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Digital Drops Blog de Brinquedo

O tamanho de um gigante chamado Halo

Por em 14 de julho de 2015 - 6 Comentários

halo-5

Com o seu primeiro capítulo tendo sido lançado em 2001 e desde então respondendo como a principal marca da Microsoft no mundo dos games, acho que não chega a ser surpresa para ninguém o quão adorada a franquia Halo se tornou, mas a recente revelação do número de vendas serve para termos uma melhor ideia da sua grandiosidade.

De acordo com uma breve menção feita para gigante de Redmond, hoje a franquia conta com mais de 65 milhões de cópias vendidas, número consideravelmente superior as 60 milhões registradas em outubro do ano passado, pouco antes do lançamento do Halo: The Master Chief Collection e com a chegada do Halo 5: Guardians se aproximando, não deverá demorar muito para bater a casa de 70 milhões.

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emMicrosoft

Tarantino fala sobre Kill Bill 3 e sua (não) aposentadoria

Por em 13 de julho de 2015 - 41 Comentários

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Posso dizer sem sombras de dúvidas que Quentin Tarantino é um dos meus diretores favoritos. Alguns um pouco mais, outros um pouco menos, mas o fato é que gosto de todos os filmes do sujeito, inclusive aqueles em que ele não assinou como diretor, casos por exemplo do Amor à Queima Roupa e do Assassinos por Natureza.

Devido a tal admiração, inevitavelmente fico muito ansioso por qualquer coisa em que ele esteja envolvido e para a minha alegria e de todos que gostam do seu trabalho, ele não deverá parar tão cedo.

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emCinema

Marvel ainda acredita nos consoles

Por em 13 de julho de 2015 - 4 Comentários

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Devido a franca ascensão do mercado mobile, temos um visto um número cada vez maior de empresas apostando pesado nos tablets e smartphones e por mais que tais aparelhos tenham rendido uma bela grana para a Marvel, o produtor da divisão de games da companhia garantiu que eles não abandonarão os consoles.

A declaração foi dada durante um painel na San Diego Comic-Con, que aconteceu na semana passada, quando Mike Jones tentou tranquilizar os fãs que preferem jogos, digamos, mais complexos do que um Marvel: Puzzle Quest ou um Marvel: Contest of Champions.

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emMicrosoft Nintendo Sony

Pare tudo o que estiver fazendo e visite o site SNDTST

Por em 13 de julho de 2015 - 30 Comentários

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Eu não escondo de ninguém que sou um sujeito extremamente saudosista e quando se trata de videogames, uma das coisas que mais desperta este sentimento em mim são as trilhas sonoras de alguns clássicos.

Criadas numa época em que as músicas pareciam identificar muito melhor cada jogo a que pertenciam, eu poderia passar horas e mais horas escutando apenas algumas delas, por isso acho que qualquer fã de jogos eletrônicos deveria visitar o site chamado SNDTST.

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emCultura Gamer Games Museu

Dublador diz que Kojima Productions foi “dissolvida”

Por em 13 de julho de 2015 - Nenhum Comentário

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Em março começou a circular o rumor de que Hideo Kojima estava deixando a Konami, informação que muitos desconfiavam não passar de uma jogada de marketing orquestrada pelo criador do jogo para promover oi lançamento do Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.

Desde então, tanto a empresa quanto o game designer parecem evitar o assunto, sempre se esgueirando nos comentários, mas para reforçar a história de que não só ele como toda a Kojima Productions foram afetados pela decisão da editora, o ator japonês que dubla o personagem Solid Snake usou sua conta no Twitter para dizer que o estúdio foi “dissolvido”.

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emIndústria Rumores

Ubisoft explica diferença de preços entre cópias físicas e digitais

Por em 10 de julho de 2015 - 11 Comentários

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Acho que não há a menor discussão sobre os benefícios que a distribuição digital trouxe ao mundo dos games, mas se existe algo que ainda incomoda os que preferem adquirir jogos desta maneira é o preço cobrado pelas editoras, especialmente nos consoles.

Se no lançamento boa parte dos jogadores já reclamam do fato de um jogo vendido digitalmente custar o mesmo que sua versão física, a situação se torna ainda pior com o passar do tempo, já que se nas prateleiras o disco costuma ficar muito mais barato, salvo raras exceções o mesmo não acontece na PSN, na Live ou na eShop. Mas qual seria a explicação para isso acontecer?

Pois os executivos da Ubisoft se depararam com esta questão durante uma conferência para investidores e o CEO da companhia tentou esclarecer a dúvida.

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emDestaques Indústria

Battletoads não terá bug dos 2 jogadores no Rare Replay

Por em 10 de julho de 2015 - 61 Comentários

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Acho que posso dizer com toda a segurança que o Battletoads foi o game mais difícil que já me arrisquei a jogar para valer. Existem outros títulos da sua época que também ficaram marcados pela enorme dificuldade, como o Yo! Noid ou o Silver Surfer, mas esses eu nem me arrisquei muito e por isso costumo apontar a criação da Rare como o maior desafio da minha carreira gamer.

O máximo que consegui avançar no jogo dos sapos lutadores foi até a sexta fase, aquela em que precisamos escalar uma cobra, e por mais que eu tenha ouvido algumas poucas histórias de mentirosos guerreiros que conseguiram terminar o jogo, nunca vi isso acontecer pessoalmente.

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emGames Microsoft