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SW: The Old Republic sofre para conquistar jogadores

Por: em 26/04/12 na(s) categoria(s): MMO


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Quando se trata de um MMO de grande porte como o Star Wars: The Old Republic, é muito arriscado afirmar que quatro meses após seu lançamento a situação está crítica, porém, basta prestarmos atenção a algumas atitudes tomadas pelos responsáveis pelo jogo para ver que ele no mínimo não está atingindo o sucesso esperado.

Primeiro vieram os finais de semana onde o jogo esteve liberado gratuitamente, algo que provavelmente ajudou a trazer novos jogadores para o game e embora a BioWare afirme que o número de assinantes não caiu nas últimas semanas, elas não esconde que a quantidade de pessoas conectadas ao mesmo tempo tem diminuído, algo muito ruim para um título do gênero.

Então chegamos ao segundo indício de que novas mudanças poderão ocorrer, pois de acordo com Daniel Erickson, responsável pelo roteiro do jogo, eles estão fazendo tudo para que mais pessoas continuem jogando e uma das possibilidades cogitadas, embora não seja prioridade, é de unificarem alguns servidores.

O engraçado é que deve ter muitos jogadores por aí loucos para ver o SW: TOR fracassar, só para que o próximo passo seja dado e a cobrança de mensalidade seja abolida e assim um número maior de pessoas tenham acesso ao título.

Isso ainda poderá demorar bastante para acontecer, mas a situação do game, que se não é preocupante, também não pode ser considerada tranquila, serve para mostrar que nem mesmo um grande nome é suficiente sustentar o interesse dos jogadores e talvez apenas o modelo Free-to-Play poderá fazer com que o interesse aumente.

[via PCGamer]

LOTRO faz aniversário, mas quem ganha é você!

Por: em 19/04/12 na(s) categoria(s): MMO


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De todos os MMORPGs que joguei (ok, não foram muitos, nem por muito tempo), aquele que mais gostei foi o Lord of the Rings Online. Não cheguei a dedicar muitas horas ao jogo (5 ou 6), mas até onde fui gostei muito da sua mecânica, os jogadores com quem tive contato pareceram muito receptivos e visualmente o jogo era muito bonito, mas acabei deixando-o de lado para jogar outros títulos.

Agora fico sabendo que a criação da Turbine completará cinco anos na próxima semana e para comemorar, a desenvolvedora organizará uma série de eventos que está me deixando com uma baita vontade de voltar a me aventurar pelo mundo virtual inspirado na obra de Tolkien.

Para começar, foram adicionadas algumas missões novas e teremos a oportunidade de ganhar um cavalo e uma capa exclusiva, tudo oferecido apenas durante o festival de aniversário. Além disso, entre os dias 24 e 30 abril ganharemos o dobro de experiência ao matarmos monstros, algo perfeito para quem quer começar um novo personagem ou evoluir aquele que está encostado. E por falar em monstros, ao serem derrotados eles nos darão melhores tokens, que depois poderão ser trocados por outros itens. Já os assinantes VIPs poderão conferir o que terão direito neste link .

Ótimos incentivos, tanto para antigos quanto para novos jogadores, mas mesmo assim sei que a falta de tempo provavelmente me manterá longe do jogo.

Romero está voltando aos FPSs

Por: em 12/04/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas, MMO


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Nos últimos meses o nome de John Romero esteve mais ligado ao de jogos casuais, porém, o lendário game designer/programador que foi um dos responsáveis pela criação de alguns dos principais jogos de tiro em primeira pessoa já feitos, como Wolfenstein 3D, Doom e Quake revelou estar prestes a se arriscar novamente no gênero.

Sim, eu definitivamente irei fazer outro shooter e sairá primeiro para PC. Não quero falar sobre os detalhes, mas já sei como ele será. Eu meio que já o projetei e está muito legal – embora, é claro, eu iria dizer isso. Acho que é um design elegante e não vi nada assim em lugar algum.

Será um game persistente, com dados persistentes dos jogadores, o personagem evoluirá e se tornará melhor com o tempo. Acho que todos os jogadores esperam isso hoje em dia, mas isto é algo que desenvolvi há algum tempo.

Segundo Romero, podemos esperar a jogabilidade padrão de um título do gênero, porém com uma narrativa e um sistema de recompensas únicos. Ele ainda tratou de se controlar, afirmando que não daria mais detalhes por ter aprendido a lição em relação a revelar informações e datas de lançamento muito cedo. Uma lição que, acredito, ele provavelmente guarda em algum lugar de seu cérebro ao lado de algo chamado Daikatana.

