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Trailer mostra o impressionante mundo de Dear Esther

Por: em 18/01/12 na(s) categoria(s): Computadores, Preview, Vídeos


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Se você gosta de jogos artísticos e está cansado de ver lançamentos onde temos que atirar em tudo o que se move, acho que será uma boa ideia dar uma chance ao Dear Esther, jogo em primeira pessoa que será lançado pelo Steam no dia 14 de fevereiro.

Descrito como uma história de fantasma, nele estaremos perdidos em uma ilha deserta, sem saber ao certo como fomos parar ali e tendo como recordação apenas alguns trechos de um terrível acidente. O foco da jogabilidade estará na exploração do lugar, cabendo ao jogador tentar descobrir os mistérios da ilha ou simplesmente, quem somos, deixando a todo momento a dúvida sobre se tudo aquilo não passa de uma ilusão.

Para um jogo com tamanha pretensão, ter um mundo convincente é de suma importância e o trailer abaixo mostra que este deverá ser um dos aspectos mais elogiados do título. O mais impressionante é que Dear Esther nasceu como uma modificação do Half-Life 2, tornando-se um produto separado posteriormente, ou seja, por mais difícil que seja acreditar, o que você verá no vídeo é algo criado com a utilização da boa e velha engine Source, portanto, talvez seja a hora de repensarmos o conceito de que ela está ultrapassada.

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Asura’s Wrath, é jogo ou desenho?

Por: em 16/01/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Preview, Sony


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De vez em quando somos surpreendidos com algum jogo que não havia nos chamado a atenção e há alguns dias isso aconteceu comigo ao testar a demo do Asura’s Wrath, que está disponível na Xbox Live e Plystation Network. Sem saber quase nada sobre a produção, iniciei a partida no meu Playstation 3 e após escolher a primeira das duas fases disponíveis, passei alguns minutos tentando entender toda a maluquice que se passava ali.

Ora, digamos que mesmo nos videogames não chega a ser muito natural presenciarmos um sujeito cheio de marcas pelo corpo enfrentando um gigante parecido com o buda, correndo numa velocidade sobre-humana e soltando bolas de energia no percurso. Então comecei a prestar a atenção nos bons diálogos, na forma como a batalha era brilhantemente coreografada e percebi que aquilo tudo poderia ser um interessante desenho japonês.

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Amy, a nova aventura do criador do Flashback

Por: em 07/11/11 na(s) categoria(s): Microsoft, Preview, Sony


A carreira do francês Paul Cuisset é um tanto curiosa. Ao mesmo tempo em que trabalhou em alguns jogos que nem merecem ser lembrados, como Shaq Fu e Fade to Black, seu nome também aparece em alguns títulos que fizeram sucesso, como o Time Commando, a série Moto Racer e principalmente, Flashback: The Quest for Identity, jogo que pelo meu avatar vocês já devem saber que sou um grande fã.

Cuisset manteve-se longe dos holofotes durante alguns anos, até que lançou em 2008 para o Nintendo DS o jogo Mister Slime, que teve uma recepção morna por parte da crítica, mas o próximo lançamento da VectorCell, estúdio fundado por ele, tem tudo para apagar essa imagem e mostrar que ele é um bom game designer.

Amy é um survivor horror focado na relação entre duas personagens, a garotinha que dá nome ao game e Lana, que será controlada por nós. Havia uma grande expectativa para vermos o jogo em ação, já que as fotos e demos técnicas mostravam que graficamente ele estava muito acima da média dos títulos lançados digitalmente e com o primeiro trecho da jogabilidade divulgado, ficou claro que ele teve uma como grande inspiração o belíssimo ICO (além de um pouquinho do Silent Hill aqui e ali).

Durante boa parte da aventura teremos que proteger a criança, que por sua vez nos ajudará a alcançar lugares que seriam inacessíveis e uma das grandes preocupações dos desenvolvedores é fazer com que a sensação de proteção passada pela obra do Team ICO também esteja presente em Amy, algo que pode ser visto num trecho em que a protagonista é perseguida por um monstro. Manter-se junto da menina também faz com que Lana continue viva, já que apenas ela pode fazer com que o vírus que infecta a mulher tenha seu efeito reduzido.

