Call of Duty: Black Ops 2 está confirmado!

Acabou o mistério, depois de algumas semanas de suspense e de várias evidências encontradas na internet, a Activision disponibilizou a versão inglesa do site do novo jogo da série Call of Duty e ele será mesmo uma continuação direta do Black Ops.
O site deveria tem um trailer de divulgação, mas que até o momento dessa postagem não estava disponível e por isso ainda não temos maiores informações sobre o título, exceto por uma breve descrição que confirma o jogo num “futuro próximo, em uma espécie de Guerra Fria do século 21 e onde a tecnologia e as armas convergiram para criar uma nova geração de guerra” e se você reparar na miniatura do vídeo, poderá ver escrito “Los Ang”, sugerindo que parte da batalha se passará na bela cidade da costa oeste dos Estados Unidos.
Por hora, certeza temos apenas de que o Call of Duty: Black Ops 2 está sendo desenvolvido pela Treyarch (mesma do antecessor) e que o seu lançamento acontecerá no dia 13 de novembro de 2012, com versões para PC, Xbox 360 e Playstation 3.
Ao longo do dia mais detalhes deverão ser divulgados, portanto é bom ficar de olho na página do game e quando o trailer for disponibilizado, eu o adicionarei a este post.
Skyrim do Xbox 360 ganha atualização que dá suporte ao Kinect
Ao comprar o The Elder Scrolls V: Skyrim para o PC fiquei muito feliz ao perceber o apoio que a Bethesda estava dando aos criadores de modificações, aproveitando até mesmo um novo sistema de compartilhamento de MODs do Steam, mas recentemente eu senti um pouco de inveja dos que adquiriram o game para o Xbox 360. Digo isso porque a desenvolvedora revelou algo muito interessante, uma atualização gratuita que permitiria ao jogo funcionar com o Kinect e tal função estará disponível ainda hoje.
Mas antes que alguém faça alguma piadinha sobre atirarmos flechas no joelho usando o assessório, saiba que ele será usado para darmos comandos de voz durante a aventura, seja trocando e equipando armas sem termos que acessar o menu, coletando os itens de um baú, mandando outros personagens realizarem certas ações ou até mesmo salvando e carregando o progresso com extrema facilidade.
No entanto, não há como negar que o grande destaque da novidade é a possibilidade de sairmos por aí gritando FUS RO DAHs ou qualquer outra magia e elas serem executadas e como a quantidade de comandos é imensa, a Bethesda liberou uma guia de referência que pode ser visto neste link (PDF).
Talvez alguns achem a pronúncia de algumas magias um pouco difícil de memorizar, mas ainda assim a utilização do Kinect pode tornar várias outras ações bem mais simples de serem executadas e se eu pudesse escolher hoje, acho que trocaria as modificações pelos comandos de voz.
De acordo com a Nintendo, PSVita está mal na Europa

Semana passada ficamos sabendo que pela primeira vez na sua história a Nintendo registrou uma perda anual e devido a uma pesquisa realizada pela companhia japonesa, agora chega a informação sobre as vendas de diversos videogames nos principais mercados, sendo a situação mais preocupante a do Playstation Vita.
De acordo com Satoru Iwata, os dados são baseados nos números de vendas obtidos por empresas de pesquisa de mercado em vários países da Europa e mostram que por lá o novo portátil da Sony está na frente apenas do DS, vendendo menos até que o PSP e o Wii. Em primeiro lugar está o Playstation 3, seguido pelo 3DS e o Xbox 360. Para termos uma melhor noção, enquanto cerca de 25 mil Vitas são vendidos semanalmente, o PS3 aparece com 70 mil unidades.
O presidente da companhia no entanto admitiu que embora as vendas do 3DS estejam aumentando, elas estão longe de um nível satisfatório e ainda afirmou que o Reino Unido é o único lugar no Velho Mundo onde o Xbox 360 tem se saído bem. Por outro lado, nos Estados Unidos a situação é bem diferente, com o videogame da Microsoft liderando, sendo seguido pelo PS3 e logo após o 3DS. O Vita por sua vez aparece na quarta posição.
Como a Nintendo alega que no Japão o seu portátil tem se saído muito bem e já que o mercado norte-americano é cerca de três vezes maior, eles acreditam que ainda há muito a ser conquistado na Terra do Tio Sam, embora o DS ainda esteja vendendo razoavelmente bem por lá.
Ou seja, apesar do Vita ser um aparelho fantástico, ele ainda parece não ter caído nas graças dos jogadores e embora ainda seja cedo, talvez a Sony já esteja planejando uma redução de preço, quem sabe para ser anunciado durante a E3. Dado o histórico da companhia, eu não apostaria muito nisso e o mais provável é que eles invistam numa forte linha de exclusivos. Mas será o suficiente?
[via Eurogamer]
Microsoft lançará novo Joy Ride, dessa vez sem Kinect

