Ubisoft contrata para MMO da próxima geração

De olho na próxima geração de consoles, a Ubisoft Massive publicou uma vaga de emprego onde procura um profissional para atuar como game designer em um “altamente ambicioso projeto de RPG online” para os próximos consoles. De acordo com a descrição, a pessoa precisa ter bastante experiência com o modo de batalha entre jogadores nesse tipo de jogo e deverá atuar no estúdio sueco da empresa.
Criadores da série Ground Control e World in Conflict, a Massive foi adquirida em 2008 pela Ubi e desde estão ficou responsável pela parte online do Far Cry 3, do Assassin’s Creed: Revelations e do terceiro capítulo da franquia dos assassinos e até por isso imagina-se que o jogo poderá ser um Assassin’s Creed MMO, mas como a companhia francesa possui várias propriedades, outras que poderiam passar para um mundo massivo online seriam a Might and Magic, Prince of Persia e os vários jogos da marca Tom Clancy.
Rumores sobre um MMO feito pela Ubisoft começaram a surgir no final do ano passado, também com a oferta de vagas para emprego, mas na ocasião o estúdio que estavam contratando era o situado na cidade canadense de Quebec, o que não chega a ser tão estranho, já que as equipes poderiam cooperar no desenvolvimento de um jogo tão grande como este.
Como o projeto está sendo apontado para a próxima geração, ainda deverá demorar bastante até que detalhes sejam revelados, mas será que sou o único a achar que um Assassin’s Creed Online tem potencial para trazer ótimas ideias ao gênero e poderia ser muito divertido?
Rumor sugere MMO da Lionhead para próxima geração

Pelo jeito a Lionhead Studios estava só esperando Peter Molyneux procurar novos rumos para deixar a franquia Fable de lado e dedicar-se a uma propriedade intelectual inédita.
Tal possibilidade foi levantada depois que o pessoal do site Superannuation encontrou uma lista de vagas no site LinkedIn (já removida) e que foi publicada por um renomado estúdio britânico, descrito como uma das mais invejáveis empresas da indústrias e responsável por título aclamados pela crítica e que estaria iniciando o desenvolvimento de um MMO para a próxima geração.
Na descrição era possível ver que o jogo tentará misturar a maneira como a jogabilidade cooperativa e o multiplayer se integrarão a campanha single player, o que prontamente me fez lembrar do Demon’s Souls/Dark Souls. O texto ainda falava sobre um complexo sistema de evolução, uma campanha com vários caminhos para serem seguidos e uma experiência parecida com a dos MMOs.
Entre as vagas oferecidas, estão as de Level Designer Multiplayer, Programador de Áudio, Programador de Animação e Diretor de Design, mas como o tal jogo ainda parece estar em estágio bastante inicial de desenvolvimento, é provável que ainda tenhamos que esperar bastante tempo para saber do que se trata ou mesmo quem é a sua desenvolvedora.
[via VG247]
CCP Games envia cápsula réplica de EVE Online à estratosfera no mundo real

A CCP Games, desenvolvedora do MMO espacial EVE Online, lançou recentemente um objeto ao espaço. E não estamos falando do espaço virtual, pois uma réplica do jogo foi lançada à estratosfera do planeta, no mundo real. O lançamento foi possível com o auxílio de estudantes da Universidade de Reykjavík – capital da Islândia, onde fica a sede da CCP.
A réplica é de uma cápsula – ou pod, que são pequenos veículos acoplados às naves para uso em caso de acidentes, quando o piloto ou tripulantes precisam abandonar a embarcação. Essa cápsula, no entanto, não possui propulsão espacial, nem carrega nenhum piloto. É uma espécie de balão, que levou ao espaço três câmeras de alta definição para registrar sua viagem, e os nomes de todos os personagens principais de EVE Online, ativos até a data de 31 de dezembro de 2011.
A estratosfera é uma camada da atmosfera da Terra, que fica situada entre 7 e 50Km do solo, mas os desenvolvedores ainda querem vôos mais altos: “Nós a levamos até a estratosfera da última vez, mas temos certeza de que podemos colocá-la ainda mais alto!”. A próxima camada da atmosfera seria a mesosfera, que vai de alturas entre 50 e 85Km, e tem temperaturas que variam entre os 0 e -90 graus centígrados.
Os desenvolvedores agora pretendem criar a réplica de um Rifter – tipo de nave de EVE Online, para também lançá-la ao espaço. A CCP possui um blog, entitulado Skyward Sphere – The CCP Space Program 2012, atualizado com notícias e vídeos sobre o projeto. No vídeo a seguir, você pode acompanhar as imagens capturadas pelo pod, desde o lançamento até seu retorno ao solo.
Hoplon anuncia Fallen Earth no Brasil, novo Taikodom e game para PS3

