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Max Payne, Lourenço Augusto e… Curupira?

Por: em 23/05/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas, Vídeos


Quem jogou os dois primeiros Max Payne sabe que uma marcante característica da franquia está no clima sombrio e no enredo adulto que mostra o inferno em que se transformou a vida do protagonista. Encontrar um pouco de humor em um título assim não é algo que muitos esperam e por isso, quando você estiver encarando o Max Payne 3, provavelmente ficará “chocado” ao descobrir que podemos assistir, em uma televisão presente no cenário, o trecho de uma novela.

Isso mesmo mesmo, uma novela tipicamente brasileira chamada Amor e Damas, repleta de situações absurdas, diálogos pífios e atuações desprezíveis. Uma novela onde os personagens Lourenço Augusto, Amélia e Marina vivem um triangulo amoroso que obviamente não dá muito certo, o que leva as moçoilas a saírem no tapa e devido a confusão, fazer com que uma delas acabe dando à luz a um curupira (?!?).

Como grande parte do enredo do jogo se passa no Brasil, essa foi uma das maneiras que a equipe responsável pelo jogo encontrou de nos homenagear, criando um dos produtos de entretenimento mais populares do nosso país e ainda citando um personagem do nosso folclore. O resultado é bastante bizarro, mas sem dúvida ficou muito engraçado.

Valeu Rockstar, muito boa sacada. Só tomem cuidado pois logo, logo alguém contrata o roteirista para escrever a próxima novela das oito.

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Sega publicará adventure da Double Fine

Por: em 23/05/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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Calma pessoal, o jogo em questão não é aquele que a empresa de Tim Schafer financiou via Kickstarter, mas outro adventure que está sob a responsabilidade de Ron Gilbert, um dos criadores do Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island e DeathSpank.

Há alguns dias o game designer vinha publicando uma série de pequenas ilustrações que pareciam se encaixar, como um quebra-cabeça e ontem a Sega publicou uma imagem que permitiu que o mistério fosse parcialmente solucionado.

Agora resta saber mais informações sobre o projeto, como detalhes do enredo, sua data de lançamento e plataformas onde estará disponível, mas é quase certo que o modelo de distribuição será o digital, algo que se tornou tendência na desenvolvedora e por se tratar de um jogo de Ron Gilbert, a expectativa é de que o humor seja de primeira linha.

E podem falar o que que quiser da Sega, mas dessa vez acho que ela acertou. Mesmo que o game não se mostre um sucesso comercial, se ele mantiver o padrão de qualidade da Double Fine deverá receber vários elogios e será o nome da empresa japonesa que aparecerá assim que começarmos a jogar.

[via SEGAbits]

Ingleses usam videogame na reabilitação de vítimas de AVC

Por: em 21/05/12 na(s) categoria(s): Ciência, Games, Miscelâneas


Muitas vezes os jogos eletrônicos são apontados como meros passatempos ou em caso extremos, como formadores de psicopatas introspectivos, mas para especialistas da Newcastle University, os games são uma ótima maneira de ajudar pessoas a se recuperarem de um acidente vasculhar cerebral.

A equipe trabalhou com a Limbs Alive na criação de um jogo onde os movimentos do paciente foram pensando para permitir que eles reaprendam a controlar seus braços e mãos afetados após o problema e por causa da iniciativa eles receberam um prêmio de £ 1.5 milhão de um fundo para inovação na área de saúde, algo que eles esperam, permita mais avanço.

O primeiro título nascido dessa parceria é o Circus Challenge para Wii, onde a pessoa deve realizar uma série de tarefas cuja dificuldade é aumentada aos poucos, como domesticar leões, atirar tortas em palhaços e fazer malabarismos, mas que no fundo são uma maneira mais divertida de fazer com a ela encare seções de exercícios que poderiam ser bastantes exaustivas e entediantes. “Os exercícios que eu fazia normalmente eram maçantes, embora necessários, mas com esse jogo é algo diferente, me encorajando a continuar com minha terapia,” como explicou Danny Mann, vítima de um AVC em fevereiro passado.

A intenção da Limbs Alive é, até o fim deste ano, levar o jogo para um maior número de pessoas, lançando versões para computadores e tablets, diminuindo assim os custos e permitindo que os pacientes continuem o tratamento em suas casas, com os terapeutas acompanhando o progresso remotamente.

