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The Witcher 2 é um jogo para adultos, diz CD Projekt

Por: em 20/04/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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Na minha imensa lista de games que possuo e ainda não tive oportunidade de jogar, um dos que mais lamento é o The Witcher, principalmente por ter visto tanta gente elogiando seu enredo e a maneira como devemos tomar várias decisões durante a aventura. Com o lançamento da versão melhorada da sua continuação minha vontade de começar a franquia só aumentou e durante uma entrevista ao Rock, Paper, Shotgun, o diretor Adam Badowski explicou porque a séries conquistou tanta gente.

Nosso jogo é voltado para uma audiência adulta. Ver o sexo oposto nu e algo bastante agradável, mas os adultos de verdade não ficarão excitados com um mamilo. Eles são parte do nosso mundo e sua presença em outras mídias não chocam ninguém. A nudez no nosso jogo está a serviço da história, é uma forma de expressão artística – ela é parte do mundo do jogo.

Há poucos jogos como o The Witcher 2 e não temos medo de dizer, ‘Ei, nosso jogo não é para qualquer um. Nós não o tratamos como criança – em nenhum nível.’ A comunidade gamer está crescendo e cada setor possui algo para eles. Diversificar e encontrar o seu público alvo é importante. Nós escolhemos o nosso – adultos que querem um jogo ambicioso e continuaremos focados neles.

Eu já falei em outra ocasião que não vejo o menor problema em representações sexuais nos games, desde que esteja dentro de um contexto e até onde conheço o universo do jogo, faz muito sentido nos depararmos com algumas mulheres nuas. De qualquer maneira, é bom ver que a produtora resolveu correr o risco de diminuir o seu público alvo ao desenvolver um game para um determinado nicho, mesmo que ele seja provavelmente o que mais gasta com jogos eletrônicos.

Zynga promete fazer mais aquisições nos próximos meses

Por: em 20/04/12 na(s) categoria(s): Indústria


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Quando uma grande empresa começa a adquirir várias desenvolvedoras menores é natural que os jogadores não aprovem a situação, principalmente por medo de a liberdade criativa desses estúdios ser afetada e quando essa gigante atende pelo nome de Zynga, a antipatia aumenta exponencialmente.

Recentemente vimos a principal criadora de jogos para o Facebook comprar por US$ 180 milhões a OMGPop, aquela que ganhou destaque pelo viciante Draw Someting e nos últimos dois anos eles gastaram mais US$ 147,2 milhões na aquisição de outras 22 companhias e de acordo com o CEO Mark Pincus, essas investidas não aconteceram por acaso e deverão continuar pelos próximos meses.

Adoramos encontrar grandes e comprometidas equipes que compartilham da nossa missão e visão,” declarou o executivo. “Se um dia virmos oportunidades que acelerem socialmente os jogos da Zynga, nós também as perseguiremos agressivamente.

E quando eles dizem que farão o possível para aumentar seu público, parecem estar falando sério, pois de acordo com um rumor que circulou há alguns dias na internet, a Zynga teria feito uma impressionante oferta de quase 2 bilhões de dólares pela Rovio, criadora do Angry Birds e que a teria recusado prontamente.

Já para Barry Cottle, presidente executivo da Zynga, atualmente eles se encontram em uma posição muito vantajosa por possuírem uma significativa quantidade de dinheiro e nenhuma dívida e tais comentários um tanto arrogantes tem feito com que muitas pessoas apontem a empresa como a “EA dos jogos casuais”, o que não seria um elogio.

[via GamesIndustry]

Beamdog faz duras críticas à Nintendo

Por: em 20/04/12 na(s) categoria(s): Nintendo


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Quando a Beamdog revelou estar trabalhando em uma versão remasterizada do Baldur’s Gate, creio que ninguém imaginou que o game poderia ser lançado para o Playstation 3 ou Xbox 360, porém, como ele também ganhará uma versão para o iPad, não seria absurdo esperar que a Enhanced Edition pudesse aparecer no Wii U por causa do seu controle.

A ideia até parecia viável, mas em diversas mensagens publicada no Twitter, o presidente do estúdio, Trent Oster, tratou de eliminar a possibilidade e o motivo não seria uma limitação técnica:

Nós não desenvolvemos para a Nintendo. Nossa experiência anterior com eles foi suficiente para garantir que não haverá outra.

Meu problema com a Nintendo é: Exigir que 6 mil cópias sejam vendidas antes de fazerem o pagamento, um processo de certificação que nos tirou 9 meses e uma limitação de 40MB. A Nintendo não é uma boa plataforma para os desenvolvedores e o Wii é um brinquedo, não um console.

