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Por favor, não errem com o Sleeping Dogs

Por: em 13/04/12 na(s) categoria(s): Microsoft, Sony, Vídeos


Eu odeio criar uma grande expectativa em relação a algum jogo que ainda será lançado, ainda mais quando ele pertence a uma série que não me agradou anteriormente, porém, como assistir aos trailers do Sleeping Dogs e não sentir uma enorme vontade de colocar as mãos no jogo da United Front Games e que anteriormente era conhecido como True Crime: Hong Kong?

O primeiro ponto positivo do jogo é não utilizar o nome True Crime, que ainda pertence à Activision, já que assim aqueles que tiveram contato om a franquia esquecerão mais facilmente a grande porcaria que ela era. Depois, olhando um pouco do jogo em movimento, podemos perceber que os envolvidos dedicaram bastante atenção às animações do personagens, que parecem muito naturais.

Também me chamou a atenção a maneira como os controles funcionam muito bem no jogo, esteja o protagonista pilotando uma moto em alta velocidade, trocando tiros a pé ou lutando contra inimigos. Em jogos assim é normal vermos algum aspecto sendo comprometido, mas no Sleeping Dogs a desenvolvedora aparentemente encontrou um bom equilíbrio e além da cidade detalhada, a jogabilidade promete ser o grande destaque.

Abaixo deixou dois vídeo que ilustra um pouco de tudo isso o que falei e confesso que aguardarei ansiosamente o dia 1º de setembro, quando o game sairá para PC, Xbox 360 e Playstation 3. Só espero que não seja para me decepcionar.

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Um garoto de 9 anos, seu arcade e o um dia melhor para todos

Por: em 11/04/12 na(s) categoria(s): Games, Vídeos


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De tempos em tempos surgem algumas histórias na internet que me fazem voltar a ter esperança no futuro da humanidade e a última delas fala sobre Caine, um garoto de nove anos que fez algo tão incrível que merece ser conhecido por todos.

Caine tinha o sonho de possuir um arcade cheio daquelas máquinas que encontramos em shoppings e onde as crianças adoram brincar e como o custo para um estabelecimento desses é altíssimo, ele resolveu dedicar suas férias de verão para fazer o impensável e criou todas as “máquinas” usando apenas caixas de papelão que sobravam da loja de peças para automóveis do seu pai, localizada numa zona industrial no leste de Los Angeles.

O problema é que como poucas pessoas passavam a pé por ali o menino não conseguia muitos consumidores, até que Nirvan Mullick entrou no lugar para comprar uma porta para seu antigo Corolla e ficou impressionando com o fantástico trabalho do pequeno Caine, que lhe disse que por US$ 1 o rapaz tinha direito a duas rodadas, mas que se pagasse US$ 2, poderia jogar por 500(!) vezes.

Nirvan então teve a ideia de convocar uma grupo de pessoas para visitar o lugar ao mesmo tempo, um flashmob que poderia ajudar a realizar o sonho do garoto de ver o seu arcade feito a mão fazendo sucesso e o resultado pode ser visto no emocionante curta-metragem abaixo

Fico imaginando o quão satisfatório para o pai do menino deve ter sido ouvir dele que aquele foi o dia mais feliz de sua vida e talvez em algum momento ele perceba que sua história ajudou a melhorar o dia de muita gente.

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As emoções de um campeonato de jogos de luta

Por: em 06/04/12 na(s) categoria(s): Cultura Gamer, Vídeos


Qualquer pessoa que goste de videogame tem a obrigação de conhecer aquele fantástico vídeo em que Daigo Umehara derrota um adversário após se defender de uma enorme sequência de golpes e que fez com que ganhasse fama e o apelido de “a besta”. É claro que a habilidade do japonês impressiona, mas algo que tem grande contribuição para tornar aquele episódio tão impactante é a reação do público, extasiado com o que presenciavam.

Talvez isso aconteça porque os jogos de luta são aqueles que proporcionam os confrontos mais emocionantes entre entre os gamers e por se trata de um gênero que exige muita dedicação dos jogadores, mas o fato é que a reação das pessoas que assistem essas partidas é um espetáculo a parte e Richard Li tem dedicado boa parte do seu tempo a frequentar esses torneios apenas para produzir belos vídeos mostrando como os espectadores se comportam na plateia.

