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Modern Warfare 3 vende menos que o Black Ops

Por: em 17/04/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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A chegada de um novo Call of Duty é algo sempre muito aguardado e quando o Modern Warfare 3 foi disponibilizado, as 6,5 milhões de cópias vendidas em apenas 24 horas fez dele o maior lançamento da história do entretenimento. Porém, passado alguns meses, analistas de mercado da Macquarie Equities descobriram que o volume de vendas do game o deixam 4,2% atrás do CoD: Black Ops e para termos ideia, só no mês de março deste ano as vendas foram menos da metade do registrado pelo antecessor no mesmo período de 2011.

Isso não significa necessariamente que a série da Activision estaria passando por dificuldades, mesmo porque a empresa ainda ganha muito dinheiro com a venda de conteúdo adicional por download ou mesmo com a Call of Duty Elite, espécie de rede social que conta com mais de 1.5 milhões de assinantes, que pagam US$ 50 por ano para ter acesso a alguns privilégios.

É difícil saber ao certo o quão atrás do Black Ops o MW3 estaria, já que o número de cópias vendidas não é divulgado ao público, mas ainda assim, analistas da PiperJaffray acreditam que as vendas mais fracas poderiam indicar que os jogadores casuais – que não necessariamente compram um game no lançamento – estão adquirindo menos jogos de grande porte, usando seus consoles mais para assistir filmes ou ouvir música. Já para Michael Pachter, as baixas vendas do mês de março podem indicar que as pessoas estão menos abertas a investir em títulos mais antigos, preferindo gastar seu dinheiro em lançamentos.

Na verdade eu nem cheguei a ficar muito surpreso com a informação, pois desde o lançamento do jogo tenho vista muitas pessoas reclamando da falta de originalidade da série. Além disso, esse foi o primeiro título da Infinity Ward depois da debandada de vários membros da equipe, algo que de uma maneira ou outra teria influência na qualidade do jogo. O importante no entanto será vermos como se sairá o próximo capítulo, provavelmente chamado CoD: Black Ops 2.

[via Eurogamer]

Bethesda fará anuncio hoje

Por: em 17/04/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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A Bethesda publicou ontem na sua conta no Twitter esta imagem aí em cima e que deixou muita gente curiosa. Nela podemos ver um homem sem camisa e com a pele toda suja, assim como o perfil de outra pessoa na sua frente. Além disso, algo que ajudou a nos deixar ansiosos foi a quase total ausência de informações, pois a única palavra que acompanhava a imagem era “amanhã”.

Muitos acreditam que o mistério está relacionado ao anuncio do primeiro conteúdo adicional por download para o The Elder Scrolls V: Skyrim, algo que faz sentido dado o tempo que o jogo foi lançado, porém, eu ainda tenho certas dúvidas sobre isso.

O que me faz pensar desta maneira é a impressionante qualidade da textura do personagem e acredito que a engine do Skyrim não conseguiria entregar algo assim, embora esta não seria a primeira vez que veríamos uma imagem de divulgação de um jogo sendo “maquiada”.

Nas próximas horas deveremos ter mais informações e tomara que seja tão grandioso quanto promete, mesmo porque, sempre esperamos algo épico quando a Bethesda está envolvida.

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Romero está voltando aos FPSs

Por: em 12/04/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas, MMO


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Nos últimos meses o nome de John Romero esteve mais ligado ao de jogos casuais, porém, o lendário game designer/programador que foi um dos responsáveis pela criação de alguns dos principais jogos de tiro em primeira pessoa já feitos, como Wolfenstein 3D, Doom e Quake revelou estar prestes a se arriscar novamente no gênero.

Sim, eu definitivamente irei fazer outro shooter e sairá primeiro para PC. Não quero falar sobre os detalhes, mas já sei como ele será. Eu meio que já o projetei e está muito legal – embora, é claro, eu iria dizer isso. Acho que é um design elegante e não vi nada assim em lugar algum.

Será um game persistente, com dados persistentes dos jogadores, o personagem evoluirá e se tornará melhor com o tempo. Acho que todos os jogadores esperam isso hoje em dia, mas isto é algo que desenvolvi há algum tempo.

Segundo Romero, podemos esperar a jogabilidade padrão de um título do gênero, porém com uma narrativa e um sistema de recompensas únicos. Ele ainda tratou de se controlar, afirmando que não daria mais detalhes por ter aprendido a lição em relação a revelar informações e datas de lançamento muito cedo. Uma lição que, acredito, ele provavelmente guarda em algum lugar de seu cérebro ao lado de algo chamado Daikatana.

Um FPS com elementos de MMO? Não é muito original, mas ainda assim é interessante, ainda mais se John Romero conseguir resgatar o brilho do ápice da sua carreira e que infelizmente muitas vezes fico pensando que nunca será alcançada novamente, não sem a companhia de John Carmack.