Um FPS com elementos de MMO? Não é muito original, mas ainda assim é interessante, ainda mais se John Romero conseguir resgatar o brilho do ápice da sua carreira e que infelizmente muitas vezes fico pensando que nunca será alcançada novamente, não sem a companhia de John Carmack.

[via VG247]

Controle do Wii U poderá favorecer MMOs

Por: em 06/04/12 na(s) categoria(s): MMO, Nintendo


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Talvez no fim das contas o Wii U não seja tão poderoso quanto muitos gostariam, mas de acordo com Joel Bylos, designer da Funcom, o aparelho poderá ser o responsável por fazer com que os RPGs massivos online finalmente se tornem populares nos consoles.

O Wii U poderá ser o primeiro videogame em que rodar um MMORPG sem comprometimento será algo plausível. O controle é perfeito para alinharmos aquelas fileiras de barras de atalho que são essenciais na maioria dos MMOs. Uma tela sensível ao toque personalizável combinada com o controle 3D de movimento pode ser algo bem sucedido.

Seria este um indício de que  a desenvovledora planeja levar o The Secret World para o Wii U? O fato é que o comentário faz sentido e concordo que o controle do Wii U poderia mesmo tornar a jogabilidade de um jogo assim nos consoles muito mais atrativa. Só tenho certas dúvidas em relação a como a Nintendo tratará a rede online do seu novo videogame, mas sinceramente, não é possível que eles cometerão o mesmo erro novamente, deixando de oferecer algo no mínimo no mesmo nível de uma PN ou Xbox Live e que seria essencial para o sucesso de títulos do gênero.

[via Official Nintendo Magazine]

MMO dará desconto para mulheres

Por: em 03/04/12 na(s) categoria(s): MMO


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Quem já se arriscou em algum MMO com certeza sabe o quanto os marmanjos ficam em cima de qualquer personagem feminina, mesmo sem ter a certeza de que é uma mulher quem a está controlando, algo que muitas vezes acaba afastando-as das partidas online e para tentar conquistar mais garotas para o jogo Prime World, os russos da Nival resolveram adotar uma tática no mínimo curiosa, oferecer descontos para elas.

A ideia é apresentar o gênero MOBA não apenas aos jogadores hardcore que já o amam, mas aos seus amigos que podem ser mais casuais e é claro, suas irmãs e namoradas que talvez não sejam tão hardcores.

Outra maneira de incentivar a participação das garotas é o fato de existirem classes exclusivas para cada um dos sexos e embora seja possível vencer partidas jogando apenas com homens ao seu lado, ter algumas mulheres poderá deixar tudo mais fácil.

Mas então você pergunta como eles farão para verificar se aquela linda feiticeira não é na verdade um gorducho suado trajando apenas uma surrada cuequinha (agora tente tirar essa imagem da cabeça) e o método escolhido foi a verificação através do Facebook, só tendo vantagens os times com homens e mulheres que estejam jogando com personagens de seus respectivos sexos.

A tática parece mesmo muito inteligente, pois na teoria isso trará novos jogadores para o game e será interessante ver se eles conseguirão obter o resultado desejado ou apenas presenciaremos o surgimento de milhares de contas falsas no Facebook.

[via Eurogamer]

Mozilla lança MMO feito em HTML5

Por: em 28/03/12 na(s) categoria(s): Computadores, Games, Internet, MMO


Além de muitas outras vantagens, o HTML5 tem se mostrado uma ótima maneira dos desenvolvedores de jogos disponibilizarem suas criações através dos navegadores e para ajudar a divulgar a sua integração com o Firefox, o pessoal da Mozilla decidiu pedir ao franceses da Little Workshop para desenvolver um MMO gratuito usando apenas a linguagem, Javascript e a interessante tecnologia WebSockets.

Apesar de ser uma demo técnica, BrowserQuest funciona como um grande tributo aos antigos jogos de RPG para os 16-bits, como o The Legend of Zelda, contando porém com o elemento multiplayer e basta clicarmos no botão que mostra o número de jogadores online para vermos que milhares de pessoas podem estar aproveitando o jogo ao mesmo tempo.

O game permite ainda trocarmos mensagens com outros jogadores para organizarmos missões, conta com um sistema de conquistas e roda no Chrome ou Safari e ainda pode ser aproveitando em dispositivos iOS e Android, embora neste caso se trate de uma versão amis simples. Outro detalhe que merece ser mencionado é a disponibilização do código fonte, permitindo que os interessados na criação de games saibam como tudo funciona.

BrowserQuest pode ser uma ótima maneira de passarmos tempo, contudo, mais do que isso ele é uma bela demonstração de que bons jogos dos mais diversos estilos já podem ser acessados em praticamente qualquer lugar.

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