Abaixo você pode conferir o último deles, gravado durante as finais da NorCal Regionals e o mais legal é que mesmo sem vermos em nenhum momento o que está acontecendo nas disputas, é fácil entrar no clima.

Sem dúvida um trabalho muito bem feito e que merece ser assistido mesmo por aqueles que não gostam de jogos de luta ou como no meu caso, são ruins demais nesse tipo de jogo para se arriscarem em um campeonato assim.

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O poder de uma textura (e muito conhecimento)

Por: em 30/03/12 na(s) categoria(s): Miscelâneas, Vídeos


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É muito difícil de acreditar, mas tudo isso o que você está vendo na imagem acima, e poderá conferir de maneira muito mais impressionante no vídeo após o break, é uma demo técnica feita com a ajuda do Unreal Development Kit e apenas uma textura medindo 256×512 pixels.

Para chegar a tal resultado o artista Tor Frick abusou dos efeitos de iluminação e de todo o seu conhecimento para criar um laboratório inteiro, mostrando que, com um pouco de paciência e dedicação, as empresas poderiam desenvolver jogos que consumissem bem menos memória, mas sem perder muita qualidade visual.

Normalmente, em cenas como esse existiria um monte de texturas, com cada uma geralmente muito maior do que esta aqui, o que consumiria muita memória,” explicou Frick. “Cada bit de memória que você não usa no ambiente significa mais que pode ser usado no personagem ou qualquer outra coisa. Uma economia como essa pode ser especialmente útil para entregarmos conteúdos mais bonitos nos dispositivos portáteis.

Tudo bem que as paredes ficaram com um aspectos de plástico, mas isso não tira o mérito da façanha, muito menos torna a demo menos fantástica.

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Outro impressionante machinima do Skyrim

Por: em 23/03/12 na(s) categoria(s): Vídeos


Talvez isso fosse até previsível, mas o The Elder Scrolls V: Skyrim está se mostrando uma ótima ferramenta para a criação de filmes, as famosas Machinimas. Quer dizer, pelo menos para um sujeito conhecido como Tyrannicon, que depois de nos ter presenteado com aquele fantástico vídeo onde um confronto épico acontece no jogo, agora nos traz outra bela produção.

Assim como seu antecessor, The Siege of Markarth pode não brilhar pelo enredo, praticamente inexistente, mas a maneira como as lutas acontecem, as tomadas de câmera e a trilha sonora (“emprestada” de outros jogos, é verdade) ajudam a criar um clima muito bacana e que provavelmente agradará a todos que viram e reviram inúmeras vezes as batalhas dos filmes da série Senhor dos Anéis.

Eu gostaria muito de ter conhecimento, tempo e paciência para criar pequenos vídeos usando a engine de alguns games, mas como não é o caso, o jeito é pegar a pipoca, apertar o play e curtir o trabalho (que não deve ser pequeno) desses caras.

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Trailer mostra editor de cidades do Ridge Racer Unbounded

Por: em 22/03/12 na(s) categoria(s): Computadores, Microsoft, Sony, Vídeos


Desde que o Ridge Racer Unbounded foi mostrado pela primeira vez, tenho torcido o nariz para a brutal mudança imposta ao estilo de jogo, praticamente abolindo a jogabilidade focada nas absurdas derrapagens e fazendo com que o jogador preocupe-se mais com os perigos presentes na pista, algo como uma variação do Burnout.

Porém, aos poucos estou me aceitando a ideia de que a criação da Bugbear poderá ser divertida e o último trailer me convenceu de que preciso comprá-lo. Porque? Simplesmente devido a um fantástico editor de cidades incluído no game e que nos permitirá criar pistas de maneiras muito variadas, provavelmente aumentando consideravelmente sua vida útil.

A ferramenta é bastante complexa e faz o jogo parecer uma mistura de ModNation Racers com Trackmania, então, acho que se esquecermos por um momento o nome Ridge Racer presente no título, tornar-se um pouco mais fácil nos empolgarmos com as novidades propostas.

Com previsão de lançamento para o dia 30 de março, Ridge Racer Unbounded terá versões para PC, Xbox 360 e Playstation 3.

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