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Warhammer 40,000: Space Marine – Análise

Por: em 26/01/12 na(s) categoria(s): Análises, Computadores, Games, Microsoft, Sony


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A franquia Warhammer 40,000 nasceu nos tabuleiros na década de 80 e desde então conquistou uma imensidão de fãs ao misturar a ficção-científica com fantasia e nos videogames ela ficou mais conhecida por alguns jogos de estratégia desenvolvidos pela competente Relic Entertainment. Foi então que a THQ, visando expandir o público alvo, deu à Relic a missão de criar um título focado na ação, nascendo então o Warhammer 40,000: Space Marine.

Distribuído no Brasil pela Arvato Games com versões para o Xbox 360, Playstation 3 e PC, a primeira impressão ao iniciarmos a campanha principal é de estarmos diante de um capítulo da série Gears of War, com a câmera em terceira pessoa seguindo o protagonista e uma grande quantidade de inimigos surgindo a todo estante no cenário bastante destruído, mas ao contrário dos jogos da Epic Games, aqui grande parte das batalhas acontecem a curta distância, com o jogador conseguindo desferir uma razoável sequência de golpes caso julgue ser a melhor solução.

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Tartarugas Ninja pode ser próximo jogo da Rocksteady

Por: em 24/01/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Nintendo, Rumores, Sony


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Mesmo tendo desenvolvido o Urban Chaos: Riot Response na geração passada, a Rocksteady Studios ganhou popularidade mesmo ao transformar o Batman Arkham Asylum no melhor jogo de super-heróis já feito e embora a sua sequência tenha feito um enorme sucesso no ano passado, tenho uma enorme curiosidade de ver o que a desenvolvedora poderia fazer com uma franquia diferente e isto pode estar perto de acontecer.

De acordo com o blog Paul Gale Network, o próximo projeto dos britânicos será um jogo das Tartarugas Ninja, que nos permitirá controlar não somente Michelangelo, Leonardo, Donatello e Raphael, mas também contará com trechos em flashback em que o Mestre Splinter será o foco. É claro que os vilões tradicionais também marcarão presença e além de suas respectivas armas, os répteis ainda contarão com shurikens, bombas de fumaça e ganchos para escalada.

O rumor cita até mesmo o suposto nome do game, Teenage Mutant Ninja Turtles: Manhattan Crisis e apesar de ele não garantir que haverá um modo multiplayer, afirma que a engine utilizada será a mesma do Arkham City e que o título deverá ser um tanto sombrio, embora o humor ainda estará presente.

Vale dizer porém que tudo não passa de um rumor, mas se for confirmado, o game deverá sair para Playstation 3, Xbox 360 e Wii U, sendo que neste último a tela sensível a toque do controle do console permitirá que certos momentos tenham uma jogabilidade diferenciada.

[via CVG]

Por que Final Fantasy XIII foi tão criticado negativamente?

Por: em 23/01/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Sony


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E aí galera, sentiram falta dos meus textos? Ando com a agenda lotada por conta do meu emprego remunerado, do meu mais novo blog e, é claro, das minhas atividades sociais. Mas não pretendo deixar de escrever para o Meio Bit Games, só não vou poder atuar com a mesma frequência de antes. Porém, tentarei escrever menos notícias e mais opiniões ou críticas a respeito do mundo dos games.

Primeiramente, gostaria de deixar claro que nunca joguei Final Fantasy XIII, esse texto é fundamentalmente baseado no texto do Jason Schreier – colunista de JRPGs lá do Joystiq.

Não é de hoje que venho reclamando da decrescente qualidade de uma das minhas séries prediletas de JRPGs, Final Fantasy. Na verdade, eu acredito que o Final Fantasy IX foi o último FF que eu realmente gostei.

