Puzzle do PSP será adaptado para o 3DS
Mesmo que você tenha um PSP, existe uma grande chance de que nunca jogado um dos melhores puzzles que conheço e que foi lançado apenas para o portátil, o Crush. Desenvolvido pela Zoë Mode, o jogo foi muito elogiado pela crítica e nos coloca na pele de um adolescente com dificuldades para dormir e que decidi participar de um experimento que visa solucionar o problema. O seu grande diferencial é a possibilidade de podermos alterar, a qualquer momento, a visão entre duas e três dimensões, o que além de deixar tudo muito bonito, ainda proporciona quebra-cabeças desafiantes.
A Sega então percebeu que esse conceito poderia cair muito bem no 3DS com suas imagens em 3-D estereoscópico e decidiu que vale a pena investir na sua adaptação para o novo portátil da Nintendo. A data de lançamento e informações sobre gráficos melhorados ou fases adicionais não foram mencionados e como a revelação não foi cercada por muito alarde, temo que novamente ele passe despercebido pela maioria, o que seria muito ruim.
Embora sua versão em disco para o PSP hoje em dia ele não seja muito fácil de encontrar (eu tive sorte, paguei apenas US$ 7,50 no meu), dê uma olhada no trailer abaixo e caso se interesse, é possível adquirí-lo na PSN por meros US$ 9,99 e se você se interessa por puzzles inteligentes, lhe garanto que valerá o investimento.
3DS custará US$ 250 e terá menu em PT-BR

A BigN organizou hoje um evento nos Estados Unidos e Europa onde esclareceu alguns pontos sobre o 3DS. Para começar, o portátil será lançado na terra do Tio Sam no dia 27 de março custando salgados US$ 249,99, o mesmo preço cobrado pelo Wii na época em que ele chegou as prateleiras.
Com intenção de colocar no mercado pelo menos 30 games até a metade deste ano, a empresa confirmou a utilização de trava por região no 3DS, mas disse que isso será feito no jogo, portanto, nem todos eles deverão contar com essa lamentável função. Outro ponto comentado foi a utilização do Friend Code que comentamos por aqui há alguns dias. Os númerozinhos mágicos que só a Nintendo admira serão mesmo utilizados, no entanto existirá apenas um código por videogame e que servirá para todos os jogos. Sem dúvida é um grande avançao em relação ao método utilizado no Wii e DS, mas continuo me perguntando porque não permitir que os jogadores utilizem um simples nome de usuário.
Para os brasileiros a boa notícia é que a versão do portátil vendida nas Américas virá com o menu em português do nosso país. Ainda não se sabe quanto ele custará por aqui, mas é bom saber que pela primeira vez um videogame da companhia japonesa virá na nossa língua.
Com todos esses detalhes revelados, o que você acha do Nintendo 3DS? Ainda tem interesse em adquirí-lo?
Metroid para o 3DS poderá ser revelado

Nós sabemos que com a chegada de um novo videogame da Nintendo é muito provável que ele receba um Mario Kart, um jogo de aventura do encanador, um Legend of Zelda e um Metroid. Em relação ao 3DS, os três primeiros games já foram confirmados, mas e quanto a uma nova aventura da caçadora de recompensas mais famosas dos jogos eletrônicos, será que a BigN a deixaria de fora? Bom, se o comentário feito pelo apresentador Jonathan Ross for mesmo verdadeiro, não tardará até que Samus Aran apareça em 3-D estereoscópico no portátil.
Na próxima quarta-feira a Nintendo fará um evento para mostrar alguns detalhes do 3DS para os Estados Unidos e Europa, foi quando um seguidor enviou uma mensagem pelo Twitter ao artista, que será o responsável pela comandar a festa no Velho mundo, dizendo que “não esperava que ele revelasse nenhum segredo“ e que ”é bom termos algumas surpresas, mas que manteria os dedos cruzados pelo Metroid.” Foi quando Mr. Ross respondeu dizendo que “então ele ficaria feliz,” para depois concluir que “alguns outros favoritos também aparecerão, além de alguns ressurgimentos inesperados.”
É difícil saber até onde o sujeito está bem informado, mas sua língua solta já é bem conhecida no ramo, já que ele foi o responsável por vazar a informação, também pelo Twitter, de que o Fable III estava em produção. Mas o que me deixou intrigado mesmo foi ele ter comentado sobre jogos antigos que podem voltar. Já sabemos que uma continuação para o Kid Icarus está sendo feita, então o que resta? Um novo Fire Emblem? Talvez um Excitebike? Ou quem sabe um Ice Climber com uma jogabilidade mais moderna?
[via IGN]
Square, Aliens e um não-lançado jogo para o NES

