Review Samsung T27A950: Isso é uma TV, um monitor ou a Angelina Jolie em forma de display?
A primeira coisa que se nota ao tirar o monitor da caixa é que ele é realmente bonito.
Graças a tela retroiluminada por LED, a TV é bastante fina – a espessura da tela é a mesma de um HTC Magic, que tem 14mm.
Um detalhe no lado direito liga a tela à base, que além de apoio, é onde as conexões ficam.
Falando nelas, o T27A950 tem duas portas HDMI (uma chamada de DVI, e nessa porta não há entrada de áudio), duas portas USB, duas entradas de antena, uma saída de fone de ouvido, entrada de áudio (um conector P2, igual ao de fones de ouvido), entrada para cabo de rede (RJ45) e uma entrada para vídeo componente bastante curiosa – ele usa um formato próprio da Samsung (um adaptador vem na caixa) para ocupar menos espaço na TV em si.
Como se pode notar, é um monitor sem entradas DVI ou VGA. Claro, dá pra ligar um cabo DVI usando um adaptador para HDMI, mas não uma entrada direta. E eu até concordo com a morte do conector VGA – com mais de duas décadas, ele já passou várias vezes da idade em que tecnologias morrem. Mas ainda assim, muitos notebooks hoje em dia ainda possuem apenas essa saída…
Inkling: o mais novo sonho de consumo dos ilustradores
Todo mundo que alguma vez na vida já trabalhou com ilustração não-digital e teve que transpor seu trabalho para o meio digital para fazer ajustes já passou por isso: desenha no papel, escaneia em alta resolução, trata no Photoshop, modifica o que der (geralmente de maneira muito limitada) e, dependendo do caso, desenha tudo de novo no mouse ou na tablet. Dependendo do suporte, da pressão sobre ele e do número de vezes em que a borracha foi usada, algum trabalho terá de se feito apagando eventuais marcas e borrões.
Apresentado ao mundo hoje, o Inklinkg propõe acabar com esse esforço considerável dos ilustradores e rabiscadores em geral. Trata-se de uma canetinha conectada a um receptor que utiliza tecnologias simples como infravermelho para captar os traços do artista e transformar em linhas vetoriais que podem ser posteriormente editadas nos Illustrators da vida. Com uma bateria de duração de aproximada de 8 horas, o Inkling possui limitação de tamanho que nem chega a ser um grande problema, aceitando desenhos de tamanho máximo equivalentes ao A4. Continue lendo »
Mouse de Dedo?
Muito tempo atrás (muito mesmo) alguém teve a idéia de um teclado-laser para Palms. Anos se passaram antes do primeiro protótipo aparecer. Quando começou a ser vendido o custo do equipamento assustou os consumidores, mas o pior mesmo foi que o grande problema do teclado já havia se tornado conhecimento geral: A falta de feedback.
Um teclado normal possui um mecanismo de amortecimento. Isso faz com que não só o dedo sofra menos impacto como retorna uma informação táctil de que a tecla foi pressionada. O Teclado-Laser não tinha nada disso.
Um teclado virtual como o do iPhone a princípio é semelhante, mas por ser em uma tela, estamos psicologicamente condicionados a achar que é frágil. Pode reparar, quem usa iPad para digitar o faz literalmente com a ponta dos dedos. Todo equipamento com tela de toque gera esse comportamento.
NOTA: Palmas para mim por usar de forma correta o termo “literalmente”.
Por isso fico com três pés atrás quando vejo uma proposta como o evoMouse, que não é o mouse do Evo Morales o Zacarias do Mal. Mesmo assim a idéia é boa, veja só:
Será que isso fará sucesso onde o teclado não deu certo? O mundo portátil não depende de mouses. Notebooks contam com vários dispositivos de movimentação, seja trackball, trackpad ou clitóris, então não há realmente ganho.
Gamers nem chegarão perto.
Poooor outro lado, a possibilidade de gestos é bem atraente. Unificaria o Magic Trackpad da Apple com um mouse comum.
Se o preço ficar abaixo da barreira mágica de US$100,00 acho que é algo que vale a pena experimentar, até porque é essencial estar aberto (da cintura pra cima) para novas experiências. Eu odiava teclados virtuais, hoje prefiro o do iPhone a todos os outros de verdade exceto o do E71.
PS: Sim, a ponta dos dedos ficará imunda, faz parte.
Filme você mesmo em terceira pessoa
Jogos de tiro, ação e aventura, em geral, se apresentam com um tipo de visão chamado em terceira pessoa, no qual você vê o boneco que controla por trás. Não é tão realista quando em primeira pessoa, mas funciona bem no video game.
Mas… e na vida real?
Não é muito comum vermos vídeos filmados em terceira pessoa, e o procedimento relatado pelo membro BigRedRocket, no Instructables, para criar o aparato necessário à criação de vídeos nesse estilo talvez explique o porquê. Com uma mochila, canos PVC e uma (wait for it) câmera, ele criou uma engenhoca que faz o serviço, mas coloca o usuário sob o risco de ser erroneamente identificado como homem-bomba:

Aparato para se filmar em terceira pessoa.
O trabalho é recompensado com esse resultado:
GeForce GTX 580: nVidia corre atrás das Radeon HD 6000 com o verdadeiro Fermi?
Imaginemos a seguinte situação: acabamos de fazer aquele generoso investimento por uma nova placa de vídeo no computador desktop.
Ela ficará escondida dentro daquele gabinete metálico, sendo notada apenas quando saciamos o desejo pelos melhores e mais fluidos gráficos tridimensionais que a nova peça permitirá, nos raros novos jogos para PCs.

Como ostentar tal luxo?
Como alimentaremos uma possível admiração alheia por esse investimento sofisticado que, fisicamente, parece ser tão discreto?
Bom, alguns modificam bastante o gabinete a fim de exibir todo o interior do desktop, ao colocar mais furos e janelas: o porém é que tal reforma só parece chamar a atenção dos micreiros e outros entusiastas por casemod.
Mas há uma outra alternativa mais esperta, mais elegante, mais fashion e alinhada com as “tendências da estação”: se a moda é o 3D estereoscópico, por que não entrar nela com muito estilo?
No próximo mês, dezembro (aka final da primavera), a chiquérrima grife italiana Gucci colocará no mercado estilosos óculos compatíveis com o 3D Vision Surround.
Isso mesmo, nada de baratos óculos futuristas vindos de filmes como Tron Legacy: o modelito de módicos US$ 225, dos óculos 3D unissex da Gucci, remete ao estilo retrô dos anos 80 e a armação tem basicamente o mesmo desenho que a diretora criativa Frida Giannini trouxe para a coleção Eyeweb Gucci, no inverno do ano passado.
Todo esse luxo combina com o glamouroso desfile Graphics Fashion 12, dos novos processadores gráficos DirectX 11 da nVidia. E a primeira GPU na tal passarela é ninguém menos que a badalada Top Model GeForce GTX 580:
Kinect hackeado
Não demorou muito para o Kinect, novo acessório do Xbox 360 que dispensa controles físicos para proporcionar a interação entre console e jogadores, ser hackeado e portado para outras plataformas.
Já são públicos dois casos. O primeiro foi desenvolvido por Florian Echtler. Ele criou um driver open source para o conjunto de câmeras do Kinect e uma biblioteca multiplataforma chamada TISCH, que habilita o “multitouch” e faz o uso do Kinect ainda mais semelhante ao que se viu no filme Minority Report. Confira:




