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Monument Valley chega a 1 milhão de cópias vendidas

Por em 21 de julho de 2014

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Muitas vezes as desenvolvedoras – e até alguns jogadores – tentam vender a ideia de que apenas os jogos gratuitos podem obter sucesso nos dispositivos móveis, mas para provar que um bom game pode conquistar os jogadores em qualquer plataforma e com qualquer modelo de negócios, vamos falar do Monument Valley.

Com uma direção artística belíssima e uma jogabilidade viciante, onde devemos mover pedaços dos cenários parecidos com pinturas de M.C. Escher para fazer com que a personagem possa progredir, o título foi lançado em abril e mesmo sendo vendido por US$ 3,99 (atualmente pela metade do preço), já ultrapassou a marca de um milhão de cópias.

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Ubisoft anuncia Assassin’s Creed gratuito para iOS

Por em 18 de julho de 2014

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Mostrando que ainda tem muito o que explorar na franquia Assassin’s Creed, a Ubisoft anunciou mais um jogo baseado no seu universo, mas dessa vez não se trata de algo convencional e sim um título gratuito, que a princípio aparecerá apenas nos dispositivos iOS.

Com o nome de Assassin’s Creed Memories, neste capítulo teremos que criar uma guilda de assassino e para isso teremos um game que misturará elementos de RPG com jogo de cartas colecionáveis. Assim poderemos recrutar personagens famosos para conhecer a campanha principal ou disputar partidas multiplayer que poderão abrigar mais de 20 jogadores em cada equipe.

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Jogo Dragons Adventure promete acalmar as crianças durante viagens de carro

Por em 16 de julho de 2014

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Acho que todos já estiveram numa viagem de carro em que uma criança, a cada cinco minutos, ficava perguntando coisas como: “pai, já chegamos? Pai, falta muito? Pai, tô com vontade de ir no banheiro.

Pois deve ter sido pensando nessa situação que a DreamWorks e a Microsoft se uniram para criar o Dragon Adventure World Explorer, um jogo gratuito baseado na animação Como Treinar Seu Dragão 2 e que poderá tornar as viagens bem menos estressantes.

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Namco matará Tales of Phantasia para iOS em breve

Por em 9 de julho de 2014

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No início deste ano a Namco fez um anúncio que poderia ter sido a realização de um sonho para os fãs da série Tales of, já que o capítulo que deu origem à ela, o Phantasia, seria relançado e como o jogo só apareceu no ocidente através de uma versão para o Game Boy Adavance, esta poderia ser uma excelente maneira de termos acesso ao clássico.

Porém, a maneira escolhida pela empresa japonesa para fazer isso foi a pior possível, uma versão gratuita para dispositivos móveis. Ao inserir microtransações no RPG, a desenvolvedora corria um enorme risco de estragar profundamente a experiência e talvez tenha sido isso que fez com que eles desistência da iniciativa.

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Monster Hunter Freedom Unite ganha versão para iOS

Por em 4 de julho de 2014

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No início do mês passado a Capcom revelou que o Monster Hunter Freedom Unite seria lançado para os dispositivos iOS e se você estava ansioso para poder caçar uns monstros no seu iPad ou iPhone, pode comemorar, pois o jogo acaba de aparecer na App Store.

Sendo uma adaptação do jogo lançado originalmente para o PSP em 2009 e custando US$ 14,99, esta versão traz gráficos em alta definição, algumas opções para a câmera e partidas cooperativas pela internet, além é claro, de controles executados através da tela sensível ao toque desses aparelhos.

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The Witcher também será transformado em um MOBA

Por em 2 de julho de 2014

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O mundo é dos MOBAs. Goste ou não do gênero, o fato é que o enorme sucesso alcançado por títulos como League of Legends e DOTA 2 tem feito com que jogos assim surjam aos montes no mercado e a mais nova empresa a anunciar que tentará conquistar sua fatia desse bolo é a CD Projekt Red.

Adorada por ser a dona do GOG, serviço de distribuição digital que iniciou seus trabalhos vendendo apenas games antigos, a empresa polonesa também conquistou muitos fãs com a sua série de RPGs The Witcher e será justamente ela que ganhará um novo capítulo nesse estilo.

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Jade Raymond crítica jogos para celular

Por em 1 de julho de 2014

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Recentemente Jade Raymond esteve em uma conferência sobre games em Barcelona e um dos temas discutidos pela diretora da Ubisoft Toronto foi a maneira como boa parte dos estúdios estão criando jogos para celulares.

O mobile tem atraído mais pessoas para os games, mas não houve um boom criativo. O que passa como inovação no mobile são designs reciclados de jogos com 40 anos, com apostas do mundo real e dinheiro preso a eles.

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