A experiência a que se refere o executivo foi a conversão do MDK2 para o videogame da BigN, que ele não revelou se atingiu a marca supracitada, mas voltando ao Baldur’s Gate: Enhanced Edition, Oster revelou que o nível máximo para os personagens será aumentado, que devido aos pedidos dos fãs uma versão física poderá ser lançada e que a dificuldade não será amenizada.

[via Eurogamer e ShackNews]

Um jogo em Flash parecido com o Fez

Por: em 20/04/12 na(s) categoria(s): Web Games


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Semana passada os donos de um Xbox 360 finalmente tiveram a oportunidade de adquirir o tão aguardado (e adiado) Fez. Porém, se você não possui o console da Microsoft ou simplesmente não está disposto a investir US$ 10 nele, vou lhe apresentar uma alternativa gratuita.

Sky Island é um web game muito divertido que segue o mesmo estilo do game independente criado por Phil Fish, com o jogador tendo que girar o cenário para conseguir ultrapassar alguns obstáculos e conseguir atingir lugares que antes pareciam impossíveis. Graficamente ele também usa o mesmo estilo da sua fonte de inspiração, embora com uma simplicidade muito maior, mas nada que chegue a atrapalhar.

Seria até injusto dizer que ambas as criações estão no mesmo nível, mas como estamos falando de um título gratuito, não há dúvidas de que vale a pena dar uma chance ao Sky Island e caso você queira conhecer outro jogo com uma proposta muito semelhante e sem pagar nada, recomendo o Babel.

[via Destructoid]

Molyneux declara apoio à distribuição digital

Por: em 20/04/12 na(s) categoria(s): Indústria


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A distribuição digital é algo que parece ter vindo mesmo para ficar e cada vez mais as pessoas estão se convencendo de que adquirir jogos desta maneira traz uma série de vantagens, da velocidade de aquisição até a eliminação de atravessadores e em muitos casos, redução no preço.

Quem também está muito receptivo a esta (não tão) nova tendência é Peter Molyneux, que após deixar a Microsoft por estar se sentido limitado criativamente, disse o quanto prefere comprar jogos digitalmente.

Eu certamente não estou interessado em comprar jogos em lojas e muitos outros desenvolvedores podem pensar da mesma forma.

Toda a indústria está evoluindo rapidamente. Há todo esse relacionamento que os game designers estão tendo com os jogadores através dos portais digitais. Se você irá fazer algo que durará mais do que algumas poucas horas, então você precisará ter um relacionamento digital com o seu consumidor e isso torna as cosias no varejo muito difíceis.

Os incentivos para me tirar da cadeira e ir a uma loja estão ficando cada vez mais limitados. Eu não vou a uma loja comprar um filme, não vou a uma loja comprar música, não vou mais a uma loja comprar livros e certamente não estou interessado em comprar jogos em lojas.

Só discordo um pouco de Molyneux em relação a esta última parte, pois há muito podemos comprar algo físico em uma loja online e receber o produto em casa, mas acho que ele tem razão sobre todo o resto e a aproximação entre desenvolvedores e jogadores foi sem dúvida uma das grandes vantagens da distribuição digital.

[via MCV]

Tekken Tag Tournament 2, Capcom e os DLCs

Por: em 19/04/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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Desde que a Capcom lançou o Street Fighter IV ela tem causado uma enorme insatisfação entre os jogadoresdevido a algumas decisões adotadas para seus jogos, especialmente os de luta, onde pouco tempo depois de lançados, uma revisão chega ao mercado trazendo muitas melhorias e cobrando um salgado preço por isso.

Com o Street Fighter X Tekken a situação só ficou pior, já que o game traz no disco 12 personagens adicionais que só podem ser liberados ao pagarmos um determinado valor nas lojas online dos consoles e com o Tekken Tag Tournament 2 se aproximando, algumas pessoas temiam que a Namco adotaria a mesma prática, mas o diretor Katsuhiro Harada deixou bem claro que isso não acontecerá.

Quanto aos DLCs, não temos um plano concreto ainda, mas a maneira que penso é que os personagens são como peças necessárias para um jogo de xadrez. Então, você não irá querer vendê-las, porque algumas pessoas as teriam e outras não. Se nós tivermos DLCs de personagens ou estágios, eles deverão ser gratuitos.

No entanto, poderemos usar esse conteúdo adicional como bônus para a pré-venda, porque as lojas gostam disso. Porém, isso não significa que seriam exclusivos para sempre, apenas significa que você terá acesso antecipadamente, por um determinado período.

Com previsão de lançamento para setembro, Tekken Tag Tournament 2 é uma conversão dos arcades e no Xbox 360 e Playstation 3 virá com mais de 50 lutadores e assim como no antecessor, neste disputaremos partidas onde cada jogador poderá escolher dois personagens.

[via Siliconera]