A desenvolvedora brasileira Hoplon Infotainment anunciou algumas iniciativas que marcarão sua presença no mercado de games ao longo dos próximos anos.
Uma delas é a parceria com a líder em publicação de jogos online gratuitos no ocidente. Através dessa parceria, a empresa brasileira passará a ser a representante nacional de alguns títulos da GamersFirst, e o primeiro deles será o MMO pós-apocalíptico Fallen Earth, no segundo semestre de 2012. A empresa manterá o modelo free to play para o jogo, com venda de itens em moeda nacional, atendimento em português e servidores no Brasil.
Fallen Earth é um FPS com características estratégicas de um RPG, ambientado no Grand Canyon, um dos últimos lugares habitáveis da Terra em um futuro pós-apocalíptico, com mais de 1000 quilômetros quadrados de mapa, divididos por 70 cidades a serem exploradas.
Paralelamente a Hoplon continuará a produção de games no Brasil, lançando a primeira expansão de Taikodom: Living Universe, e iniciando o desenvolvimento de títulos para PlayStation 3 a partir da segunda metade de 2012.
Taikodom: Living Universe é um MMO ambientado no século XXIII, onde os jogadores tomam o controle de naves para defenderem suas facções no espaço. Através de uma tecnologia de inteligência artificial inovadora – segundo a Hoplon – os jogadores podem interferir no desenvolvimento da história.
Taikodom foi o primeiro projeto da empresa, e também o primeiro game brasileiro a ser lançado na E3. A nova versão do jogo fica pronta em agosto, com atualizações que incluem a customização de naves, novos itens e eventos.
Produtor explica porque Neverwinter será voltado para a ação

Quando a Cryptic Studios anunciou que estava trabalhando em um novo capítulo para a série Neverwinter e que este seria um MMO gratuito usando as regras da quarta edição do Dungeons & Dragons, os fãs ficaram eufóricos com a possibilidade. Porém, não demorou muito para que a desenvolvedora decepcionasse alguns, revelando que o game teria as batalhas focadas na ação, algo que foge um pouco das características da franquia e durante uma entrevista, o produtor Andy Velasquez disse porque eles tomaram esta perigosa decisão:
“Há algumas coisas breves que eu poderia e normalmente diria, como: ‘olhamos para as tendência do mercado’ ou ‘vimos o potencial de ser o primeiro MMO de ação gratuito,’ o que explicaria seguirmos tal caminho. Mas, há a minha razão favorita: a de que dessa maneira é muito mais divertido.
No início do desenvolvimento tínhamos três esquemas diferentes de controle disponíveis, indo da versão de ação mostrada na PAX East até os controles estilo click-to-move remanescente dos RPGs antigos. Após muitos testes, acabamos escolhendo um estilo de ação porque era o mais divertido.”
Desde que a jogabilidade seja boa e o game divertido, não vejo nenhum problema em ele ser mais voltado para a ação, mas como não sou um grande conhecedor da marca Dungeons & Dragons, posso estar falando uma grande besteira e isso me lembrou aquele pessoal que reclamou muito do Fallout 3 só porque ele não era um jogo por turno, como os antecessores.
[via MMORPG]
A série The Elder Scrolls ganhará um MMO

Os rumores sobre a possibilidade de um MMO da franquia The Elder Scrolls, série de jogos que teve início em 1994 e cujo último título é Skyrim, são mesmo reais. The Elder Scrolls Online será o primeiro jogo assinado pela Zenimax Online Studios, produtora criada especificamente para o desenvolvimento de MMOs.
Pouco se sabe a respeito até aqui, a não ser que a história do jogo se passará cerca de mil anos antes dos eventos de Skyrim, quando o príncipe daedric Molag Bal tenta fazer de Tamriel parte de seu reino demoníaco. O jogo terá quests, dungeons e pvp entre três facções.
“Estamos trabalhando duro para criar um universo online onde os jogadores possam vivenciar o épico universo de Elder Scrolls com seus amigos, algo que os fãs há muito tempo dizem que gostariam. Será extremamente gratificante finalmente revelar o que tem sido construído nos últimos anos. Toda a equipe está comprometida a criar o melhor MMO já feito, e que esteja à altura da franquia The Elder Scrolls.” – Disse Matt Frior, diretor do projeto.
O MMO The Elder Scrolls Online estará disponível em 2013 para PC e Mac, ainda sem data exata de lançamento. Um trailer e algumas screenshots devem ser revelados hoje, e maiores informações posteriormente, provavelmente também na próxima E3.
[via Gameinformer]