Com uma campanha que durará cerca de dez horas e lançamento previsto para o Xbox 360 e Playstation 3, a VectorCell garante que ele será otimizado para o console da Sony e não apenas uma simples conversão. Infelizmente nada foi dito sobre o preço ou quando o game estará disponível, mas o desenvolvimento já chegou ao fim e como ele está previsto para o outono do hemisfério norte, nas próximas semanas já devermos poder jogá-lo.

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Activision apoia segundo analógico do 3DS

Por: em 15/09/11 na(s) categoria(s): Nintendo, Preview


Passada a decepção e espanto (ok, talvez não tenha passado ainda) do anúncio do acessório que adicionará um segundo analógico ao 3DS, talvez seja a hora de olharmos para como os donos do portátil poderão ser beneficiados com isso.

Na verdade chega a ser estranho a Nintendo não ter optado por trazer dois analógicos desde o início, principalmente porque esse sempre foi um dos principais motivos de reclamações no PSP e se a BigN pretendia levar ao consumidor algo mais do que jogos onde “riscaríamos” a tela, essa nova alavanca seria fundamental. O grande  problema foi a maneira como eles perceberam o erro, depois do videogame já estar no mercado e criando uma gambiarra horrível.

Porém, para Eric Hirshberg, chefe da Activision, a decisão foi acertada. Ao lhe perguntarem se o acessório poderia fazer com que o 3DS recebesse mais jogos parecidos com o que veremos no PS Vita, ele respondeu:

O seu pensamento é muito similar ao meu. Isso fará com que o hardware seja mais relevante e compatível com o estilo dos jogos que fazemos. Não tenho nada para anunciar em relação a isso, mas penso que seja uma grande decisão e que abre a plataforma para mais estilos de jogos.

De fato o segundo analógico deve ser considerado algo bem vindo ao portátil, porém, continuo achando que ele só se tornará viável mesmo quando a Nintendo lançar um novo modelo do portátil, com ele já embutido e por isso só consigo pensar que a tira abaixo é única explicação lógica para a situação.

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Preview: Warhammer 40,000: Space Marine

Por: em 12/09/11 na(s) categoria(s): Computadores, Microsoft, Preview, Sony


Você, caro leitor, com certeza já deve ter ouvido falar da franquia Warhammer. Sinceramente, não conheço praticamente nada. O que me chamou atenção em Warhammer 40,000: Space Marine (além do nome maneiro), foi essa mistura estranha e legal ao mesmo tempo do medieval com futurista. Mas como se trata de um demo com fases aleatórias, vou me ater mais ao gameplay, deixando o enredo de lado.

Os gráficos são medianos e mesmo assim pecam em alguns pontos. O level design é razoável, mas ao menos consegue trazer aquele clima de destruição da guerra. A trilha sonora é bem discreta, mas cumpre bem seu papel. Seus inimigos são basicamente orcs. Essa ambientação toda, me lembra muito o Doom Troopers de SNES/Mega Drive :-)

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Dead Island terá criação, troca e venda de itens

Por: em 29/08/11 na(s) categoria(s): Computadores, Microsoft, Preview, Sony


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Atenção matadores de zumbis, está chegando a hora. A não ser que uma hecatombe que nos transforme em mortos-vivos aconteça até lá, daqui a uma semana teremos a oportunidade de ver se o Dead Island será tão bom quanto muitos estão imaginando e para reforçar a ideia de que ele deverá ser algo como uma mistura entre o Borderlands e o Left 4 Dead, Doug McLeod da Deep SIlver, empresa que fará a distribuição do game, exaltou em uma entrevista o sistema de criação de armas e como o jogo quer se aproximar dos RPGs.

Acho que as pessoas realmente gostarão de criar todo tipo de armas bobas, como bombas de desodorante. Vocês precisam ver uma para acreditar, é impressionante.

Eu não sou o o maior fã de zumbis, mas quando comecei a jogar mais e me envolver mais com o meu personagem, percebi que o jogo compartilha muito com os outros RPGs. Você encontrará itens em todo lugar, como vassouras, martelos. Quanto mais você joga, mais encontrará os de próximo nível – os itens incomuns, que serão verdes e então os próximos, que serão azuis. Há ainda os laranja, recentemente encontrei o meu primeiro item laranja e era um pé-de-cabra lendário. Isso é tudo o que posso dizer sobre isso.

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