova produção não seja uma sequência deste último e assim como no título estrelado por Travis Touchdown, neste também usaremos uma espada para enfrentar nossos inimigos.
O jogo será dirigido pelo próprio Suda51 e o enredo falará sobre um sujeito sentenciado à morte e cujo objetivo será acabar com o seu assassino. A ideia da desenvolvedora é entregar um título que use como inspiração o lado negro da franquia 007, inclusive com um monte de belas mulheres, outra marca registrada da empresa.
Até o seu lançamento ainda conheceremos maiores detalhes do Killer is Dead, mas vindo da Grasshopper, acho que podemos esperar algo no mínimo bastante excêntrico e com uma história instigante.
[via Eurogamer]
O Final Fantasy veste Prada
Ah esse mundo dos videogames e sua incrível capacidade de me fazer rir. Veja só, na próxima edição da revista Arena Homme+ (desculpe minha ignorância, nunca tinha ouvido falar) os leitores poderão conferir um curioso ensaio com diversos personagens do Final Fantasy XIII-2 usando roupas criadas pela grife Prada para sua coleção de primavera/verão. As imagens foram criadas pelo estúdio Visual Works da Square com a ajuda de alguns designers da franquia e a parceria foi uma maneira encontrada pela empresa para festejar os 25 anos do surgimento da série.
“Sempre me interesse pelo poder dos videogames e o seu lugar na sociedade e a quantidade de trabalho dedicado a este projeto explodiu minha cabeça,” declarou Max Pearmain, editor do periódico. “Estamos muito satisfeitos com o resultado.”
Já para Yoshinori Kitase,produtor do FF XIII-2, “a série sempre foi conhecida pela sua criatividade e inovação, por isso trabalhar com a Prada foi uma oportunidade muito emocionante.”
Abaixo você pode conferir as imagens que aparecerão na revista e o que me diz? Lightning, Noel, Sazh e Hope são bons modelos? Enfim, se você não gostou da ideia, pense que poderia ter sido muito pior, com eles resolvendo trazer para o mundo real as bizarras roupas usadas pelos personagens nos games.
Como controlar um mech usando o Kinect
Na geração passada a Capcom lançou um jogo de mechs chamado Steel Battalion, que teve uma boa recepção por parte da mídia, mas que se destacou mesmo pelo fantástico controle que era usado para controlarmos o enorme robô.
Em junho deste ano a série ganhará uma sequência para o Xbox 360, que está sendo desenvolvida pela From Software e apesar de existir uma caríssima edição especial do game que virá com uma jaqueta e um capacete, não precisaremos de um caríssimo acessório que será usado apenas nele pois dessa vez será o Kinect que servirá como interface para aumentar a imersão. Quer dizer, ainda usaremos o controle normal para mirar nos inimigos ou movermos o tanque de guerra bípede, mas o sensor de movimentos do console servirá para acionarmos alguns comandos do painel, assim como para darmos ordens aos membros de nossa equipe, que também estarão dentro da máquina.
No vídeo abaixo é possível termos uma ideia de como essa interação funcionará e de como o Kinect pode ser bem utilizado em jogos hardcore, se não como um substituto para os joystick convencional, ao menos tornando a jogabilidade bem mais interessante.
Aperte o play aí e depois de assistir o vídeo, diga se não é difícil segurar a expectativa por este que tem tudo para ser um dos melhores “simuladores” de mechs já criados.

