Você está vendo os artigos na categoria “Nintendo”

Loja vende controle do Snes para ser usado no Wii

Por: em 24/05/12 na(s) categoria(s): Museu, Nintendo


dori_snes_22.05.12

Há algum tempo a Nintendo mantêm um programa de recompensas paras seus consumidores, que ao registrarem produtos no site da companhia recebem pontos que podem ser trocados por itens diversos. Em 2008 a divisão japonesa da empresa ofereceu um controle idêntico ao do Super Famicom e que poderia ser ligado ao Wiimote, permitindo assim que o jogador aproveitasse os games do antigo console vendidos pela loja virtual do Wii, mas o acessório sempre ficou restrito a Terra do Sol Nascente.

A boa notícia para os ocidentais que gostam de aproveitar os clássicos com um controle parecido com o do videogame em que eles foram lançados é que a loja ThinkGeek passou a vender uma versão muito parecida com a daquele controle oferecido pela BigN, inclusive com os botões coloridos do Super Nintendo japonês e ele ainda pode ser usado em qualquer jogo que utilize o Classic Controller do Wii mas não precise das alavancas analógicas.

Quanto ao preço, há uma boa e uma má notícia. A boa é que o acessório pode ser adquirido por apenas US$ 20 e a má é que você provavelmente desistirá da compra ao saber que o frete cobrado para o Brasil é de absurdos US$ 47,84. E aí, será que vale tanto a pena? Eu acho que não e acredito que uma opção mais viável seria conseguir um adaptador desses aqui.

Rumor aponta novo Castlevania para o 3DS

Por: em 22/05/12 na(s) categoria(s): Nintendo, Portáteis, Rumores


dori_cast_22.05.12

Se a Konami confirmar durante a E3 a informação obtida pelo site holandês N1ntendo, acho que em breve eu poderei ter um bom motivo para adquirir um 3DS. Os caras alegam que um novo capítulo da série Castlevania está sendo desenvolvido para o portátil e o melhor de tudo é que ele deverá manter o estilo tradicional, com jogabilidade em 2D.

Quando se trata de um Castlevania para portáteis, a tarefa normalmente fica a cargo de Koji Igarashi e por isso é curioso sabermos que o game, que a princípio imaginava-se ter o subtítulo Mirror of Faith, mas que um registro apontou ser na verdade Mirror of Fate, deverá ser desenvolvido pela espanhola MercurySteam, estúdio responsável pelo Castlevania: Lords of Shadow, tendo produção de David Cox e direção de Enric Alvarez.

Talvez o jogo seja uma espécie de continuação para aquele lançado para Playstation 3 e Xbox 360 e apesar do rumor ser bastante interessante, algo me diz que ele não terá gráficos feitos com sprites, como aconteceu com os títulos lançados para o DS e que na minha opinião é a melhor maneira de representar o universo da série. O mais provável é que o esse Mirror of Fate adote um estilo mais parecido com o do The Dracula X Chronicles para PSP, utilizando polígonos, algo que muitos chamam de 2.5D e que mesmo sendo bonito, não possui o mesmo charme dos jogos da época dos 8/16-bits.

[via Eurogamer]

Controle do Wii U deverá ser um pouco diferente do que conhecíamos

Por: em 21/05/12 na(s) categoria(s): Nintendo, Rumores


É relativamente comum a versão final de um console ter mudanças diversas em relação aquelas mostradas no início do seu desenvolvimento e um ótimo exemplo recente é aquele bizarro controle do Playstation 3 parecido com um bumerangue. Rumores sobre o joystick do Wii U ter passado por uma reformulação correm há alguns meses pela internet e um funcionário da Traveller’s Tales colocou mais lenha nessa fogueira.

O rapaz que atuaria na área de controle de qualidade do estúdio publicou em sua conta no Twitter uma imagem (já removida) do novo controle, cuja principal modificação sem dúvida está na substituição dos botões analógicos parecidos com o do 3DS por verdadeiras alavancas analógicas, algo que deverá aumentar bastante a precisão.

Também é possível notar que o Start e o Select mudaram de posição, agora estando situados próximos ao A, B, X, Y, além da inclusão de um pequeno quadrado do lado esquerdo, que pode representar um novo botão e o logo do videogame, praticamente acabando com os boatos de que ele poderia deixar de se chamar Wii U.

Abaixo você confere as fotos das duas versões e embora a Nintendo não tenha confirmado a notícia, durante a E3, que começa no dia 4 de junho, algo deve ser dito sobre o assunto.

Continue lendo »

Marvel Avengers: Battle for Earth é anunciado para Wii U e Kinect

Por: em 11/05/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Nintendo


A produtora Ubisoft e a Marvel anunciaram uma parceria para o desenvolvimento do jogo Marvel Avengers: Battle for Earth, que terá versões para as plataformas Nintendo Wii U e XBox 360, com controle através do Kinect.

