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PC ganhará versão remasterizada do Indigo Prophecy

Por em 26 de janeiro de 2015

Indigo-Prophecy

Na semana passada a Quantic Dream deixou muita gente curiosa ao lançar o site Achilling Feeling, que traz um contador que aponta para daqui a dois dias e logo começaram as especulações sobre o que a desenvolvedora francesa estava planejando.

Tendo conseguido despertar a atenção de muita gente na geração passada graças aos jogos Heavy Rain e Beyond: Two Souls, que brilharam principalmente por tentar levar uma narrativa mais cinematográfica aos games, existe uma grande expectativa em relação a o que o estúdio está criando. no entanto, alguns usuários do NeoGAF descobriram que o anúncio não deverá ser sobre algo inédito e sim o relançamento do Fahrenheit, ou como ficou conhecido nos Estados Unidos, Indigo Prophecy.

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emComputadores

Parque japonês ganha atração inspirada no Resident Evil

Por em 23 de janeiro de 2015

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Quanto mais o tempo passa, mais difícil se tornar deixar de sentir inveja do tratamento que os apaixonados por games costumam receber em outros países e nem me refiro a um suporte melhor, impostos minimamente aceitáveis ou o acesso a promoções fantásticas. O que mais me entristece é perceber que nunca teremos acesso a algo como o Resident Evil The Escape, atração que estreia hoje no parque da Universal Studios do Japão.

Espalhada por quatro andares, a instalação levará os visitantes a um passeio por uma recriação de Raccoon City, onde quatro grupos explorarão o novo estúdio de televisão da cidade. Ao entrarem eles receberão uma mala e um computador, que deverão ser utilizados para a solução de alguns quebra-cabeças.

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emCultura Gamer

Microsoft promete levar outros dos seus jogos ao PC

Por em 23 de janeiro de 2015

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Esta semana vimos a Microsoft revelar alguns detalhes do Windows 10 e algo que deve ter agradado aqueles que jogam no PC foram as promessas de que a empresa dará mais atenção à plataforma. Além do suporte ao DirectX 12, da adoção do Game DVR e da possibilidade do PC receber streaming do Xbox One, foi dito que o Fable Legends também aparecerá nos computadores, mas este não deve ser o único título a “deixar” o console.

Através de um texto publicado no blog oficial, a empresa confirmou que o novo jogo da franquia contará com partidas entre as plataformas, mas o que realmente chama a atenção é a afirmação de que esta será apenas a primeira grande franquia a dar as caras no novo Windows, com mais detalhes devendo ser revelados nos próximos meses.

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emComputadores Games Microsoft

Executivo explica porque a Nintendo tem dificuldade em se modernizar

Por em 23 de janeiro de 2015

mario

Durante nove anos Dan Adelman trabalhou na Nintendo, sendo o principal elo da empresa com os desenvolvedores independentes, e alguns meses após deixar a fabricante japonesa, o executivo continua desferindo alfinetadas no seu antigo empregador.

Sempre bastante aberto à entrevista e sem medir muito as palavras, primeiro Adelman afirmou que, enquanto ainda era funcionário da BigN, eles tentaram silenciá-lo fazendo com que acabasse com sua conta no Twitter e logo depois o sujeito voltou suas forças para o departamento de marketing da companhia, criticando duramente o nome do Wii U. Porém, ainda havia mais a ser dito.

Ao conversar com o pessoal do site Dromble, Dan Adelman deu a sua opinião em relação a porque a Nintendo demora tanto para adotar novas ideias, veja só:

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emIndústria Nintendo

Grow Home, o simpático novo jogo da Ubisoft

Por em 23 de janeiro de 2015

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De uns anos para cá a Ubisoft tem adotado uma estratégia que considero fascinante. Enquanto seus muitos estúdios seguem investindo na criação de grandes produções, uma ou outra equipe ganha o direito de desenvolver projetos menores, jogos que lhes dariam prazer, que fugiriam do lugar comum e com sorte, daria algum retorno para editora. Foi assim que nasceram os elogiadíssimos Child of Light e Valiant Hearts: The Great War, e em breve veremos o lançamento de outro “título indie” com o selo da empresa.

Desenvolvido pelos ingleses da Reflections, mesma desenvolvedora envolvida na criação do The Crew e do Tom Clancy’s The Division, Grow Home nasceu como um projeto experimental, um teste para animações procedurais que rapidamente se espalhou entre os funcionários do estúdio e quando um dos gerentes colocou a mão nele, enxergou ali o potencial para um jogo completo.

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emComputadores

Associação criará biblioteca virtual para preservar a história do jornalismo de games

Por em 22 de janeiro de 2015

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O jornalismo de games sempre foi alvo de muitas críticas, de ser feito por um bando de moleques que não saíram das fraldas e que não tiveram lições de ética. Casos como o Gamergate só ajudaram a piorar essa imagem, fazendo com que boa parte dos profissionais envolvidos com esta indústria — e até os jogadores — voltassem a debater o assunto.

Eu gosto de acreditar na ideia de que bons e maus profissionais existem em todo canto e por isso vejo com muito bons olhos a ideia proposta pelo Entertainment Media Council, associação que está criando uma biblioteca virtual sem fins lucrativos que pretende manter viva a história do jornalismo de games.

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emCultura Gamer Games

Criadores do Path of Exile avisam: chega de trapaceiros!

Por em 22 de janeiro de 2015

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O Path of Exile é um belo exemplo de como um jogo gratuito pode ser extremamente bem feito e nem um pouco irritante para aqueles que não estiverem dispostos a pagar para se divertir. Contudo, de um tempo para cá o título começou a sofrer um pouco com os trapaceiros, pessoas que exploravam brechas para ter alguma vantagem.

Percebendo que a situação poderia fugir do controle, a Grinding Gear Games lançou um patch recentemente que, além de trazer algumas correções para o hack and slash, informou a quase quatro mil jogadores que aquele era o último aviso que receberiam por terem utilizado algum programa que lhes permitiam trapacear. Depois disso será o banimento.

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