Há 24 anos, a então Square ainda não havia sacudido o mundo dos videogames com o lançamento do Final Fantasy e tentava firmar seu nome entre as produtoras japonesas e para isso desenvolveu um game para o Nintendinho japonês baseado no Aliens, filme de ficção-científica dirigido por James Cameron e estrelado por Sigourney Weaver. Produzido para o Famicom Disk System, um acessório para o videogame que nunca chegou ao ocidente, esta versão interativa não foi lançada, tendo sido posteriormente melhorada e adaptada para o MSX, mas agora o site 1UP descobriu uma versão jogável do game.
Como pode ser visto nos vídeos publicados por lá, o jogo era um típico título de plataforma com visão lateral, com jogabilidade bem parecida com a da série Contra, mas com uma ação menos frenética, com a Tenente Ellen Ripley desviando dos obstáculos e matando inúmeros alienígenas, até chagar ao confronto final. EU gostei muito da parte gráfica do jogo e acho que se ele tivesse sido lançado para o NES em cartucho, mesmo com cenários mais simples, teria feito bastante sucesso entre os jogadores.
Está certo, esse não foi o único, mas diga a verdade, não é estranho ver a Square fazendo algo que não seja um RPG? Por falar nisso, alguém aí se lembra de um game criado por o Hironobu Sakaguchi e com músicas de Nobuo Uematsu chamado Rad Racer?
3DS poderá usar Friend Code

Não bastasse ter desapontado um bom número de pessoas ao revelar que o 3DS terá uma bateria de curta duração e trava de região, agora surge a notícia de que o portátil provavelmente usará o esdrúxulo sistema de Friend Code. Sendo assim, quando você quiser disputar uma partida contra um um amigo, por exemplo, precisará saber o extenso código gerado pelo jogo dele para fazer a busca, sendo que cada título usará uma sequência de números diferentes.
A possibilidade foi levantada depois que a Famitsu publicou uma matéria falando sobre as funções online do Super Street Fighter IV 3D Edition, onde afirmou que o game terá uma opção para que possamos enfrentar outros jogadores aleatoriamente através de uma busca rápida, mas disse que no caso de desejarmos jogar contra uma pessoa específica, será necessário adicioná-lo usando o Friend Code. Ainda não se sabe se esse código será universal, ou seja, funcionaria para todos os jogos, ou se cada título terá o seu próprio.
Em qualquer um dos casos, se a função for confirmada, não consigo entender como a BigN continuará cometendo o mesmo erro que foi tão criticado no Wii e DS. Será que é assim tão difícil implementar um sistema onde o jogador crie uma conta com o seu nome de usuário, facilitando assim o compartilhamento com outras pessoas?
[via Tinycartridge]
Não há planos de trazer o The Last Story para o ocidente
Como é difícil entender o que se passa na cabeça dos responsáveis pelas grandes empresas de videogames. Todos aqui devem estar carecas de saber que os jogos “não-Nintendo” não costumam vender muito bem no Wii e que localizar um RPG para o mercado ocidental é um processo longo e caro, mas com o lançamento japonês do game que tem tudo para se tornar o melhor título do gênero para o console, o The Last Story, a BigN confirmou que por enquanto não existe planos para trazê-lo para os Estados Unidos e Europa.
A Mistwalker liberou mais um bom trailer do jogo, este com mais de cinco minutos de duração e que serve para nos deixar com mais vontade de colocar as mãos na última criação de Hironobu Sakaguchi. Não sei quais foram os detalhes do acerto do game designer com a Nintendo para que o The Last Story foram desenvolvido para o Wii, já que a escolha natural seria o seu lançamento para o Xbox 360 ou Playstation 3, mas o que me entristece mesmo é saber que talvez não poderei jogá-lo por que supostamente não existem jogadores hardcore no Wii.
Continuarei torcendo para que a Nintendo resolva assumir o risco e banque o seu lançamento por aqui usando um pouco do dinheiro que ganhou com as vendas do console, nem que seja só para não deixar sua biblioteca ficar sem um dos potenciais melhores games já lançados para o aparelho no Japão, algo que já vimos acontecer com diversos videogames. Mas mesmo que isso aconteça, deverá demorar, pois se ainda não está nos planos, iamgine quanto tempo demoraria até que a tradução seja concluída.

