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Erros com PS3 podem ter feito Xbox 360 dar certo

Por: em 16/05/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Sony


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Acho que todos ainda se lembram das dificuldades que a Sony enfrentou na época do lançamento do Playstation 3 e para Robbie Bach, ex-presidente da divisão de entretenimento e dispositivos da Microsoft, foram os erros cometidos pela fabricante japonesa que fizeram com que a marca Xbox pudesse se consolidar no mercado de games.

Parte do sucesso do Xbox 360 se deve ao fato de a Sony ter feito algumas coisas pouco inteligentes. Eles administraram mal os 70% do mercado que mantinham. A transição para o Playstation 3 foi muito, muito ruim. Eles não administraram seus parceiros, não administraram corretamente o custo de estrutura. Fizeram a sua próxima plataforma tão complicada que as empresas não conseguiam desenvolver jogos para ela.

O comentário foi feito durante um evento para empresários, onde Bach também declarou que é muito importante as companhias saberem tirar proveito das decisões equivocadas de seus concorrentes e ainda afirmou que outro ponto que ajudou muito a Microsoft foi o fato deles terem convencido gigantes como Activision e Electronic Arts de que seria um bom negócio a fabricante do Xbox obter sucesso, já que ampliaria o mercado.

O executivo porém não esqueceu o problema com as três luzes vermelhas que tanto infernizou quem adquiriu um Xbox 360, descrevendo o episódio como “a coisa mais dolorosa de sua vida,” sensação que, acredito, tenha sido também a de muitos gamers (eu incluso).

[via CVG]

THQ tenta se livrar do Devil’s Third

Por: em 16/05/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Sony


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Caso você não se lembre do Devil’s Third, jogo que deveria ser lançado em 2013 pela THQ, basta dizer que ele é o atual projeto de Tomonobu Itagaki, nome que por tanto tempo esteve envolvido no desenvolvimento das série Dead or Alive e Ninja Gaiden.

Revelado durante a E3 2010, título conseguiu criar uma certa expectativa em algumas pessoas, mas a falta de informações sobre o andamento da produção fez as coisas esfriarem e infelizmente a situação ficaria ainda pior. Durante a divulgação dos números obtidos no ano fiscal recém concluído, a THQ deu uma péssima notícia para quem esperava colocar as mãos no game.

O perfil de rentabilidade do Devil’s Third não se encaixa mais com o nosso e estamos conversando com empresas terceiras sobre o futuro do título,” declarou Brian Farrell , CEO da editora. “Aconteceram alguns imprevistos durante o desenvolvimento do Devil’s Third. Um deles foi a companhia que forneceu a engine para a Valhalla Game ter deixado de existir, então tivemos que dar assistência a Itgaki e sua equipe com uma nova engine – o que nos custou um bom tempo e uma boa quantidade de dinheiro.

O executivo citou ainda a diferença cambial entre o dólar e o iene como um dos motivos para terem desistido de publicar o jogo, mas tratou de afirmar que acredita na franquia e que buscarão outras oportunidades com o game designer e com outras empresas para que o jogo seja lançado.

Ou em resumo, até que alguém resolva assumir esse rabo de foguete, o lançamento do Devil’s Third continuará incerto e os gamers sem a oportunidade de jogar um título bastante promissor.

[via Joystiq]

Na Live, Minecraft vende 1 milhão de cópias em 5 dias

Por: em 15/05/12 na(s) categoria(s): Microsoft


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Semana passada ficamos sabendo que o Minecraft havia se tornado o jogo com a melhor estreia na Xbox Live, mas faltavam detalhes mais concretos sobre a quantidade de cópias vendidas, mas agora a Microsoft revelou que o sucesso do game é muito maior do que poderíamos imaginar.

De acordo com uma atualização no blog de Larry “Major Nelson” Hryb, diretor de programação da Xbox Live, o game da Mojang teve impressionantes um milhão de cópias vendidas em apenas cinco dias e durante o mesmo período, 5.2 milhões de horas foram gastas dentro do jogo, sendo que dessas, 2.4 milhões foram no multiplayer e 4 milhões de partidas com vários jogadores foram jogadas.

Os números comprovam que a melhor decisão tomada por Markus “Notch” Persson e sua equipe foi não limitar o Minecraft aos computadores e que mesmo custando salgados US$ 20 e enfrentando a concorrência desleal de clones que infestaram a loja online do Xbox 360, sendo vendidos a US$ 1, era possível ganhar muito dinheiro na plataforma.

Eu baixei a versão de demonstração e posso dizer que fiquei bastante surpreso com a conversão. Confesso que nunca imaginei que iria me interessar em comprar o game no console, mas ele possui uma característica que o torna extremamente divertido, o multiplayer local com tela dividida. Só ali é possível perder várias horas e só não o comprei porque já havia adquirido alguns jogos na Live no dia anterior. Quem sabe no futuro eu não caia em tentação e também me torne um jogador de Minecraft?

[via Play XBLA]

Versão revisada do Virtua Fighter 5 ganha data de lançamento

Por: em 15/05/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Sony


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Confesso, eu gostava da série Tekken, mas desde o terceiro Virtua Fighter comecei a perceber que a franquia da Sega oferecia uma jogabilidade muito mais precisa e sempre que um novo capítulo está para ser lançado eu costumo ficar de olho nas melhorias que ele oferecerá.