[via VG247]

Continuação de Bulletstorm é cancelada

Por: em 12/04/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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No ano passado um dos jogos de tiro em primeira pessoa que mais me divertiu foi o Bulletstorm. Quando joguei sua demo não gostei muito do estilo, achando tudo exagerado demais, mas comprei o jogo numa promoção e depois de terminá-lo, fiquei com a sensação de que ele deveria ter tido uma melhor sorte e de acordo com o presidente da Epic Games, Mike Capps, infelizmente uma continuação não deverá surgir tão cedo.

Pensamos muito sobre uma sequência e fizemos algum trabalho inicial sobre o jogo, mas encontramos um projeto que pensamos se encaixar melhor com o pessoal da People Can Fly. Eu adoraria voltar ao Bulletstorm. Acho que existe mais a ser feito com a franquia. Adoraria ver outro jogo, mas no momento não temos nada para anunciar.

Acho que o Bulletstorm foi muito bem sucedido criticamente e acredito que muitas pessoas realmente gostaram de ver algo novo. De uma perspectiva de vendas ele se saiu bem, mas não foi nada incrível. Acho que a EA esperava que ele se sairia melhor.

Por fim, Capps ainda disse que a versão para PC sofreu por causa da pirataria, porém, admitiu que se a plataforma tivesse recebido uma conversão melhor, ela poderia ter tido vendas melhores.

Eu não sabia que nos computadores o jogo havia sido prejudicado, mas pelo menos no Playstation 3 gostei muito do que a equipe do People Can Fly fez. Graficamente ele é fantástico, com cenários imensos e muito mais colorido do que a maioria dos FPSs dessa geração. Também achei genial a maneira como a Leash e as mortes com estilo trouxeram algo diferente à jogabilidade e acho que seria legal vermos uma continuação, mas pelo jeito…

[via Gamespot]

Silent Hill: Downpour e o futuro dos jogos de terror

Por: em 06/04/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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Uma das características de algumas das principais séries de jogos de terror estava na jogabilidade que se não era sofrível, não conseguia superar a de outros gêneros. Quem nunca amaldiçoou os funcionários da Capcom por nos colocar no controle de personagens que nos primeiros Resident Evils mais pareciam tanques de guerra e mesmo o Silent Hill, onde os controles pareciam mais naturais, não podia ser considerado um exemplo a ser seguido.

Com a chegada do Silent Hill: Downpour a Austrália, o produtor Tomm Hulett falou com o MCV Pacific sobre o que espera para o futuro dos jogos de terror e o seu comentário foi no mínimo curioso.

Os jogos de terror estão numa posição interessante hoje em dia. Penso que até certo ponto o gênero teve sorte quando começou. Muitos dos elementos de horror ‘encaixaram’, como combates desajeitados, câmeras confusas e coisas do tipo. Contudo, a jogabilidade de pouca qualidade não poderia ser uma funcionalidade para sempre, então todos corrigiram os combates – resultando em jogos de ação com monstros assustadores.

Se os jogos de terror se tornarão assustadores no futuro, será preciso um cuidadoso game design para atingir isso. Será difícil convencer as pessoas a gastarem dinheiro/tempo em designs horríveis. Se você tem uma jogabilidade tensa e assustadora acontecendo naturalmente e então alguns sustos cuidadosamente orquestrados… você terá um memorável jogo de terror. Espero que esta seja a direção que o gênero seguirá.

Oras, a opinião do sujeito até faz sentido, mas não é estranho ele vir justamente de alguém envolvido na criação de um jogo que não foi muito bem recebido e pior, que possui combates como esses? Pelo jeito é o típico “faça o que eu digo, mas não faça o que eu faço”.

As brigas de torcidas e o Grand Theft Auto

Por: em 03/04/12 na(s) categoria(s): Games, Miscelâneas


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Quem não acompanha as notícias sobre futebol talvez nem tenha ficado sabendo, mas antes da partida entre Corinthians e Palmeiras realizada no domingo retrasado (25/03), integrantes das torcidas organizadas Gaviões da Fiel e a Mancha Alviverde se envolveram numa enorme briga que havia sido marcada previamente pelo Twitter. O saldo da estupidez foi a morte de duas pessoas (porque me recuso a chamar-lhes de torcedores) que vestiam as cores do clube verde e branco, fazendo ressurgir a velha discussão sobre o uso do futebol como um catalizador da violência.

Um dia depois da tragédia a Federação Paulista de Futebol tomou a atitude mais fácil e que já provou não dar resultado, proibir a entrada nos estádios das organizadas envolvidas no episódio e o assunto ainda repercute, sendo que hoje o jornal Diário de são Paulo publicou uma matéria, inclusive na versão impressa, falando sobre uma modificação para o Grand Theft Auto: San Andreas onde o objetivo é participar de versões virtuais desses embates.

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