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Estratégia vencedora para promover alta resolução: Japinhas edificantes no PS3

Por: em 23/01/12 na(s) categoria(s): Games, Games, Indústria, Sony


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As imagens em FullHD chegaram a um ponto onde a evolução fica complicada. O consumidor quando migra do DVD pro BluRay ganha 4 vezes mais pixels, o que exige que a fonte do material também tenha esses pixels extras. A indústria ainda está se adaptando e em países como o Brasil boa parte do que passa na TV ainda não é em FullHD.

Por isso o próximo salto, para 3K ou 4K ainda vai demorar. Só que os fabricantes não querem esperar, a margem de lucro em televisores é algo muito pequeno, com o agravante de ser um produto que a gente não troca toda hora.

A Sony, que não é boba nem nada descobriu um jeito de acostumam e interessar o consumidor por imagens em resolução 4K sem que ele tenha que comprar uma TV caríssima (ainda): O truque é a tecnologia PlayView, que lembra muito o DeepZoom da Microsoft. Ela permite que você faça zoom de imagens de altíssima resolução de forma suave e contínua. Tudo que um bom tarado por japinhas quero.

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The Last of Us será menos linear que Uncharted

Por: em 20/01/12 na(s) categoria(s): Sony


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Depois da decepção que se mostrou o Amy, os fãs dos Survival Horrors estão depositando quase todas as suas esperanças no The Last os Us (vamos deixar um pouco para o Silent Hill: Downpour, ok?) e a última edição da Revista Oficial do Playstation, que traz a criação da Naughty Dog na capa, revelou mais alguns detalhes do game.

Segundo o periódico, o jogo resolverá, ou pelo menos amenizará, um dos aspectos que se tornou mais criticado na série Uncharted, a linearidade. Apesar de não poder ser considerado um game de mundo aberto, TLoU nos permitirá explorar o cenário, como entrarmos em lojas, mas tal liberdade deverá ser calculada, já que os inimigos poderão estar nos esperando e foi dito também que a munição será escassa, impedindo assim tiroteios como os vistos nas aventuras de Nathan Drake.

Logo, evitar os combates sempre que possível é recomendado, mesmo porque o fungo que ataca as pessoas é altamente infeccioso e ao contrário do que possa ter dado a entender no trailer de divulgação, Joel não será um sujeito durão, estando tão aterrorizado com a situação quanto Ellie, sua companhia. Outro aspecto mencionado fala sobre a necessidade de ajudarmos a garota, muitas vezes de uma maneira menos óbvia.

Tenho percebido pelos comentário na internet que não é só a minha expectativa em relação ao jogo que está altíssima, mas será que mais do que entregar um bom jogo, eles conseguirão mudar a indústria?

[via Examiner]

Trailer mostra confrontos no I Am Alive

Por: em 20/01/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Sony, Vídeos


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Um jogo de sobrevivência lançado no início de 2012 após alguns adiamentos e distribuído digitalmente… Pois é, eu sei que já vi esse filme antes e o final não foi nada bonito, mas será que novamente terei uma decepção, dessa vez com o I Am Alive? Bom, teremos que esperar mais algumas semanas para descobrir, mas o último trailer liberado pela Ubisoft aumentou bastante a minha expectativa.

Nele podemos ver o protagonista dando de cara com alguns inimigos, que na verdade nada mais são do que outras pessoas tentando sobreviver ao desastre ocorrido na cidade retratada no jogo e se a mecânica for realmente tão legal quanto aparenta no vídeo, com o jogador tendo que economizar munição, seja apenas ameaçando os outros personagens, seja improvisando o máximo que puder, acho que o jogo tem tudo para divertir.

Graficamente o I Am Alive também parece bastante interessante e fiquei especialmente impressionado com a fluidez dos movimentos, mas maquiar fotos e vídeos de jogos ainda em desenvolvimento é prática comum na indústria e por isso ainda prefiro aguardar seu lançamento para ter uma opinião mais concreta, principalmente por se tratar de algo que será distribuído digitalmente.

Vamos torcer para que este seja um bom jogo e que mais do que isso, consiga passar uma boa sensação de como é estar em uma situação extrema como esta.

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