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Alguns segredos do Batman: Arkham City ainda não foram descobertos

Por: em 21/05/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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Lá se vai mais de meio ano desde que o Batman: Arkham City foi lançado e mesmo tendo feito um enorme sucesso e vendido muitos milhões de cópias, o jogo da Rocksteady Studios ainda possui alguns segredos, ou como alguns preferem chamar, easter eggs, que não foram descobertos pelos jogadores.

A revelação foi feita por Sefton Hill, diretor do game, ao falar sobre o assunto em um evento em Londres.

Alguns dos segredos que adicionamos eram realmente obscuros e foram descobertos com uma semana [como o código do Espantalho]. Não pensamos que alguém conseguiria solucionar aquilo, mas levou apenas dois dias. Ainda assim, há 3 ou 4 coisas que as pessoas ainda não viram – algumas delas são bastante sutis. Há uma delas que já existia em uma das primeiras demos que liberamos e ninguém encontrou – está lá se você procurar bastante.

Portanto, o desafio está lançado e prevejo uma legião de detetives voltando ao game só para tentar descobrir o que a desenvolvedora escondeu nele.

Apesar de ter gostado muito do Arkham Asylum, eu não adquiri a sua continuação na época do lançamento por ter comprado muitos jogos novos naquela época e por isso tentei não procurar muitas informações sobre o título, só para não ficar com uma enorme vontade de jogar, mas há alguns dias acabei caindo em tentação e peguei o Arkham City numa promoção do Steam. Agora só preciso terminar outros títulos que estou encarando para poder assumir novamente o controle do Cavaleiro das trevas.

[via IGN]

Nvidia anuncia tecnologia que tornará o streaming de jogos mais acessível

Por: em 20/05/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


A Nvidia, empresa americana de tecnologia mais conhecida por suas GPUs – unidades de processamento gráfico (ou placas de vídeo), anunciou o GeForce Grid processing – uma tecnologia que, segundo ela, fará com que o streaming de jogos se torne tão simples quanto a locação online de filmes.

O Nvidia GeForce Grid é a primeira GPU desenvolvida especificamente para o cloud gaming. Com essa tecnologia, as tarefas mais pesadas de processamento são feitas através de “super-computadores”, que enviam as tarefas processadas em nuvem, através de sinais de vídeo. O jogador não precisa se preocupar com a atualização de seu próprio hardware, que pra rodar os jogos mais recentes, de forma local, necessita de atualizações constantes.

Mas, segundo a Nvidia, as plataformas de cloud gaming de primeira geração sofrem com a latência, gráficos de baixa qualidade e um alto custo. Eles prometem um fácil acesso à tecnologia do Grid processing pelos jogadores, que poderão usufruir dos títulos para PC em suas TVs, notebooks, tablets e smartphones com todos os efeitos e recursos habilitados, com qualidade gráfica superior a dos consoles. Garantem ainda que estes jogadores terão a sensação de estarem jogando localmente, sem os inconvenientes causados pelo streaming disponível atualmente.

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Project CARS já arrecadou € 1 milhão com a comunidade

Por: em 18/05/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas


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Em se tratando de jogos de corrida, poucas produções tem chamado tanto a atenção quanto o Project CARS, da Slightly Mad Studios. Responsáveis pelo braço SHIFT da série Need for Speed, o estúdio já mostrou ser capaz de criar bons títulos mais voltados para a simulação e para o seu próximo game resolveram utilizar uma tática diferente para financiar a criação: permitir que os jogadores comprassem licenças para o jogo e dependendo do pacote escolhido, possam opinar sobre como ele deverá ser e ainda mais interessante, recebam uma parte do lucro que o projeto obtiver quando for lançado.

A ideia tem mostrado bons resultados e além de o desenvolvimento ter evoluído bastante com a ajuda da comunidade, o estúdio divulgou que eles ultrapassaram a marca de um milhão de euros arrecadados, que junto com a quantia investida pela própria SMS, totalizam 2.5 milhões sem a necessidade de uma grande editora por trás ou mesmo a utilização de sites como o Kickstarter, algo que, acredito, só se tornou possível devido a transparência com que a empresa tem tratado o projeto.

Em janeiro um trailer do Project CARS chamou minha atenção e outro muito bem produzido acaba de ser divulgado, mostrando que o game (que precisa receber um nome definitivo) tem um enorme potencial e como o seu lançamento para PC, Playstation 3, Xbox 360 e Wii U está previsto apenas para março de 2013, até lá os envolvido terão um bom tempo para deixá-lo ainda melhor.

[via VirtualR]