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Universos de Payday: The Heist e Left 4 Dead irão colidir

Por: em 21/05/12 na(s) categoria(s): Computadores


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No final do ano passado a Overkill Software lançou para PC e Playstation 3 um jogo cooperativo chamado Payday: The Heist, onde o objetivo era participar de um assalto a banco e nos defendermos das tentativas da polícia de retomar o lugar. Já de cara era possível perceber uma certa semelhança com a séria Left 4 Dead e numa atitude inesperada, o diretor Ulf Andersson confirmou que haverá uma espécie de fusão entre os dois jogos.

Como alguns jogadores notaram, várias dicas foram deixadas recentemente no Payday: The Heist, que levaram a diversos rumores. Estamos empolgados em podermos confirmar que uma profunda colaboração entre a Overkill e a Valve está atualmente em produção.

Estamos trabalhando em uma mistura muito legal do Payday com o Left 4 Dead. Tenho certeza que isso será tão emocionante que alguns jogadores terão que passar num hospital diante do que estamos fazendo.

Assaltar um banco controlado por um gerente zumbi (WTF!)? Fazer como Bruce Banner e transformar-se em um Tank ao perceber que o seu saldo bancário está negativo? Ou quem sabe assumir um esquadrão da policia que combate uma gangue de mortos-vivos especializada em assaltar bancos? Sinceramente eu não consigo imaginar o que poderá sair disso aí e por mais que a Overkill tenha sido comprada recentemente pela Starbreeze Studios (mesma do Syndicate), recai sobre a equipe da Valve a minha esperança de que esse crossover funcione.

Controle do Wii U deverá ser um pouco diferente do que conhecíamos

Por: em 21/05/12 na(s) categoria(s): Nintendo, Rumores


É relativamente comum a versão final de um console ter mudanças diversas em relação aquelas mostradas no início do seu desenvolvimento e um ótimo exemplo recente é aquele bizarro controle do Playstation 3 parecido com um bumerangue. Rumores sobre o joystick do Wii U ter passado por uma reformulação correm há alguns meses pela internet e um funcionário da Traveller’s Tales colocou mais lenha nessa fogueira.

O rapaz que atuaria na área de controle de qualidade do estúdio publicou em sua conta no Twitter uma imagem (já removida) do novo controle, cuja principal modificação sem dúvida está na substituição dos botões analógicos parecidos com o do 3DS por verdadeiras alavancas analógicas, algo que deverá aumentar bastante a precisão.

Também é possível notar que o Start e o Select mudaram de posição, agora estando situados próximos ao A, B, X, Y, além da inclusão de um pequeno quadrado do lado esquerdo, que pode representar um novo botão e o logo do videogame, praticamente acabando com os boatos de que ele poderia deixar de se chamar Wii U.

Abaixo você confere as fotos das duas versões e embora a Nintendo não tenha confirmado a notícia, durante a E3, que começa no dia 4 de junho, algo deve ser dito sobre o assunto.

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Project CARS já arrecadou € 1 milhão com a comunidade

Por: em 18/05/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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Em se tratando de jogos de corrida, poucas produções tem chamado tanto a atenção quanto o Project CARS, da Slightly Mad Studios. Responsáveis pelo braço SHIFT da série Need for Speed, o estúdio já mostrou ser capaz de criar bons títulos mais voltados para a simulação e para o seu próximo game resolveram utilizar uma tática diferente para financiar a criação: permitir que os jogadores comprassem licenças para o jogo e dependendo do pacote escolhido, possam opinar sobre como ele deverá ser e ainda mais interessante, recebam uma parte do lucro que o projeto obtiver quando for lançado.

A ideia tem mostrado bons resultados e além de o desenvolvimento ter evoluído bastante com a ajuda da comunidade, o estúdio divulgou que eles ultrapassaram a marca de um milhão de euros arrecadados, que junto com a quantia investida pela própria SMS, totalizam 2.5 milhões sem a necessidade de uma grande editora por trás ou mesmo a utilização de sites como o Kickstarter, algo que, acredito, só se tornou possível devido a transparência com que a empresa tem tratado o projeto.

Em janeiro um trailer do Project CARS chamou minha atenção e outro muito bem produzido acaba de ser divulgado, mostrando que o game (que precisa receber um nome definitivo) tem um enorme potencial e como o seu lançamento para PC, Playstation 3, Xbox 360 e Wii U está previsto apenas para março de 2013, até lá os envolvido terão um bom tempo para deixá-lo ainda melhor.