Sobre o Kinect, o controle do jogo deve ser orientado aos movimentos do jogador, embora não se saiba de que forma esse tipo de controle será adaptado ou não ao Wii U. Tony Key, responsável pelo Marketing e vendas da Ubisoft nos EUA, disse que “Fãs do universo Marvel vão adorar a extensa combinação de personagens, controles baseados em movimentos e gameplay competitivo”. Serão mais de 20 personagens, incluindo os lendários Capitão América, Homem de Ferro, Thor e Hulk, entre outros.

O jogo não vai se basear na história do filme, que ainda está em cartaz no Brasil, mas na série de histórias em quadrinhos Secret Invasion, que tem como tema a infiltração silenciosa e de longo termo de uma raça alienígena conhecida como Skrulls, capazes de mudar sua forma e que, tomando o lugar de diversos heróis da Marvel, preparam a invasão propriamente dita.

O anúncio oficial confirmou os rumores da semana passada, quando o site Fusible publicou uma matéria sobre o registro do domínio avengersbattleforearth.com, em nome da Marvel e da Ubisoft, um dia antes do filme chegar às telas dos cinemas.

Não há data prevista para o lançamento do jogo Marvel Avengers: Battle for Earth, mas será em algum ponto após o lançamento do console da Nintendo, previsto para o Natal de 2012.

[via Eurogamer]

Para Jenova Chan, público da Sony é mais aberto a jogos artísticos

Por: em 08/05/12 na(s) categoria(s): Cultura Gamer, Microsoft, Nintendo, Sony


dori_flowe_08.05.12

Poucas são as desenvolvedoras que conseguiram aproximar tanto seus jogos da arte como a thatgamecompany. Todas as suas criações foram lançadas para os videogames da Sony e embora uma explicação para isso ter acontecido seja a parceria que o estúdio tinha com a fabricante, para o seu fundador e principal responsável por obras como o Journey e Flower, o sucesso desses games pode estar no público do Playstation 3 ser um pouco diferente do visto em outros consoles.

A Sony tem um gosto mais artístico e voltado para o público adulto. Eles se preocupam sobre como os adultos se sentem em relação aos seus jogos,” declarou Jenova Chen. “O jogador que possui um Playstation 3 é mais suscetível a se interessar por jogos artísticos se comparado a quem possui um Wii ou um Xbox 360.

Jack Buser, diretor sênior da PlayStation Digital Platforms, aproveitou para ganhar um pouco de respeito junto a esta audiência e concordou com o game designer, afirmando que vários dos jogos mais vendidos através da PSN são voltados para um público mais adulto, exigindo que eles pensem e caiam de cabeça na experiência.

Talvez olhando no geral ambos estejam corretos, mas eu nunca gostei muito dessa ideia de que o videogame tal é voltado para crianças, enquanto que aquele outro é melhor para adultos, marcianos ou psicopatas. Todos os consoles, independente da geração, possuem jogos para todas as idades, em maiores ou menores quantidades e acho que cabe ao jogador encontrá-los.

Sei lá, fica parecendo que alguns querem uma espécie de “segregação” até nos games e acredito que quando a thatgamecompany lançar jogos para outros consoles, eles terão uma grata surpresa, pois jogo bom vende em qualquer plataforma.

[via IGN]

Com 3DS e Wii U, Nintendo quer conquistar primeiro os hardcores

Por: em 04/05/12 na(s) categoria(s): Nintendo


dori_zeld_02.05.12

Depois de ter enchido seus cofres de dinheiro com o Wii e o DS, mas conquistando a ira de muitos jogadores que procuravam uma experiência menos casual, figuras importantes da Nintendo tem dado seguidas declarações garantindo que com os novos videogames os jogadores hardcore não serão esquecidos e o último a falar sobre o assunto foi Satori Iwata, CEO da companhia.

O executivo admitiu para alguns investidores os erros cometidos anteriormente, citando que embora o Wii tenha lhes permitido atingir jogadores que nunca haviam se interessado pelos games, a empresa não foi capaz de fazer com que eles permanecessem jogando por muito tempo, algo que lhes impediu de obter maiores lucros.

Outro problema teria sido a imagem passada de que o Wii não era um videogame e sim um brinquedo, algo muito difícil de ser mudado depois e que acabou fazendo com que muita gente não desse atenção a alguns ótimos jogos e isso foi um dos motivos que os levaram a não encher o 3DS com jogos casuais, priorizando o lançamento de alguns games mais complexos, como o Ocarina of Time 3D, Kid Icarus: Uprising e Super Mario 3D Land, tática que segundo ele, será repetida no Wii U.

Será que a Nintendo conseguirá mesmo melhorar um pouco dessa imagem de que seus videogames são voltados apenas para as crianças? Para que tenham sucesso é evidente que o apoio de outras desenvolvedoras seja maciço, mas se o Wii U tiver realmente um poderio similar ao do PS3 e Xbox 360, será que o interesse dos estúdios se manterá por muito tempo?

[via Eurogamer]