Quando o Joy Ride foi anunciado para o Xbox 360, parecia que o console ganharia um ótimo jogo no estilo Mario Kart. Além de utilizar os avatares do aparelho, o título da Big Park seria gratuito, mas ao ser lançado descobrimos que a expectativa não foi correspondida e um dos principais culpados foi o Kinect. O problema é que o game só podia ser utilizado com o assessório, eliminando a necessidade de controle e contando com uma jogabilidade muito imprecisa, o que gerou inúmeras críticas mundo afora.
mesmo assim, enganam-se aqueles que acham que a Microsoft abandonariam a marca e em breve teremos a oportunidade de jogar o Joy Ride Turbo, game que será lançado exclusivamente através da Xbox Live e surpreendentemente deixará o Kinect de lado para utilizar o bom e velho joystick.
No total teremos 42 veículos para desbloquear, a volta de pistas do anterior, assim como novos circuitos e a possibilidade de disputarmos corridas online contra até outras sete pessoas ou contra outras três em tela dividida. O game ainda terá três modos, Battle Race, Pro Race e Time Trial.
Infelizmente uma data para o lançamento ou o preço não foram revelados, mas será que dessa vez os produtores irão acertar? Bom, se não resolverem adotar o Kinect no futuro, já é um começo.
[via Eurogamer]
Awesomenauts tem problemas na véspera do lançamento
Tem se tornado cada vez mais normal vermos empresas fechando suas portas logo após o lançamento de algum jogo, mas o que está acontecendo com a dtp entertainment é algo um tanto curioso. Tendo colocado recentemente no mercado títulos como Divinity II, Cursed Crusade e Drakensang, a editora alemã anunciou ter entrando em processo de insolvência, o que significa que ela não tem condições de pagar suas dívidas, ou seja, está a um passo da declarar falência.
O problema é que ela é a editora do jogo Awesomenauts, que deveria chegar esta à PSN e Xbox Live, mas de acordo com Jasper Koning, co-fundador da Ronimo e designer do game, nem mesmo eles sabem se isso pode afetar o lançamento. No momento a dtp está tentando reorganizar ou liquidar suas dívidas e ambas as companhias estão fazendo o possível para resolver a situação e não permitir que o game seja adiado.
Um detalhe que me chamou a atenção nessa história é o fato de a Sony ter feito um considerável alarde sobre o jogo, inclusive o apontando como o principal brinde do mês de maio para os assinantes da Playstation Plus e até por isso acho pouco provável que ele não seja lançado, mesmo porque ficaria feio também para a fabricante do console.
Caso não o conheça, Awesomenauts é um jogo de tiro com visão lateral e focado nas batalhas multiplayer online. Imagine um Team Fortress 2 criado na época do Super Nintendo e você entenderá porque o jogo poderá ser tão divertido.
Para executivo, novo Syndicate nunca supriria expectativa

Mudar o estilo de uma franquia famosa é algo sempre muito arriscado e embora algumas tentativas tenham obtido sucesso, como o Fallout 3, o simples anúncio dessas alterações já é suficiente para deixar os fãs de cabelos em pé, como vimos recentemente com o Syndicate.
Mesmo contra a vontade de alguns o jogo acabou sendo lançado e obtendo pontuações medianas no Metacritic, o que levou Mikael Nermark, CEO e presidente da Starbreeze Studios a se justificar:
“Syndicate veio cheio de expectativa. Uma marca tão grande, uma franquia tão grande. Acho que nunca conseguiríamos corresponder a expectativa de algumas pessoas.
Adoro o original! Quando entrei para a indústria, os RTSs eram o meu tipo de jogo, mas você sempre quer adicionar o seu toque, quer fazer o seu jogo ainda melhor, apesar de ser uma grande franquia. Então acho que isso é algo difícil, mas no geral estamos muito contentes.”
Nermark também deixou nas entrelinhas que as vendas não foram tão boas quanto esperavam, dizendo que vários fatores interferem no sucesso comercial de um título e que sempre é possível ter um resultado melhor.
Talvez alguém que tenha jogado a versão final do jogo possa dar uma opinião melhor, mas depois de ter experimentado a demo do jogo não fiquei com uma boa impressão, parecendo que se trata de apenas mais um jogo de tiro em primeira pessoa. Talvez eu até o compre um dia, mas só quando estiver bem barato.
[via VG247]