[via VirtualR]

Depois do PC, Xbox 360 é onde mais se assiste vídeos

Por: em 18/05/12 na(s) categoria(s): Microsoft


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Um levantamento realizado recentemente descobriu que, depois do PC, o console da Microsoft já responde como o dispositivo mais utilizado pelas pessoas para assistir vídeos, ficando na frente de aparelhos como o iPad, iPhone e Androids.

Só que há um pequeno detalhe nesta equação. A empresa que apurou os dados, a Freewheel, especializada em anúncios online em forma de vídeo, levou em consideração apenas o que classificam como “conteúdo profissional”, ou seja, vídeos que possuem anúncios, como aqueles oferecidos por canais como CBS, ESPN ou Vevo e ignorando conteúdo produzido por usuários comuns, como eu, você a Suelen, o Jefferson e a Mara.

Também é preciso  levarmos em consideração que não se trata de uma pesquisa ou um vasto estudo de mercado, não computando por exemplo os vídeos assistidos no Netflix, por exemplo. Logo, é difícil imaginar que com uma base instalada imensa como a dos celulares com Android ou os iPhones, não se assista mais vídeo do Youtube neles do que nos Xbox 360.

Ainda assim, para os anunciantes os dados são importantes, por mostrar que há um público mais relevante no videogame da Microsoft, além de reforçar a informação passada recentemente pela fabricante de que as pessoas tem passado cada vez mais tempo usando o Xbox 360 como uma central multimídia.

[via All Things D]

DLC Quest agora disponível pela Mac App Store

Por: em 18/05/12 na(s) categoria(s): Computadores


Uma das mais gratas surpresas que tive com os jogos indies para o Xbox 360 foi o DLC Quest. O game poderia ser considerado um típico jogo de plataforma no estilo daqueles que víamos nos 16-bits, mas o seu grande diferencial esta na maneira como o autor o utilizou para fazer uma crítica à “indústria de conteúdos adicionais por download”, já que tudo no game tudo precisa ser comprado, desde os movimentos do personagem até mesmo a trilha sonora.

A boa notícia caso você não possua o console da Microsoft mas seja o proprietário de um Mac, é que agora o jogo pode ser obtido através da Mac App Store por US$ 1,99. Na verdade o DLC Quest já podia ser adquirido para computadores pelo Desura, inclusive com uma versão para PC, mas estar disponível na loja da plataforma deixa tudo mais simples.

Embora não se trate de um jogo muito longo, sua aquisição é altamente recomendada, principalmente por nos mostrar de uma maneira engraçada, como as produtoras algumas vezes exageram no lançamentos dos DLCs (inúteis armaduras para cavalo? Sim!) e pelo menos nele as adições são compradas com moedas coletadas durante a aventura e não com dinheiro real.

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Blizzard defende casa de leilões do Diablo III

Por: em 18/05/12 na(s) categoria(s): Computadores


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Embora não seja algo inédito, já que outros jogos já utilizam casas de leilões com itens que podem ser adquiridos com dinheiro real, a iniciativa da Blizzard não agradou alguns fãs do Diablo III, provavelmente devido a salgada comissão cobrada pela desenvolvedora, dando a impressão de que eles só pensaram em lucrar mais. Porém, o diretor Jay Wilson saiu em defesa do serviço, revelando que a ideia veio do departamento de design e não do setor financeiro da empresa.

Não acho que seja algo ruim querer ganhar dinheiro. Acho que é ruim querer ganhar dinheiro com coisas que não sejam bons serviços ou produtos para o seu consumidor,” explicou Wilson. “Nós queremos ganhar dinheiro com a casa de leilões? É claro que sim, porque queremos continuar fazendo jogos e sermos bem sucedidos. Mas nós pensamos que este é um bom serviço. Achamos que isto é algo que os jogadores desejam e querem poder utilizar em segurança e facilmente, além de poderem ganhar algum dinheiro com isso, caso desejem.

Ele ainda disse que ter a casa de leilões no jogo fazia todo o sentido para a equipe de design, já que o Diablo II acabou desenvolvendo uma espécie de economia própria, com os jogadores vendendo itens através de sites como o eBay e fazendo com que esse fosse um dos elementos mais interessantes daquele jogo.

Não sei muito bem como o serviço está funcionando dentro do Diablo III, mas para quem já está jogando, é possível fazer boas aquisições utilizando apenas a moeda virtual coletada durante a aventura ou gastar dinheiro real acaba se tornando inevitável?

[via Gamasutra]