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Se tiver que cobrir eSports, apresentador da ESPN prefere se aposentar

Por em 29 de abril de 2015

Colin-Cowherd

Nos últimos meses a rede de canais ESPN tem tratado os eSports de forma bastante contraditória. Ao mesmo tempo em que o presidente da companhia fez questão de dizer que os games não podem ser considerados esportes tradicionais, eles não tiveram vergonha de tentar aumentar a audiência ao transmitir um campeonato universitário de Heroes of the Storm.

Embora muitos espectadores mais tradicionais tenham odiado a novidade, a transmissão foi vista por alguns como o início de uma revolução, mas dentro da própria emissora ainda parece haver profissionais que não estão dispostos a aceitar as competições de jogos eletrônicos.

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PSN tem semana de desconto para jogos japoneses

Por em 29 de abril de 2015

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Até a próxima segunda-feira (4/5) a Sony manterá em sua loja virtual uma interessante promoção onde a atenção estará voltada para títulos japoneses (ou inspirados na indústria do país), com mais de 100 jogos saindo com descontos de até 75% para quem for assinante da PS Plus.

Da imensa lista que pode ser conferida aqui, os maiores beneficiados serão os donos de um PlayStation 3, pois que terão a oportunidade de pagar bem mais barato por 75 jogos, sendo que destes, vários poderão ser adquiridos por US$ 5 ou até menos, casos do Catherine, do Demon’s Souls e do Suikoden 2.

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Mighty No. 9 terá versão física e ganha data de lançamento

Por em 29 de abril de 2015

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Depois de uma campanha extremamente bem sucedida no Kickstarter e uma espera que parece não ter fim, o novo jogo de Keiji Inafune finalmente ganhou uma data para ser lançado e a menos que algo dê errado até lá, isso acontecerá no dia 15 de setembro (exceto para PlayStation Vita e 3DS, que receberão o game depois).

O anúncio foi feito junto com a revelação de que a Comcept fechou uma parceria com a Deep Silver, editora que ficará responsável pela distribuição e divulgação do Mighty No. 9 e graças a essa união, o título ainda receberá uma versão física para Wii U, Xbox One e PlayStation 4.

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Chegando ao nível 70 do Diablo III em apenas 65 segundos

Por em 28 de abril de 2015

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Na minha opinião, a graça em jogos como o Diablo III está na sensação de evolução que temos conforme avançamos pelos cenários, ganhando equipamentos largados pelos monstros e vendo nosso personagem se tornar cada vez mais poderoso.

Quando joguei o Reaper of Souls, devo ter levado 20 e poucas horas para chegar ao nível 70 e embora tenha feito toda a campanha sozinho, tenho que admitir que aproveitei alguns dias em que o ganho de experiência estava dobrado. Mesmo não sendo motivo para tanto, aquilo me fez sentir uma ponta de orgulho, mas que definitivamente não chega perto da façanha de um sujeito conhecido como Dat Modz.

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Dica do Schafer: comece a jogar o Broken Age novamente

Por em 28 de abril de 2015

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Eu adoro RPGs. Este talvez seja o meu gênero preferido de games, mas existe um problema sério que acaba me afastando desse tipo de jogo: o longo tempo de duração. Isso já fez com que eu abandonasse vários deles no meio do caminho e quando tentei voltar para a aventura, não conseguia lembrar de muita coisa que tinha vivido em seus mundos virtuais.

No fundo, qualquer jogo com enredo mais elaborado sofre deste mal e se você estava ansioso pelo segundo episódio do Broken Age, que finalmente acaba de ser disponibilizado, Tim Schafer acredita que seria uma boa ideia jogar o primeiro de novo.

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Valve cede e para de vender mods no Steam

Por em 28 de abril de 2015

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Cinco dias. Este foi o tempo necessário para a Valve perceber que não estava disposta a entrar numa briga com parte de seus usuários que detestaram a ideia de ter que pagar por mods e com isso a possibilidade dos modders lucrarem com suas criações já não faz mais parte do Steam.

O primeiro indício de que isto aconteceria foi dado pela Bethesda, empresa escolhida para inaugurar o negócio e que diante de tamanha repercussão negativa, preferiu seguir os passos da Tripwire Interactive. Então um representante da Valve publicou um post para tentar explicar porque eles voltaram atrás, onde afirmou ainda que todos aqueles que pagaram por alguma modificação serão ressarcidos.

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Warren Spector fala sobre episódio cancelado do Half-Life 2

Por em 27 de abril de 2015

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O Half-Life 2 é um jogo tão espetacular e sua continuação tão aguardada que os fãs não se cansam de falar sobre como tal game poderia ter sido. Devido ao seu rico universo e as muitas possibilidades que poderiam ser exploradas com a gravity gun, a expectativa sempre foi de que um novo Half-Life tinha um enorme potencial para ser outra obra de arte, mas o que poucos sabiam era que a tão aguardada continuação poderia ganhar uma nova arma.

Quem revelou alguns detalhes sobre tal projeto foi o game designer Warren Spector, que enquanto esteve a frente da Junction Point Studios trabalhou em um capítulo para a aventura de Gordon Freeman que acabou sendo cancelado.

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