A grande batalha do Skyrim
Faça um favor a si mesmo, reserve 7 minutos do seu tempo, consiga um copo de refrigerante, pipoca e aperte o play no vídeo abaixo, preferencialmente com a resolução de 720p selecionada, pois acredite, o que você verá é algo simplesmente épico.
A animação que já começa mostrando um assustador cavaleiro sentado em um cavalo invisível foi criada no The Elder Skyrim V: Skyrim e coloca em uma colossal batalha nada menos do que 200 esqueletos, 500 Draugr e a mesma quantidade de guerreiros anões, além de um dragão para bagunçar a brincadeira. O embate mais parece uma batalha do Senhor dos Anéis e só fico imaginando o tempo necessário para produzir a machinima, além do computador utilizado no processo.
Visualmente a produção é mesmo incrível, mas o que me deixou mais impressionado foi perceber o nível que os games chegaram, com suas engines permitindo que os efeitos especiais nos vídeos criados por qualquer pessoa tenham uma qualidade semelhante a de filmes da década de 90.
Como os games poderão ser um dia
“A próxima geração trará gráficos tão perfeitos como a das atuais animações feitas no computador.” Tal afirmação já se tornou um mantra na indústria de jogos e de tempos em tempos ela volta a ser repetida por jogadores ou funcionários de empresas e por mais que a evolução de uma geração para a outra seja gritante, sempre ficamos coma sensação de que aquilo que vemos na tela não passa de bonecos.
Talvez ainda não será com a chegada dos próximos consoles que veremos a distância entre o real e o virtual se tornar quase imperceptível, mas o vídeo abaixo dá uma bela mostra do que estaria por vir. Nele podemos ver um exemplo do que o pesquisador espanhol Jorge Jimenez conseguiu ao recriar a pele humana e como o próprio vídeo afirma, “É a nossa imperfeição que nos torna tão perfeitos.”
“Acho que ainda há muito trabalho a ser feito,” escreveu o artista em seu blog. “Provavelmente o mais importante será renderizar pelos faciais realistas. É meu sonho que minhas pesquisas com pele ajudem a melhorar a renderização de humanos nos jogo; Eu realmente acredito que personagens mais realistas inevitavelmente nos levarão a narrativas mais profundas e jogos guiados pela emoção.”
Pode ser que no meio de um tiroteio as imperfeições da pele do personagem nem façam muita diferença, mas dê uma olhada no vídeo abaixo em alta definição ou teste a demo e pense o quão difícil poderia ser matar um “boneco” como este em um jogo carregado de carga dramática.
Jogos modernos, gráficos 8-bits e belas animações
Usar os inigualáveis gráficos pixelados da época do Nintendinho virou uma bela maneira das pessoas homenagearem seus jogos favoritos e enquanto alguns optam por recriar esses títulos como se fossem um jogo 8-bits, outros ficam apenas no campo das animações, como é o caso do artista Balázs Kalocsai.
O curioso é que mesmo valendo-se de imagens cheias de quadradinhos, os vídeos contam com efeitos inimagináveis naquela época, como 3D e iluminação, mas que dão um charme especial as produções. No seu canal no Youtube é possível encontrar animações baseadas na série Max Payne, Assassin’s Creed, Red Dead Redemption ou Batman Arkham City e provavelmente mais alguns aparecerão por lá.
Alguns trailers até mostram trechos de como seriam a jogabilidade desses jogos caso fossem lançados para um Commodore 64 ou ZX Spectrum, mas será que no início da década de 80 estaríamos preparados para o bullet time do Max Payne ou a exploração do Assassin’s Creed e esses jogos conseguiram fazer tanto sucesso como atualmente?
Eu quero uma animação do The Legend of Zelda
Tudo bem, que a criação de um filme usando a série The Legend of Zelda não daria certo é quase unanimidade, mesmo entre os mais fervorosos fãs, mas se ter um ator real correndo por aí vestindo uma roupinha verde, quebrando vasos e batendo em galinhas não parece algo muito promissor, porque não levar a franquia para o cinema na forma de uma animação?
Uma prova de que isso poderia dar certo pode ser visto no pequeno vídeo abaixo, criação do talentoso animador Joel Furtado. Embora ele tenha concebido o trailer para o fictício jogo The Legend of Zelda: The Lost Oracle, a animação inspirada no capítulo Wind Waker possui um visual belíssimo e na minha opinião cairia como uma luva em um longa metragem.
Só é uma pena a Nintendo aparentemente não ter muito interesse em se aventurar por esta área, talvez por acreditar que suas marcas não precisam de outras mídias para ganharem mais popularidade ou simplesmente por não ter boas recordações de quando concedeu os direitos para que outros as utilizassem, o que é completamente aceitável.
Fãs recriam Hyrule do Ocarina of Time no Minecraft
Durante os poucos dias em que testei o Minecraft, pode entender o motivo pelo qual as pessoas gostam tanto do jogo. Ver o mundo sendo moldado de acordo com a criatividade do jogador é algo muito legal e o mais importante, extremamente viciante. Perder várias horas ali apenas para ver o surgimento de cidades – ou o que quer que seja – graças ao nosso esforço é algo que acaba sendo prazeroso, mas isso não significa que não seja necessário muita dedicação e paciência.
Por isso costumo ficar bastante impressionado com algumas criações feitas nele pelos jogadores e esse do vídeo abaixo talvez seja uma das mais impressionantes. Nele podemos ver a recriação em escala real da principal cidade do The Legend of Zelda: Ocarina of Time e como estamos falando de um jogo de tamanho considerável, a façanha que levou nove meses para ser concluída se torna ainda mais incrível, mas os responsáveis pelo Hyrulecraft pretendem algo ainda mais grandioso, transformá-lo em um MMO, com missões, NPCs, dungeons e até mesmo criações de guildas.
Se quiser testar o mapa, uma versão alpha pode ser baixada aqui, já o servidor onde ele está disponível pode ser acessado através do endereço 64.79.106.218 e como eles parecem ter conseguido chamar a atenção de muita gente, vamos ver o que farão daqui para frente.
Trailer mostra confrontos no I Am Alive

Um jogo de sobrevivência lançado no início de 2012 após alguns adiamentos e distribuído digitalmente… Pois é, eu sei que já vi esse filme antes e o final não foi nada bonito, mas será que novamente terei uma decepção, dessa vez com o I Am Alive? Bom, teremos que esperar mais algumas semanas para descobrir, mas o último trailer liberado pela Ubisoft aumentou bastante a minha expectativa.
Nele podemos ver o protagonista dando de cara com alguns inimigos, que na verdade nada mais são do que outras pessoas tentando sobreviver ao desastre ocorrido na cidade retratada no jogo e se a mecânica for realmente tão legal quanto aparenta no vídeo, com o jogador tendo que economizar munição, seja apenas ameaçando os outros personagens, seja improvisando o máximo que puder, acho que o jogo tem tudo para divertir.
Graficamente o I Am Alive também parece bastante interessante e fiquei especialmente impressionado com a fluidez dos movimentos, mas maquiar fotos e vídeos de jogos ainda em desenvolvimento é prática comum na indústria e por isso ainda prefiro aguardar seu lançamento para ter uma opinião mais concreta, principalmente por se tratar de algo que será distribuído digitalmente.
Vamos torcer para que este seja um bom jogo e que mais do que isso, consiga passar uma boa sensação de como é estar em uma situação extrema como esta.