Caso você também admire o trabalho do pessoal do estúdio AM2, deve estar sabendo que o Virtua Fighter 5 passou por uma revisão nos arcades, que recebeu o subtítulo Final Showdown e que ele estava prestes a chegar nos consoles, agora a desenvolvedora divulgou mais alguns detalhes.

Primeiro, saiba que o game será vendido apenas através da PSN e Xbox Live, não precisando do original para funcionar. A data escolhida para seu lançamento foi 5 de junho no console da Sony e um dia depois no da Microsoft, com o preço estipulado em US$ 14,99, ou 1200 MS Points.

Também teremos a opção de adquirir pacotes individuais para modificar cada personagem, que custarão US$ 4,99/400 MS Points e terão entre 600 e 950 itens, e haverá ainda dois pacotões com essas personalizações, uma abrangendo 9 lutadores e outra os 10 restantes, cada uma podendo ser adquirida por US$ 14,99/1200 MS Points.

Além de trazer diversas melhorias na jogabilidade, o game conta com dois novos personagens, o estreante Jean Kujo e Taka-Arashi, do Virtua Fighter 3, além de diversos modos de jogo e a possibilidade de gravarmos as lutas e as publicarmos na internet.

Não sei quanto a você, mas gostei da ideia de lançarem o jogo dessa maneira, pois para quem não liga muito para alterar o visual dos lutadores, ele custará muito mais barato do que se fosse distribuído fisicamente.

[via Joystiq]

Steel Battalion, o jogo para Kinect que os hardcore estão esperando

Por: em 14/05/12 na(s) categoria(s): Microsoft


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Se você possui um Kinect e acha que a utilização de comandos de voz em jogos mais complexos é muito pouco, a Capcom garante que o Steel Battalion: Heavy Armor será o título com a jogabilidade mais precisa para o acessório.

Recentemente um trailer já havia mostrado como o Kinect nos ajudará a controlar os enormes mechs e de acordo com o produtor Kenji Kataoka, o game exigiu que a Microsoft aperfeiçoasse a tecnologia do sensor de movimentos do Xbox 360.

Inicialmente, quando começamos a testar o Steel Battalion com o Kinect, o reconhecimento de movimentos era feito por área. Ele detectava onde estavam suas mãos e era assim que o programa tentava enxergar o que você estava querendo fazer. Mas obviamente, como o jogo é bastante complexo, o reconhecimento por área não era bom o suficiente. Então a Microsoft desenvolveu um novo conjunto de tecnologia que irá reconhecer os gestos, não a área absoluta.

É importante dizer no entanto que ainda precisaremos do controle do console para realizar boa parte das ações, como mover o que no jogo é chamado de Vertical Tank ou disparar suas armas, cabendo ao Kinect rastrear os movimentos da nossa cabeça, ombros, braços e mãos, nos permitindo mover alavancas e apertar botões presentes no painel do mech.

Kataoka explicou que tal avanço na precisão aconteceu devido a uma parceria entre a From Software, desenvolvedora do game, a editora Capcom e a Microsoft, que disponibilizou novas bibliotecas para o kit de desenvolvimento, nos permitindo inclusive jogar o Steel Battalion: Heavy Armor estando sentado.

[via Eurogamer]

Sucessor do Xbox 360 poderá se chamar Xbox 8

Por: em 14/05/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Rumores


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Praticamente desde que a Microsoft lançou o seu atual console muitas pessoas se referem ao seu sucessor como Xbox 720, mas como a fabricante dificilmente batizaria o videogame com esse nome ridículo, há uma grande expectativa para saber como ele se chamará. Há pouco tempo surgiu a informação de que o projeto estava sendo chamado internamente de Durango, mas agora o site This Is Xbox levanta o rumor de que o novo videogame da empresa americana receberá o nome de XBox 8.

Antes que alguém tenha um colapso nervoso tentando descobrir onde estão os outros cinco Xboxes, existem algumas explicações para esse suposto nome. O principal deles seria a tentativa da Microsoft de vincular o console tanto ao Windows 8 quanto ao Windows Phone 8, produtos que teriam uma forte ligação com ele. Outro motivo seria o fato dele ser um videogame da 8ª geração.

O site diz que a informação lhes foi passada por um produtor/editor recém demitido, que garantiu ainda que diversas desenvolvedoras já receberam kits de desenvolvimento preliminares e que uma versão mais nova teria sido exibida em segredo durante a CES deste ano, onde era possível jogar o Battlefield 3 nela.

Outro detalhe revelado pela fonte seriam os codinomes ‘Loop’ e ‘Infinity’ (lembre-se, ∞ na vertical parece um 8), que estariam relacionados as funções online do console, com o primeiro sendo responsável pela disponibilização dos atuais jogos distribuídos digitalmente no “Xbox 8”, algo como uma retrocompatibilidade, enquanto que o segundo termo seria o nome por qual passaria a ser chamada a Live, que estaria disponível em todas as plataformas da Microsoft, inclusive em futuras televisões.

Como a Microsoft não fala sobre o assunto, tudo isso deve ser encarado como um mero rumor, mas que não deixa de fazer sentido, não acha?